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《托兰异世录》怪物伤害值到底是怎么算的?

作者:冷柏

来源:托兰异世录

发表时间:2020-07-06 11:41:24

阅读次数:1015

怪物伤害值到底是怎么算的?一般游戏最简单就是怪物攻击力(爆击、技能等等浮定值) -角色人物的防御力(固定值) =怪物伤害值( 阻挡。招架额外计算)可是这游戏好像不是这样?

测试角色17级 数值:物防59。魔防59。INT:1 。VIT:1(其他数值不影响)

测试怪   下水道王(羊头死神那只)

56游戏

使用祭司技能   荣耀颂歌10级  防御上升   数值:物防177。魔防177

( 荣耀颂歌在刚刚更新(半夜三点)前不加到10。连防御数值都不会出来)

我让怪物攻击结果所受的伤害一点都没变。不管是技能伤害还是普伤。

好。那我装就全脱了    数值:物防0。魔防0。INT:1 。VIT:1

(先不说为啥脱衣服连头盔的防御都没了)

结果还是一样 受的伤害 完完全全一样!?

(只有因等级。伤害会有变动)

我就纳闷了?这游戏不是出一阵子了吗?怎么会没人有这疑问?

那那些装备防御力难道是好看而已?

(难怪我一直觉得为啥我法师魔防这么高了。被小怪魔法打到还是跟我剑士一样痛!!??)

还是这只是这次更新出的问题?

以魔像的魔光炮来说

无装 数值:物防0。魔防0 怪物伤害值61~51区间

装备 数值:物防59。魔防59 怪物伤害值56~46区间

装备+荣耀颂歌10级 数值:物防177。魔防177 怪物伤害值57~45区间

以测试结果来说 有穿装备好像比没穿装备所受的伤害比较低

但荣耀颂歌10级   就好像完全没有减伤的效果

而魔法、物理贯穿。我是知道也有玩到。但当角色人物物魔防御值为"0"的话!?还需要贯穿什么吗?

脱装就是为了要看怪打的基本伤害数值 ?结果根本没变!? (也许不是没变只是变化太少)

我不禁怀疑。该不会怪物伤害是用百分比做计算!?

这游戏很喜欢拿1000为一个基础单位。在角色的数值介面上属性值(防御攻速回避等)满格就是1000

大家都知道攻速1000就是满格(不用跑条)。那回避1000应该也是100%的回避率(当然要扣除怪的命中还可以1000。所以这游戏数值可以超过1000才有意义)。命中1000是100%的命中率。

那我是否可以假设防御也是在这1000的基础上呢?(贯穿先不予计算)

怪物攻击值*{(1000-角色防御)*0.1%}=怪物伤害值

所以以魔像的魔光炮测试数据来说

56游戏

无装

怪物攻击值*{(1000-0)*0.1%}=61~51 =   怪物攻击值*100%=61~51 =怪物攻击值=61~51= 56+-5

装备后

56(+-5) *{(1000- 角色防御59)*0.1%}= 56(+-5) *94.1%=52.7(+-5)= 58~47(结果接近测试数值)

也许是因为我打的怪太弱。测试数值不准。但小弟我才17级血还不到300实在没办法找太强的怪。

言归正传确定祭司技能的荣耀颂歌。现在还没用。一点效果都没(骑士技能招架不是也没有效果吗= ="习惯了~习惯了~)

而如果角色防御力跟怪物的伤害值是如同我上述的方式计算的话。那我觉得这游戏也太坑爹了!!

这游戏是打算让我们玩到几级?

而防御根本不能叫防御力了吧!?要叫防御率 !?

而当防御数值达到1000时。那时怪物的贯穿才会是重点(不过我相信这游戏应该不会让你防御有机会加到1000的XD)

那现在装备的防御数值这么烂。我们有必要为了那1/1000的防御率斤斤计较吗?

当然也可以是下面的计算方式

怪物攻击值-角色防御力+ { 怪物攻击值(怪物贯穿*01%)} =怪物伤害值(最小值1)

56游戏

代入数据

怪物攻击值56(+-5)-角色防御力59+ { 怪物攻击值56(+-5) (怪物贯穿*01%)} = 怪物伤害值5 3+-5    

怪物攻击值56(+-5)-角色防御力59= 怪物基本伤害值(最小值1)

怪物基本伤害值1+ { 怪物攻击值56(+-5) (怪物贯穿*01%)} = 怪物伤害值5 3+-5

怪物贯穿=946=94.6%的无视防御

又如果贯穿是按照无视防御追加攻击力计算的话

{(怪物攻击值-角色防御力)最小值为1}+ 怪物贯穿=怪物伤害值

代入数据

{( 怪物攻击值56(+-5)-角色防御力59 )最小值为1} + 怪物贯穿= 怪物伤害值5 3+-5    

怪物贯穿=52+-5

我个人认为这样数据有点不合理。如果有大大可以帮我解答就太好了

而且。角色等级影响怪物伤害也太多了吧!?

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