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《第五人格》监管者技能特色及应用优缺点分析

作者:安之

来源:第五人格

发表时间:2020-02-18 04:57:54

阅读次数:1008

哈啰大家好。我是喜欢玩鹿头的老宅。其实对于辅助特质(就是额外的那个技能)我也是考虑了很久、思考了很多。相信很多人对于这个选择也是有所疑惑。在这边老宅提出一些自己的见解跟分析。希望能帮助各位新手选择。

聆听

当监管者侧耳聆听时。求生者在跑动和交互时都会被监管者所察觉。

56游戏

优点:

简单好用。没有什么特殊条件就能使用。对于新手来说是最友善的技能。而且没有冷却时间。会随着时间慢慢增加可以聆听的时间。

缺点:

对于会玩的求生者来说。这招完全鸡肋。因为只要暂停手边动作就不会被发现了。而且会被发现的除了新手之外就是故意要来遛鬼的。

适合:

1. 刚上手的新手使用

2. 有冒险家的时候(缩小会有声音)

失常( 冷却90 秒)

世事无常。总有人会明白的。在未破译完全的密码机或被毁坏的狂欢之椅附近使用。可恢复密码机破译进度的50%或恢复狂欢之椅功能。

优点:

可以修好狂欢之椅。或是将密码机的破译进度恢复50%。可以防止压机救人。

缺点:

功能仅止于这两点。如果没人拆椅子或是没人压机。就发挥不出作用。

适合:

1. 面对园丁组合

2. 对方开黑压机救人(这很难避免)

兴奋( 冷却120 秒)

反抗的猎物才更令人兴奋。解除当前控制状态。并在后续的5 秒内免疫控制。

优点:

瞬间解除控制。像是空军的开枪、前锋的冲撞、木板砸晕、慈善家照晕都可以解除。并在后面5秒都免疫控制。面对讨厌的前锋4人组就不用怕了。可以增加容错率。

缺点:

如果求生者都不理你。只顾着破译的话。这个技能就没作用了。

适合:

1. 面对前锋、空军、慈善家

2. 人皇出没

56游戏

巡视者( 冷却90 秒)

只要静静待好。总有麻烦找上来的。他们从不迷路。操作一个快速的小型巡视者。接近求生者并将其抱住。被抱住的求生者会在20 秒内显示轮廓。并每隔5 秒被巡视者发力纠缠。不能移动。

优点:

小型巡视者的速度非常快。可以用来找人或是对付脚程很快的求生者。

缺点:

移动速度太快。其实没有很好操控。

适合:

1. 有机械师或是其他破译很快的组合时(可以趁他们破译时冲过去抱住)

2. 用来探路使用(速度快、体积小)

传送( 冷却100 秒)

惧意漫延。无处不及。长按选择一个目标。短暂吟唱后瞬移至该目标附近。可选目标包括:未破译的密码机。放求生者的狂欢之椅。厂长傀儡。可开启的大门。

优点:

快速移动到目标处。可以飞到正在破译的密码机抓人。或是看到远处有人想要救人。马上飞过去抓人。或是收到提示后飞到大门抓人。

缺点:

冷却时间太长了。要抓准时机传送才能发挥作用。传送过去的瞬间会有短暂僵直。

适合:

1. 对场地不够熟悉的新手

2. 出奇不意抓人

窥视者( 冷却40 秒)

在难以察觉的角落。总有眼睛窥视着一切。在当前位置放出一个持续60 秒的窥视者。会显示其周围未被遮挡的求生者。窥视者可被拆除。

优点:

最多同时可以放三个窥视者。放在路口或是关键道路上。可以掌握求生者的动向。

缺点:

窥视者可以被拆除的。所以如果没有藏好。会被拆掉白白浪费。

适合:

1. 草丛很多的地图

2. 对于地图很熟悉的监管者(收到窥视者的提示可以马上过去抓人)

闪现( 冷却150 秒)

制造惊吓和慌乱只需要一瞬。点击施放向镜头朝向瞬间位移。拖移施放则向拖动方向瞬间位移。

优点:

能够跨越地形。像是被翻倒的木板、窗户、甚至墙壁都可以直接穿过去。

缺点:

距离非常的短。而且冷却太长了。

适合:

1. 需要贴身才能抓人的监管者

2. 增加容错率。更容易抓人

其实新手最适合的技能就是「闪现」跟「聆听」。一个可以跨越地形靠近求生者。一个可以听位置;而技术比较好一点的监管者。可以带「兴奋」来增加容错率。就算不小心被晕到也可以马上解开来抓人。

我个人因为也还是个小菜鸟。我几乎都是带闪现跟聆听居多。除非遇到前锋4人组或是慈善家+空军的组合。才会带兴奋来解控。以上就是这次的分享跟技能优缺点分析。希望能帮助各位选择。

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