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《巫师》上职业天梯心得分享 《巫师》上职业天梯攻略介绍

作者:怜萍

来源:巫师血脉

发表时间:2020-02-12 05:33:47

阅读次数:1013

《巫师》上职业天梯可不是一件简单的事情。但是如果我们想要成为强者就一定要进入天梯。那么到底怎么才能做得到呢?下面就让小编来为大家分享一下吧!

56游戏

1、链金型    "不请对方吃两次龙梦的布兰王不是好的链金师"

    我在刚改版的时候有发过文。现在放在这里的是最终版。Gremist、酒沫、独角兽、野熊拔掉。换成许多便宜小法术与Ulfhedinn。最后爬上去的三连胜就是这套。

    龙梦时机:首局能放就放。末局留到最后放。确保施放时对手有三张牌在手。

2、赌博型" 赌博是我的第二生命" 

    这套牌。是我调剂心情用。爬梯用同一套牌很无聊。即便是自组的牌。玩几十场也会腻。这套牌的胜率很低。但是因为不掉阶。所以我用来爬拼图的前几块。连败也无所谓。只要赌博快乐就好。运气好的时候。可以连胜。

    从首局开始打造末局的牌组。无论胜败都很开心。

    我在七场之前全部都是用这套。

3、反制型    " 反制虽可耻但有用" 

    倒数第四场到倒数第七场。总共三胜一败。是用这套。多带了毒囊与蓝梦。可以稳健的反制。胜率高但是无趣。一套牌如果只为了反制而存在。我使用起来会感觉很卑微。但为了胜利而妥协。

    必带核心:

    大多都是轮转整个牌堆必带。其中Skjall作为高效率解牌用。Ulfhedinn作为对大怪兽用的效率卡。

    链金:

    锁必带。对北方诸国很好用。炸弹带一张。对矮人与Eldain很好用。

    龙梦与Nivellen必须要一起带。

    三人组与试炼必须要一起带。

    链金系只要他就够了。Gremist太容易被解。出场就死。

    赌博:

    乌玛诅咒、Aguara真实型态。这两张的用法。就是制造新东西进牌堆。例如当下用不到的超强卡。趁第一局制造出来。进坟场换回牌堆以后。未来可以用到。

    圣旨则是用来加速轮转。抓Birna或珊瑚。甚至Aguara。

    这两张牌。用来清空自己坟场中的废物用。也可以解场、清对方坟场。

    妥协:

    蓝梦用来抓对方坟场巨兽。或强金卡。毒囊用来杀小东西。防号角用。这两张牌只是为了反制而带。破坏整体美学。承认对方强大。但有用。

      打法:

    双独角兽非必要。全程不用。战术上没有影响。解牌用Skjall就够了。各种链金术也够用。Ulfhedinn只有7费。却能有效对抗巨兽。必须要带。

    随时观察坟场。设想第三局打法。如果坟场废物太多。第三局会输很惨。最好的节奏就是首局长、次局短(我方赢)、末局换;其次是首局短、次局长(逼牌)、末局换;最不好的情况就是首局长、次局长、末局换。

    对怪兽:

    怪兽短期爆发力极强。只能和他比马拉松。并且狼人Morkvarg只能留给贾蒙用。千万不要贪图爆发就用掉了。甚至在取舍时。宁可输掉首局。也不要弃狼人。因为贾蒙换坟场的时候是最脆弱的。必须保证那回合的爆发力。把宝贵的弃牌额度拿来调整手牌。理想是末局全金卡出牌。放弃猎人起手。

    若赢下首局。第二局不要逼牌直接pass。就算满牌也尽量不要逼。控制好第三局的牌组。因为有很高的机率被林中三姊妹与大型单位于第二局逆转。输牌差。若赢不下首局。就只能看对方脸色。狼人第二局留手中应对变化。

    首局的起手要出猎人。对孽鬼等成长生物保持威胁。并且马上把神器+5用掉。对上怪兽时。重要单位(珊瑚、猎人)放远程列。逼迫他尽量把小怪兽放前列(对手想用巨人投掷/伤害距离2)。这样就有很多机会放龙梦。要尽量用猎人把他有可能用来投掷的单位打到血量低下无威胁。别伤害巨兽(不要减少他的机会成本)。例如狮鹫8点。他不可能用来投掷只有4点的珊瑚。但若被猎人打残只剩下5或4点。他就会干脆拿来投掷用。

    对松鼠党:

    矮人与Eldain(陷阱男)。有很多神器。起手留炸弹。陷阱男刚开始盖的陷阱通常都不会是落穴。可以安心使用Birna。珊瑚比较怕燃烧陷阱。等安全再上。炸弹优先摧毁号角。其次是碎骨。这两张牌的点数很高。

    Eithne有很多伤害牌。注意的重点是。把所有单位的血量落差防止集体摧毁(scorch、igni、epidemic)。不用防Regis(连续整列伤害1的吸血鬼)。因为这个阶段怪兽极多。不会有人用Regis。

56游戏

    Filavandrel的牌组。有一张矮人Shelden(以自身血量伤害敌方单位)。把他逼出来就赢定。

    松鼠党的短爆发比较少。都是珍贵的王牌。前两局用力打。逼牌。胜率就会高。

    对北方诸国:

    女王Meve、公主Adda、Henselt。大多是这三套。起手留锁。次局逼牌。理由同松鼠党。末局可以留炸弹避免女王与公主出神器保留伤害。对方的关键龙必须解掉。

    对群岛:

    防号角、防回血。用龙梦定胜负。

    对帝国:

    起手要留贾蒙。贾蒙被抓就输了。帝国大多是全套锁链反制系列。爆发力是奴隶兵与双独角兽。所以不要留残血小单位。也不要让自己的单位有机会被Leo烧毁。注意这几点胜率就会高。

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