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《风之国度》御尾玩法介绍 《风之国度》御尾玩法攻略

作者:醉柏

来源:风之国度

发表时间:2020-05-20 19:09:53

阅读次数:1016

最近把弥莎音- (满)   被动技能-相守(满)都点满搭配元气弹的缓速。或着烟雨浮光- (满) 被动技能- 诱惑(满)。

在PVP 跟圣团战。夺宝都有很好的表现。可攻可守 续战力极高。每秒钟15%的补血+ 上3秒的无敌搭配御灵术的吸血 让大猫咪更容易生存在人群中进行输出。

合体术之后的猫咪之怒更是一大杀招(不过要注意...当自己快没血量才使用合体术的话。多注意一下15秒的变身时间。以免解除后来不急补血)。

56游戏

附上遗迹对决的影片。由于队友有三个人不在。都是采用跟随的方式。

所以打得比较乱。通常开场倒数时就是先用御灵术将小猫咪变浩克猫XD。

战斗开始之后。 可以选择直接合体直接猫咪之怒给对面一波攻击。这是一种做法。

另一种作法。我选择开场先帮猫咪放弥莎音加无敌状态后。让他先冲进敌营。

(自己可以先变身以防刺客隐身偷袭) 。 猫咪的御灵术伤害跟猫咪之怒。元气弹。

只要是皮薄一点的职业基本上都很容易造成他们残血或着直接蒸发。

先附上角色及装备

武器: 天启

防具: 无尽套装

手套: 野狼之牙

护符: 曙光勋章

以上都没有变动。火法那边无痛转移...

技能方面。我分成了两套...一套一般PVP、PVE皆能使用。另一套则是打天启的时候用的

首先先介绍一下一般模式使用的技能组

首先是第一页御尾的部分

核心技能御灵术-- 点满(除了多次让猫咪进化。并有攻击伤害。藉由被动技能还可以吸血)

                萌爪 -- 点满(发动御灵术的时候。吸血率100%)

                烟雨浮光-- 点满(造成伤害同时还可以驱散敌方的增益效果)

                诱惑-- 点满(可造成敌方降15%的格档跟抗暴并提身自己20%的暴击率)

                飞花碧影-- 点满(伤害技能并有晕眩效果)

                迷雾-- 点满 ( 增加1.5晕眩效果。 飞花碧影就有3秒钟晕眩)

修正: 网友提供。变身后的元气弹使用等级是看本身技能的。所以就算技能栏位不够。元气弹还是必须点满

至于弥纱音虽然为补血技能。点满可以补自身与猫咪每秒15%的血量。被动技能- 相守又可以让猫咪有无敌效果...但是由于技能格的限定。加上每次出团都会有补师在...所以这个技能我就不打算点了...

第二页御灵师的部分

合体术-- 点满

(生命跟技能伤害都增加。爆击+ 30% 在猫咪最终形态下合体所获得的猫咪之怒伤害又很大必点)

合体术强化-- 点满( 合体后可以恢复猫咪的40%的血量)

御灵术进阶-- 点满( 可以让猫咪成长速度增加得更快。并增加御灵术伤害)

高级御灵术强化-- 点满( 增加猫咪血量)

御灵师普攻-- 点满( 猫咪的普攻可以回复2%血量)

御灵狮普攻强化-- 点满( 针对高血量的目标增加伤害)

御灵术修练与高级御灵术修练就不多说了是必须要点满的被动技能( 增加伤害)

在此提醒若技能点数还不够的朋友。可先将前置技能点到5 。触发后面的被动技能点满。等技能点数够了。在往下继续点满

通用的部分应该也不需要多说什么

基本上就是这样点了....

技能点数还不够的朋友。可先将前置技能点到5 。触发后面的技能继续点。等技能点数够了。在往下继续点满

常在玩PK的玩家。 抵抗变身修练是必须点的

至于刚刚上面有提到的另一种打天启使用的点法。 就是将合体术的部分改成

元气弹-- 点满( 伤害技能被动技能- 缓术 可缓速50%)

会这样点的方式是打天启时更容易去牵制敌方并多个攻击伤害。也不用合体自己让自身也陷入危险之中

魂卡的部分

(仅供参考。实际上还是要以自己卡池慢慢配置)

武器- 纳丽塔、珍托雷、樱、神樱

手套- 骸骨法师、卓戈卡奥、吉普赛、火焰菇

防具- 戴斯特、天照、黑猫、瓦纳斯、千姬、露娜

(主要针对爆击、爆伤、伤害强度、攻击。破防为主。之后如果有弄到法蒂斯会朝着异常目标伤害方向)

护符- 枭兽、玛洛恩、基尔丹、弧光

头饰- 罗思尔

基本上魂卡配置就是走爆击爆伤路线。 跟火法时期大同小异

只是御灵师的技能拥有缓速跟晕。之后想试着将异常目标伤害增加

星痕的部分我就贴上属性就好

输出的手法。我觉得比起火法少了一些复杂增伤顺序

但是多了一些不同打法的乐趣

远距离趋使猫咪前方输出。自己可进行远端输出控制对手。必要时可使用合体术

打对方一个措手不及。有时合体术也被我拿来做为一个逃跑的手段

例如; 当自身与猫咪有一段距离时。 敌方跑来要打你时就可以使用合体术

与猫咪合体。合体后人物会在猫咪所在的位置。并可以使用技能输出一波

以上是这几天玩起来的心得。输出不比火法低。玩法多了一种合体后的进战模式

存活率感觉也比原本的火法高出不少...

而且武器的外观跟普攻射出去造型都比火法有诚意太多了XD....

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