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《JUMP FORCE》游戏剧情、战斗、地图等方面详细评价体验

作者:山青

来源:JUMP FORCE

发表时间:2020-09-01 17:20:13

阅读次数:1013

在我被绿谷出久。游戏王。还有大筒木辉夜连续输了1个小时之后。我终于还是认清了这个游戏数据至上的本质。

56游戏

首先说剧情吧:虎头蛇尾

最后3章的剧情确实有一定的震撼力。但是前6章枯燥乏味。用无谓的战斗凑数格斗。强行拖延游戏时间。很多伏笔完全表现不出来。需要让玩家听最后boss科普才能理解。这不是游戏制作团队表现高明。只能体现出他们功力不足。让人在几乎睡着的剧情里面找无谓的线索。

然后是人物

这种大乱斗型游戏。对参战人物的塑造是非常考验的。而我就要给万代这个游戏打分不及格。

人物之间互动的内容略少。只是对能力之间相同进行浅尝辄止的互动。比如一些支线任务。以及战前的特殊对话。我承认有的部分很有意思。能让我逗笑。但是就这点的话。只能说是勉强及格。甚至是不及格。

然后是人物的动作。和很多之前的差评一样。普通攻击除了因为人物之间的特效不同之外。完全一致。平A。瞬移。打飞。

轻击和重击之间不能组成特殊的连续技能。这对格斗游戏来说是很让人无语的事情。角色之间的区分紧靠4个特殊技能。

觉醒的内容差强人意。部分角色可以因为自身的能力获得独特的外貌。但是能力的增强是完全没看出来。觉醒结束之后外形还仍然保留。总会让人误以为自己还在觉醒中。甚至下一回合也是觉醒的外貌。我觉得这应该是偷懒导致的。

然后人物的技能也让人不舒服。硬要把原作里面一个技能拆成两个技能。甚至是硬加技能。比如蓝染竟然全都是鬼道???镜花水月完全成为摆设;承太郎的欧拉和抓人也给分开了。甚至要用流星指来凑数;游戏王就那么几张牌。说真的。这款游戏如果取消这个招式。把这些融合进入轻重击的话。能好不少。

56游戏

然后是模型。穿模就不说了。基本没有全物理效果的游戏。但是你最后一章的时候女帝整个头都能卡没。女主角的话头发能穿胸。这个也太敷衍了吧。露琪亚卍解之后的白霞罚完全没有漫画里面的冰之仙子的气质。看着就像塑料的充气娃娃。大筒木辉夜更是这样;加雷那的剧情战斗第一战甚至恢复了原型。太差了。摆出架势之后和得了癫痫一样。晃悠个不停。一点没有打架的样子。然后不战斗的时候就是摆大字。堪比不打fins的上古卷轴。要说优点。那就只有一个。那就是能用简单的表情反映出人物的心情。

战斗

这个战斗更是让人不忍直视。抛开通用的平a不谈。瞎几把设定数据。我是第一次看见能把格斗游戏做成堆数据的。后期打easy难度的任务那就是秒杀。前期去玩expert就是找死。你一个奥义不如boss给你一拳在后期都是常有的事情。然后高速反击与高速回避就是瞎几把整。我他妈一个黑魂仁王过来的盾反玩家。能被AI弹的找不到北。告诉反击之后还能接着高速反击。我他妈硬是和游戏王弹了4次。

还有反逃脱这种没什么卵用的设定。同时对冲出动画。但是也都没什么卵用。

换人只能单方向换人也是服了。按键还要长按。第一次碰到这种设定。但是请注意。这不是南宫万代梦的一次伟大尝试。而是一次作死的标新立异。硬要表现出自己的特点还没有实力。

投技的判定也是迷。黑崎一护和剑心。索隆可以在平a的过程中直接使用投技抓人。但是其他角色不能使用?而且有的角色居然是用模型进行判定。比如有的时空条子太矮。你甚至抓不到他。什么判定方式?

逃脱也是个奇葩设定。死神灵魂升温。火影究极风暴都做的不错。扣一部分气。但是jump乱斗直接扣空。而且相当长时间内不能出现气。最操蛋的是很多时候即使是用逃脱也还会被接着打。我怎么逃?

56游戏

地图

其实对格斗游戏来说地图并不是什么太大的问题。这次的乱斗还算可以。地图种类比较多。不会造成精神污染。但是我要说的是执行任务之前的地图。空旷。大。但是又无意义。不同的机能分散的很远。硬要营造出分工明确的地图。但是在玩家游玩的时候。只能说是让玩家浪费不少时间跑路。比如从α区跑到任务大厅。完全是浪费时间。

在最初的新奇感之后。只剩下恶心与无聊。

然后语音播放的问题

悟空元气弹和dio泷泽萝拉的时候。可以明显听出来好像语句的末尾被砍了一段。这是事故吗?

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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