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《噬神者3》游戏战斗体验究竟如何 游戏值得入手吗

作者:妙雪

来源:噬神者

发表时间:2020-07-05 00:13:50

阅读次数:1013

刚开始的开荒阶段。作为基本全萌新。玩双刀无脑砍砍砍打到了R6。这个过程可以说是吃药堆过来的。是的。一旦被灰域种捕食。当时萌新的我第一件事马上就是嗑药。一打太疼受不了a...()不过我个人幸运的是有个朋友一起陪我开荒了(共享库)。

56游戏

在他游戏体验传授之下。我算是开始主动练习JG以及盾突JG。第一件事当然是灰域种捕食JG练习。之前频繁的捕食把我逼出了95%以上的JG率。现在练习可能不会那么快了(捕食频率下降)。然后非完全双刀控不了多少怪。只能靠自己练习走位和盾突JG才能保证自己苟住命。我也算是见识到了绝大多数的荒神攻击()。而这个过程可以极大程度的增加你的游戏时间。因为开发游戏内容还是不错的。

很有意思。有不少人都在批評捕食節奏問題。对此我只想说1.2版本之后捕食流程度是真的爽到爆炸(和1.1相比)蓄力捕食也更加实用了。实在不愿意用请不要怪罪系统。当然捕食风格这个好设定没能拿到3代确实是个大遗憾。然后是怪物的攻击问题。我寻思着目前这几个怪物的攻击模组都算是就那样。只要愿意研究就会发现不是特别恶心你。而是适当的难度提高——羽羽斩就成了最大的牺牲品。一堆人喊着难。然后没了。我只想说我薙刀都能打羽羽斩了。就算不能稳定PE。攻击模组都给我摸透了。结果削弱。

至于解放技艺强力招式问题。这确实是个尴尬的设定。我也明白大剑断空。月轮十六夜。长枪蓄力啥的爭霸了遊戲——然後就來指責遊戲。說遊戲在這方面設置太過局限。導致平衡破壞。是的。是太猛了。可以自己去試著改變。我是双刀主打薙刀的。使用薙刀的代价想必看到评价体验的人都知道。这样的前提之下我换来的是对敌人模组的高程度熟悉。到了前几作辅助我更好的去理解他们的模组。3代攻擊模組流暢度我很喜歡。目前最讓我頭疼也就蚩尤了。那招踢腿确实很脑壳疼。说游戏内容少可以。我无法反驳。但就以几个局限的招式、更流畅的荒神攻击模组。就给游戏定死游戏不满足你。我只能说太遗憾。可以等等之后的更新,再回來嘗試。都愿意研究2RB系统。到了3代打破自己的习惯模式就这么糟糕吗(系统有点少....

56游戏

但现目前来说...我双刀千场下来面临的问题是——BOSS太少了!!!根本不够砍啊!!还削弱了羽羽斩!!已经进入养老期了。新人杀手打着打着也都变成熟人了。JG老师变朋友。然而1.2之后现在半退休还得被拉出来继续工作。

战斗是比前作相对更快了。那么剧情呢

...这个没啥好说的。大家都懂。女儿真棒!!!然后TM快点把SPRING的1.3更新放出来啊!!我要打新荒神!!我要看新剧情!!哦对了!还有那个新变种羽羽斩!期待其会有类似神速种的增强表现(相较于现在的羽羽斩)

游戏购入问题

这个我更不想多说些什么。新春打折和GE2的20%OFF也要了我200。然而现在某区CDKEY放心解锁只要100...如果不是真爱粉只是想要随意入坑玩耍的话。可以放心云激活购入的某区CDKEY....

TM为啥PC没有追加典藏版啊!!那几个皮肤PC玩家就拿不到吗...还有艺术集

最后的最后做个小总结。游戏目前内容不是很充足。前期体验也较为一般。基本都是NPC前排刷刷你就上去帮忙打个输出。要让现有内容有趣起来。可以在通关后单人或者只带一个AI队友再打一次关卡——你会感受到极大的不同。因为你没有一群依赖的队友了。 你只能依赖自己 。而这也是游戏开始乐趣的真正开端。

游戏有着奇怪的更新节奏。至少现在来说。应该是一个月到一个月半更新一次。下次更新就我写下评价体验当天。我猜测是四月中旬。不超过4月20号。但还是很慢..

新旧噬神者的义务交接。现在是AGE主流的时代。用你的表现。让那些对你冷嘲热讽的GOD EATERs为之侧目吧!在混杂着人恶意的绝世黑暗中找到那丝微弱的光芒。与这个世界的一切缔约。共享这份希望。再度拯救这个没有神的世界。

56游戏

我在那边等你。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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