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放置型射击rpg飞龙攻击伤害是吃本体的吗?

作者:笑安

来源:放置型射击

发表时间:2020-04-12 10:04:32

阅读次数:1010

如题归属飞龙会加本体的伤害与血量。飞龙也会在后面帮打。现在问题来了后面的飞龙攻击伤害是吃本体(前面大只的)。还是自己的(后面小只的)?

56游戏

帮助里有基本说明:

归属子体为主体提供自身战斗力*N%的1~3条属性。例如:3千万战力的子体属性是攻击力28%。即为主体提供3千万*0.28=840万基础攻击力。子体自身基础攻击力缩减至70%。且不享受主体的团队buff加成

下面是说明里没有的:

子体自身的攻速、攻击范围均有缩减。单次伤害系数有所改变。具体数值因龙龙而异。

追踪必中类受影响最小。攻击稳定发挥约70%

范围攻击型单次击中数可能大幅减少。群攻缩水严重;固定弹道型命中下降。攻击缩水严重

主体7星且6000强化后。2个子体开启强化功能。强化共20级。前几次都是2%加成。例如 28%*2%=0.56%。如果满级40%即28%*1.4=39.2%。1级强化费用为属性石3500万。后面陆续增加。20级大约共14亿/只。

子体强化等级和主体绑定。50钻解除子体强化属性石不返还。只有全部回收时一并返还;稀有1500钻。英雄5500钻。

提示:没有强化的低星子体并不能为主体带来质变。前期拿淘汰的龙用就是了没多大区别。至少7星英雄觉醒阶段再考虑强化子体。6星传说的子体因为不能强化收益很低。7星稀有不能觉醒强化收益很低。

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