我不知道为什么我在华盛顿特区; 有位女士告诉我要在这里。但是有平民陷入困境。武装团伙在街上漫游。而我。我的伙伴。以及第二修正案显然是唯一可以对此采取任何行动的人。我不知道我遇到的看似重要的人会发生什么。如果有的话。但只要我帮助那些人。把(大概)坏人送去睡觉。走在漂亮的街道上。并且每隔一段时间拿起一副新手套。我很高兴能够到处闲逛。
在汤姆克兰西的第2部门的世界里。美国遭到病毒的蹂躏。社会崩溃了。虽然那些仍然试图通过各种各样的倾向组合在一起生存的人。战略家园部门激活高度专业化的睡眠代理人来试图恢复秩序。这是一个成熟的潜力。也许是为了讲述一个翻录技术惊悚片的故事。它仔细审视我们现代社会和政府的结构。或者制作一个利用多个理想主义团体争夺权力时发生的混乱的视频游戏在一个无法无天的城市。全境封锁2只做其中一件事。
这不是故事。在整个全境封锁2的主要活动中。从来没有让游戏在任何总体情节或其所谓的重要人物的困境中度过令人满意的时间。没有字符弧。只有突然的设置和后果。叙事设备。如世界上发现的音频日志。几乎没有什么后果。即使是游戏中最大的巨型混血儿 - 美国总统和他的公文包中含有治疗病毒的方法 - 也只有极少量的绝对可以忘记的屏幕时间。使用第2分部创造有意义的小说的机会被浪费了。
相反。第2分部将其叙事印章集中于世界建筑。这座充斥着华盛顿特区的城市最初与大多数西方城市一样。感觉有点同质化。但过了一段时间。不同地区的个性 - 建筑物。地标。自然空间。以及它们被大灾变重新利用或影响的方式 - 开始闪耀。正是这种环境优势为2区作为视频游戏奠定了坚实的基础。创造了一个引人入胜。可信赖且连续的开放世界。
从您的安全屋搬到开放的世界。您的下一个任务区域几乎完全无缝。这对于原来的分区也是如此。但这并没有消除这样一个事实。即在全境封锁2中从一个地方到另一个地方的简单行为是游戏中更有价值的方面之一。一条道路可能导致与对手巡逻或可选活动的冲突。另一条道路可能只是在早晨的阳光下给你另一个激动人心的城市衰变场景。通过公寓楼的一条模糊的捷径可能会在一个废弃的房屋中找到一些有用的物品。您可能会决定捐赠给平民试图重建生活的临时住区。
参观这些定居点 - 最初是作为小屋。在他们逐渐成长之前。由于你在世界上的努力变得更加迷人。充满活力的地方 - 在没有追逐的情节的早期成为一个强大的动力。在主要任务之外。致力于削弱敌对派系并实现不分青红皂白的目标。游戏的“项目”是获得经验以获得更好角色的最有利可图的手段之一。项目要求您捐赠您在世界上发现的资源并参与附带活动。鼓励您在世界上花更多的时间。看到新的领域。打新的战斗。寻找新的设备。并找到乐趣。毕竟。全境封锁2是一场致力于为您提供持续不断的冲突。有价值的奖励。这些事情带来了永恒的进步感和满足感。它做得很好。
你花了很多时间在掩护后蹲伏。突然向任何敌人开火。以至于暴露自己。有了大量的武器种类。这种熟悉的战斗方面本身就很稳固。除此之外。能够装备两种特殊技能 - 包括防暴盾牌。无人机以及我可以收集的工具。某种类型的机器人蜜蜂 - 并且战斗变得非常有趣。但真正使第2师的战斗活跃了60个小时的向量是其敌人类型的行为和多样性。
你花在封面上的那段时间?全境封锁2不希望你留在那里。如果你在公开场合。你可以很快下降。但是游戏有十几种方法可以让你始终保持这些风险并找到更好的射击位置 - 积极的近战单位。配备锯片的遥控车。甚至是普通的突击部队经常试图包抄你。那些特殊能力?你绝对需要充分利用它们才能在一些遭遇中幸存下来。无论是通过丢弃导引头的地雷还是自动炮塔。在你专注于优先目标的同时保持敌人的位置。或者可能利用化学发射器来开火创造一个拒绝区。
对于一个优先考虑其战斗模型的RPG性质的射击游戏来说。取出对手所需的努力是相对合理的。但是一些更强硬的敌人还有额外的。可见的保护层。如果你想要降落。你需要专注于破坏命中。另一方面。一些敌人有额外的。钝的弱点。这可能对你有利。但前提是你可以击中他们。火焰喷射器单元背面的油箱可能是可行的。但是当你在竞选活动中开始遇到可怕的机器人四足动物时。它的微小弱点只会在它发射毁灭性的轨道炮之前几秒钟显露出来。你必须评估是否你可以承受在所有其他迫使你的事情中承担这一挑战。全境封锁2向你投掷了很多障碍。但也为您提供快速反击和解决它们的方法。你是否可以同时处理那么多球是让战斗持续紧张和令人兴奋的原因。
同样令人兴奋的是这些手套末尾的宝藏。华盛顿的地点。改造成令人难忘的战斗竞技场。往往是自己的回报(在天文馆的斗争是一个早期的杰出表现)。但改善您的设备是至关重要的。有形的部分。让您感觉自己正在取得进步。你获得了大量的新装备。一些被敌人击落或者从世界上发现的一个容器中抢劫。其他人因完成任务而获得奖励。而下一次剂量总是让人感觉到。武器种类迫使你考虑完全不同的东西来利用动力提升。而盔甲品种提供了令人印象深刻的不同化妆品外观。全境封锁2采用微交易和战利品箱系统。以实现其无关紧要的服装选择。
就像战斗一样。整个全境封锁2的装备仍然很有吸引力。这不仅仅是因为抽象的愿望是为了让你的人拥有更多的数字并在游戏的挑战中进一步发展。而且还要通过大量的“天赋”。这些增加了独特的额外补贴。可以补充特定技能或游戏风格。例如在一定范围内提供奖励。或者当敌人燃烧或你的盔甲耗尽时。装甲品牌也有一定的作用。因此装备来自单一制造商的许多零件提供了额外的优势。这些奖金变得特别有吸引力。在最后阶段。当世界被一个叫做黑色象牙的更强硬。更无情的敌人阵营重新夺回时。你需要确保你的能力是最好的。
对于您将不可避免地要丢弃的数百件。销售或拆除零件的能力。无论是购买还是制作您想要的零件。都能为您所选择的一切提供价值。或者你可以保留它们以便将他们的才能转移到更好的相同类型的装备上。而且。作为一种极好的便利。全境封锁2实施了许多功能来检查。标记。拆除或装备你发现如此迅速和优雅的东西 - 有时候无需进入菜单 - 它可以改善整个世界的体验。
游戏的多人游戏集成也是如此。它允许您轻松地与朋友进行分组和进步(游戏将扩展任何动力不足的玩家以匹配最强大的玩家)。您还可以开始或加入一个部落。这可以打开各种每周挑战。获得有价值的奖励。并具有集成的游戏范围的群组通信选项。即使你只对单打比赛感兴趣(这对于除了最苛刻的残局活动之外的所有事情都更具挑战性。但完全可行)。能够随时与其他玩家匹配。无论是在开放的世界中。你开始执行任务。或者当你在最终老板时。是一个非常受欢迎和有用的功能。
当你击败游戏最终任务的最后一位老板时(尽管。这就是第二部门缺乏情节框架。老实说我不能告诉你他的名字来挽救我的生命)而你认为你终于耗尽了宝藏为了不断引诱你进行更多的战斗。隐喻表格会被翻转。翻倒了。你花了这么长时间从对手派系中解放出来的华盛顿特区。完全被前面提到的黑色象牙重新夺回。您可以解锁三个独特的类专业化。每个专业化都有自己的技能树来构建。你专注于在你的角色(你的等级)上增加两位数的数字会移动到三位数(你的装备的质量)。完成活动后。您可以获得的丰富活动是巨大的。并且它充分利用了您的动力。它激励你继续看到更多。做得更多。
更具挑战性。重新混合版本的战役任务和更长的堡垒任务以黑色象牙为特色。这些“入侵”任务通常利用新的敌人类型来创造可怕的新战斗场景。以保持挑战的稳定增长。并且它们为您提供了有意义地重新回顾难忘战斗场地的绝佳理由。开放世界的事件变得更具活力和风险 - 派系更频繁地冲突控制领土。你参与某些活动可以大大增加其他人的危险和回报。有限时间的挑战。包括新项目。更高难度的任务以及世界上发现的额外赏金目标。为更有利可图的奖金提供了途径。除此之外还有更多的活动。以及全境封锁2的实力。
提升您的Gear Score以获得更高等级的挑战和内容的旅程始终是清晰的。无论你做什么。游戏都会继续确保你总是得到有意义的回报。而且你的角色的感觉始终存在。令人瞩目的是。游戏如何直截了当地让你看到其内容的全部广度并保持持续进步的感觉一直到最终的结果。特别是尽管它没有实质性的情节。人物和叙事主题。一旦我终于达到了游戏目前的软帽升级速度。我仍然对于追求的目标印象深刻。
全境封锁2的世界还有三个独立的暗区区域。在整个活动期间系统可访问。这保证了高质量设备的可能性。但在常规开放世界之外带来更多风险。你和敌人之间的权力动态是规范化的。并且存在让其他玩家与之交互的不确定因素。在黑暗区域。玩家可以选择与世界上的其他人合作清除敌人的前哨并探索地区的装备。但选择“盗贼”并破坏其他玩家的工作提供了获得更大回报的机会。如果你没有逃脱它。可能会有更大的损失。探索黑暗区域是全境封锁2的一个迷人方面。增加了紧张。不信任的额外方面。并且对已经具有高风险战斗的游戏不诚实。此外。它是达到游戏最高级别成就的完全可选途径。游戏的类似可选冲突活动为参与传统的基于团队的多人游戏模式提供了灵感激励。这种模式在我玩过的少数比赛中感觉可以使用。但与写作时的其他匹配途径相比相对人口较少。
全境封锁2的设置已经成熟。但是游戏并没有用它来说什么。这是一种耻辱。我完全不知道为什么我在这里。任何人的动机是什么。我希望我有一个强大的叙事驱动力来推动我不断渴望进步的目的。对于游戏的最初几个小时来说。这种失望是很难被忽视的。但是作为游戏推动全境封锁2的系统和设计的强大程度足以引起你的注意力。敌人类型的范围继续使战斗遇到挑战。我获得和拾取的设备继续感觉不同。有价值。并要求我考虑新的游戏方式。破败的环境继续引起人们的兴趣。有时它们太令人惊叹了。我发现自己需要在继续之前拍摄屏幕截图。