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FGO百重塔高难本应该怎么打?FGO百重塔高难本通关完整攻略!

作者:冷蓝

来源:FGO

发表时间:2020-01-28 00:38:49

阅读次数:1012

FGO百重塔高难本应该怎么打?最近可是问题一定困扰了不少的玩家朋友。毕竟才刚刚上线。我们到底应该怎么去打呢?下面就让小编来为大家详细的讲讲吧!

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仅一面。为一名三血条巴御前带一名萌新以及一名dalao玩家。

开场我方随机一人会被眩晕。并且全体暴击威力大幅度降低。

同时巴御前赋予一名友方集中状态。这个赋予集中是不消耗行动力的。

同时当dalao玩家死亡时。会重新召唤一名新的dalao玩家。

常规技能方面我只见过巴御前释放3T的加攻加宝具威力。以及3T的爆伤以及暴击威力。战续日文wiki中记载为最后一条血剩20%以下时会释放。

宝具为一次单体攻击。并附加灼烧1000点持续5T。但是由于巴御前的宝具还会提供一个5T的延烧BUFF。实际上是4000一跳。

第一次Break会赋予自身暴击概率以及暴击威力提升的状态。永久但可强化无效或者强化解除。有BUFF时点人还是非常疼的。

第二次Break会赋予自身5次闪避状态。依旧可以强化无效或强化解除。

小弟方面dalao玩家会使用类似魔兽世界猎人的标记。赋予我方单体集中状态3T。防御力降低3T。以及强化无效一次。比较烦人。

另外当萌新玩家不在场时会再次召唤一名萌新玩家。

退场时会赋予己方全体宝具威力提升一次。

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萌新玩家会使用技能。降低我方单体攻击力3T并且除自身外全体队友充能增加一格。

另外杂兵的满气单体攻击伤害非常高。并且附带眩晕。

此关看起来很麻烦。但实际上这确实是个JIO打的高难。

经过Meteor的观察发现。实际上无论是巴御前召唤dalao玩家还是dalao玩家召唤萌新。都只能在3的倍数回合里使用出来。所以实际上我们并不是每个回合都要面对带着嘲讽的小弟。而是可以直接攻击巴御前的。

由于技能判定上前面说过巴御前的嘲讽不消耗行动力。那么就是最优先释放。只要场上不存在小弟。无论如何她都不可能在一回合内又召唤小弟又上集中的。敌方三动消耗在了召唤dalao玩家、dalao玩家召唤萌新、以及萌新自己的一动上。

所以此关我们只需使用穿戴倍卡的枪光炮带拐即可轻松爆破。

那些花里胡哨的技能你甚至都不用怎么理会。

我们仅需应对三点。开场眩晕打手、宝具灼烧以及巴御前Break2的五次闪避。

开场眩晕打手这种撤退重来就好。而灼烧和闪避。如果你能上或借到白枪就可以无视了。此关白枪为MVP。能连发宝具带无敌贯通能无视巴御前的5次闪避。并且自充带解弱体的能力可以解除灼烧。带着倍卡扔宝具就能JIO打。

当然没有白枪或借不到白枪。使用其他枪光炮也行。5次闪避可用强化无效或强化解除解决。当然你甚至可以不管这个。如果说Meteor之前的观察没有错误的话。那么可以得出的结论是。当场上不存在杂兵时。你只要不在3的倍数回合里将巴御前的第二条血Break掉。是绝对有2回合时间供你靠平砍打掉这5次闪避的。

辅助上选择正常的拐就好。如果你打的快。巴御前最多就会放一轮宝具。只要不射中打手你都不用管。

另外这也是日服玩坏的一关。因为倍卡的关系。小恩艾蕾雪山樱等枪阶都能单挑这一关。实在不行找好友借个枪。自己上1级乔老师和炎头也是可以打得。单挑的话御主服装比较推荐阿特拉斯学院服。解除巴御前宝具的DEBUFF。

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敌人共3名。分别为巴御前、雀蜂队长和雀蜂队员。巴御前有3管HP。

特殊Buff——开场:

玩家全体暴击发生率下降(永久·不可解除)&随机单体眩晕(1回合·不可解除。但提前准备弱体无效可以有效防止这个眩晕)玩家攻击目标强制锁定为两名雀蜂之一。该雀蜂死亡后目标集中至另一名雀蜂

巴御前第一管HP耗尽:

自身暴击威力提升&暴击发生率提升(永久·不可解除)

巴御前第二管HP耗尽:

赋予自身回避状态(5次·可以被强化解除)

雀蜂队长死亡时会给在场同伴赋予宝具威力提升Buff(1次)。雀蜂全部死亡后。巴御前每回合有大概率再次召唤两名雀蜂。并且雀蜂队员登场时会给两名同伴蓄力+1。重新召唤雀蜂后。下回合玩家攻击目标将再次被强制锁定为两名雀蜂之一。该雀蜂死亡后目标集中至另一名雀蜂。最后一管HP余量较低时。巴御前会使用技能【血脉励起】战续。并可能频繁使用【乱战的心得】提升暴击威力与暴击发生率。

雀蜂队长持有主动技能:赋予玩家单体目标集中状态(3回合)&赋予强化无效状态(1次)。战斗中可能多次使用。另外巴御前宝具自带OC500。只有1层时每回合灼烧伤害就高达4000。拉长战线对玩家来说极为不利。建议速战速决。

因为强制目标集中对操作影响很大。所以最好用装备活动加攻礼装的枪阶光炮从者一次清场。再配合辅助从者多次释放光炮解决战斗。

虽然开场就会使玩家暴击威力下降。但实际效果量不大。仍然可以使用暴击输出。如果玩家实在难以拿出光炮从者。使用单体时就要格外注意召唤雀蜂的间隔。抢在间隔中进行输出。雀蜂全灭后巴御前会在下次行动时补充新的雀蜂。但也有很低概率暂时不补充。此时更要抓住机会输出。单体拉长战线的最大缺点就是可能需要多次承受巴御前宝具。即使有无敌闪避等避开伤害。不解除灼烧也就是死路一条。和其他高难本相同。本关敌人AI也明显会提高以孔明、梅林等辅助从者为目标的概率。因此开局眩晕和巴御前宝具都可以有针对性的进行处理。

因为这个本的敌人都是弓阶。、没有从者疲劳又可以使用助战。玩家可以放心大胆的使用最强战力进行攻略。活动礼装的特攻效果在这个副本中同样生效。枪阶光炮的伤害基本都够。首推使用宝具自带无敌贯通的阿尔托莉雅(Lancer)。否则就算准备了无敌贯通或必中的御主礼装也难以清除多达5次的闪避。多少会被影响节奏。

无限的嘲讽和小怪的重新召唤。处理起来让人感觉很烦。


可以依靠闪闪的对从者光炮直接无视嘲讽开炮。或者艾蕾配合梅梅开炮。或者用奶光的天地魔双特攻开炮。或者白枪呆+明梅开炮。白枪呆的无敌贯通在P3阶段非常好用。


用带倍卡礼装的光炮无视嘲讽进行攻击效果很好。


伤害不够的玩家可以先去打二塔。拿到五张礼装满破后再打。

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