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吞食孔明传游戏战斗系统以及武将装备系统讲解

作者:妙柳

来源:吞食孔明传

发表时间:2020-09-11 22:20:50

阅读次数:1013

《吞食孔明传》也许是最近才进入各位玩家眼里的一款“似曾相识”的RPG作品。其实在大部分老玩家中。对于“吞食”系列可能都不会感到陌生。

56游戏

本作亦是如此。由国内同人爱好者对曾经热极一时的《吞食天地》改编后。由FHYX发行于Steam平台的一部三国主题策略性RPG作品。在老玩家的眼中可能更多的是情怀。但即便如此。相信这款游戏也会给新玩家带来更多的游戏乐趣。
虽然本作存在新老ip使用的问题。但笔者在这里也不过多详述。单纯从游戏的质量来讨论一番。

三国之战。纷争不断。披荆斩棘。一统天下

既然是以三国为设定和背景的作品。一个是让国内玩家感到十分亲切。另一个是三国之下的丰富剧情与人物设定不仅仅方便在范围内二次修改。也能创造出游戏中更多充满特色的玩法与内容。

在《吞食孔明传》中。不单单是以三国背景题材而创作游戏。其中还加入了许多充满特色的游戏系统与玩法。

首先。本作是以像素风格的2D形式进行游戏冒险。虽然说适配手柄但实际上存在较多的bug。还是推荐键盘游玩。并且比较方便的是键盘可以单手控制游玩。也算是懒人福利之一吧。

在城镇内你会见到许多不同的房屋。他们当然都拥有各自的作用。

基于各类RPG作品。首先就是回复武将们状态的房间。虽然恢复状态需要金钱。但也仅仅是九牛一毛。放心使用即可。
其次是商店。这里分为防具、武器和道具商店。可以在这里购买到各色装备以及利于冒险或战斗的道具。但是对于装备而言不太推荐前期购买。因为在冒险过程中会获得到许多与装备店属性相同的各色装备。道具的话血药后期会比较缺。在冒险中需要好好注意。

56游戏

还有城镇内外都有的存档点。本作中总流程较长。所以还是推荐养成随时存档的习惯。幸运的是。在城镇内有专门的存档屋而城镇外也有自动存档的建筑。非常方便随时停止和继续游戏流程。

在城镇外则会遇到各色不同的杂兵和boss。一般是以暗雷式遇怪碰到各色杂兵。跟一般的RPG作品类似。在本作中杂兵并不强大。一般是用来练级的“道具”。但是boss就不太一般。boss往往是通过任务的条件而触发。也就是固定位置点击而交战。boss在属性上就跟小兵完全不是两个级别的存在。更别说boss们扎堆还带着一堆杂兵了。所以在挑战boss前务必靠刷杂兵达到等级或属性压制才能稳定过关。

关于游戏中的武将属性和装备道具系统也是十分丰富。

一个武将是拥有兵力值、策略值和士气值的。在这里简洁一点说明就是武将拥有自身的mp、hp和自身能够给队伍加成的士气值。

MP、HP先不提。主要为通过等级以及装备提高。士气值是决定了团队是否强大的一项属性。士气值可以通过攻击、计策、道具和武将计等方式来提高或被降低。每场中初始士气为100。上限为255下限为0。100以上将会有伤害加成。反之则会降低伤害。

从上文来说。策略即是“魔法技能”。是武将们拥有的特殊技能。可以通过消耗策略值来使用。各种技能拥有各个不同的效果和消耗的策略值数。有aoe伤害技能也有单体高伤技能甚至还有一些辅助的策略性技能。具体的使用和保留还需要玩家们在战斗中好好斟酌。

武将技则可以理解为每个武将各自的EX大招。他们的作用各自不同。并且效果也是各有差异。往往武将技的种类决定了一个武将在队伍中的使用方式和角色定位。

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队列和阵法则是在战斗外给自己武将的队伍设定详细的作战攻略。在剧情的发展中。将会学到更多的阵型配置。这也是游戏战斗系统中最为重要的成分之一。目前包括了十五种阵法和对应的刻印。它们都存在相生相克的属性。此外值得一提的是。开启阵型必须要有五人及以上存活。否则将会立即解散。

其他的天赋和成就系统就是中后期比较重要的系统了。通过让不同武将担任军师来提高对队伍的增益效果。军师的天赋也可以设置不同。随后进行任意搭配即可给战斗中带来如虎添翼的效果。成就虽然不是必要的但确实游玩高难度的硬核玩家非常喜爱的系统。即是通过“反道而行之”的战斗和剧情来打开特殊的成就“造诣”来丰富游戏性。

装备方面也可以锻造来进行强化。锻造需要消耗魂石。魂石在战斗和宝箱中可以获得。比较方便。但不同颜色稀有度的装备对应的魂石也不同。所以高等级的魂石需要好好利用而不能浪费。

最后就是我们的战斗系统了。

战斗中可以选择详细设定战斗内容。也可快速战斗互相你一刀我一到的平a互搏。

一般面对杂兵的情况下直接点击快速战斗即可。因为本作是暗雷式遇怪系统。在冒险的过程中将会不停的遇到新的敌人。并且游戏设定的遇敌机制间隔也十分短。在有效的利用时间上来说推荐确保万无一失的情况下直接快速战斗。

在面对boss以及其他强悍的敌人时就需要好好选择战斗的方式了。

首先可以选择直接攻击单体目标或者使用策略。策略当然需要消耗策略值。如果没有道具的情况下随意使用将会面临更大的危机。

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接下来就是武将技了。武将技当然也不可随意使用。在拥有限制情况下需要好好考虑使用的时机与对象。其他的话则可以选择防御或者道具来达到缓兵之计。更或者是直接撤离战场。而有些特殊的阵型则是需要通过战斗中转换。

值得一提的是。如果本次战斗胜利。在战斗中战败的武将同样可以获得经验值。同时战斗中也可以积攒额外的经验值。在后期获得新武将时可以直接升级。或者强化给自己喜爱的战斗武将来达到等级碾压的目的。

关于剧情的改编和画面与音乐

本作中的剧情不是完全按照三国历史的剧情走向。毕竟控制的是刘备一行人。所以必须从改编方面看看游戏的流程。
本作分为八个章节。讲述刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事。即为黄巾之乱、浊世君王、卧龙意志、赤壁大战、荆襄四郡、西征巴蜀、北伐中原、天下一统。不过即使拥有完整章节的故事叙说。但在改编后任然存在一定的逻辑错误。

画面和音乐比起原版作品也有一定的改良。特别是画面上各个武将的立绘也有很大的更新。音乐来说也多了很多比较熟系的bgm和特效音(或许很多都沿用了RPGmaker内的音乐)。整体来说游戏体感要高了不止一点。

基本每一个武将都有各自特殊的配音。同时每一个章节都有旁白叙述故事流程。这一点虽然新颖但是会出现掉帧卡顿的现象。还需要多加优化才行。

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游戏每个章节都讲述较为完整的故事。加上不易的战斗流程。本作若是要完整通关则需要花费大量的时间。同时又存在二周目的设定。所以游戏在耐玩性上也可以说十分丰富。

适合对三国题材感兴趣的RPG策略型玩家

既然是打着三国为主题的背景与设定。在这一令老玩家怀念的ip上本作的综合改编也可以说比较优秀了。相信对传统日式RPG仍然抱有兴趣与热情的玩家们一定会喜欢上这一款《吞食孔明传》。

但不得不提的是。在本作中各种不适配也是令当今玩家十分苦恼的事情之一。手柄存在bug、鼠标也无法使用。只能通过键盘操控。在某种程度上来说跟手游无疑。

全屏卡顿掉帧严重。即使关闭垂直同步也不见多大效果。转场动画和各类动作也有bug的存在。综上所述需要游戏系统内的大量更新优化才能解决这类问题。

游戏性和游戏内容的质量之高是毋庸置疑的。但是其他方面也需要更好的优化才能使本作的综合质量更上一层楼。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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