模拟江湖中是有不少的专业的游戏名词,每一个游戏术语都是有自己的作用的,具体都有哪些呢?下面小编就给玩家带来模拟江湖游戏术语有哪些的内容,一起去看看吧!
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游戏术语

游戏术语分类作用外功基础属性综合表示一个角色的力量、体魄以及招式应用能力。1点外功=1点外劲+25气血。内功基础属性综合表示一个角色的内力精纯程度和罡气应用能力。1点内功=1点内劲+1点罡甲。轻功基础属性综合表示一个角色的速度、敏捷和手眼协调能力。1点轻功=1点身法+1点身手+1点移动速度。管理基础属性综合表示一个角色的领导力以及处理复杂事物的能力。1点管理=0.2随处上限+0.3随从全属性。智慧基础属性综合表示一个角色的学习能力、思考能力以及知识储备。智慧属性和多重收益以及判定有关。外劲战斗属性和内劲相互作用,造成战斗伤害。内劲战斗属性和外劲相互作用,造成战斗伤害。罡甲战斗属性提供战斗伤害减免气血战斗属性角色可承受的伤害上限护体战斗属性角色可承受的额外伤害上限。每场战斗开始时,护体都会回满。身手战斗属性与身法共同作用,影响一个角色的暴击、命中和闪避能力。身法战斗属性攻方身手大于受击方身法,获得暴击命中,反之受击方获得闪避加成武力战斗属性武力=(外功+内功+轻功)/3,且武力属性不受装备和特性的属性加成。武力差影响所有概率属性。攻击强度战斗属性影响武学的威力,数值越大,威力越大,100位标准值攻击速度战斗属性影响武学的普通攻击速度,数值越大,攻速越快,100为标准值马槽远行马槽用于放置马匹,可提供远行所需的马力和负重马匹远行马匹拥有马力、负重、和马力回复速度三种属性,也可以作为商品出售。马力远行马力是替代以前远行中疲劳消耗的一种资源,1点疲劳=1马力。负重远行负重决定了远行能额外携带的商品数量马力恢复速度远行马力恢复速度以旬为单位,在每旬从管理进入行侠阶段时结算。马槽中的马力可以为负数远行事件远行远行事件一般通过接取获得,要留意事件的剩余时间,部分事件每旬只可执行一次。交互点数管理交互点数是指玩家每旬可使用的交互上限。数值受到掌门管理属性和门派稳定值的影响。行动力管理行动力是指每个侠客可以执行的交互次数。行动力会在行侠阶段恢复,某些建筑业提供行动力恢复行动力上限管理行动力上限受到侠客整体资质和部分特性影响。绝甲乙丙丁资质对应的行动力上限为65443
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