安杜因终于出啦。为了庆祝炉石阵容到齐万象界域决定帮他写个文。死巴拉系。如果没有大改的话应该就不会更新了。大改的话就看心情更新。本次主角与他的躺地板好伙伴。因为才刚出不久场次不是太多看看就好。
Q –法力: 30 /冷却: 4秒
引导0.75秒后回复一位友方英雄260生命
回复量与冷却、法力消耗非常不错。但要引导0.75秒非常的烂。没错。就是烂。人都要死了你还在那边摸鱼?
W –法力: 45 /冷却: 9秒
指向发射一道宽度不怎么样但距离不错的光造成140伤害。之后光会回到安度因身边为路径上所有友方英雄回复130生命。返回时宽度很宽各位不用紧张。每击中一名敌方英雄会提升治疗量25%。
作为一招团补技能没什么好挑剔的。就是要注意招的准度不然回复量会有点可怜。还有走位也要注意不然只补到自己就尴尬了。
E –法力: 40 /冷却: 10秒
指向发射一道速度有点慢的光。定身第一个命中的敌方英雄1.25秒并造成145伤害。
虽然光速有点慢(?)但距离越远范围越大跟李敏的W一样。虽然射程只有一半啦。因为不会被奇怪的东西挡住所以意外的不难命中。就是需要点预判或贴脸放。
R1 –法力: 70 /冷却: 80秒
引导0.5秒后引导一个结界3秒。结界内所有友军获得保护 (免疫所有伤害但不免疫控场)并最多回复25%最大生命。
结界的范围还算OK。大概有37个瓦里安这么大。详细范围多大随便啦。重点是保护状态三秒太强大了。强大到根本是另类的嘲讽技。一开下去全部的控场技一定往你的脸走。
R2 –法力: 70 /冷却: 60秒
为一位友方英雄注♂入圣光。1.5秒后晕眩其周围敌方英雄1.25秒并造成150伤害。每命中一位敌方英雄就赋予其140护盾5秒。
冷却挺短的一招强力控场技能。延迟1.5秒有好有坏。让冲排角色带着很毁灭。也可以拿来自保。不过最好不要放在自己身上冲进敌阵就是了。
D –法力: -- /冷却: 80秒
把一个友方英雄拉到自己身边。过程有控场免疫。
范围与用途跟卡尔洛斯的7等摔队友基本上差不多。只不过是改成拉近而不是丢开。这招虽然真的很好用。但冷却跟大招一样久。不能随便乱用。
天赋:
LV1:
恢复
对英雄施展基本功即会使下一次Q的目标同时在5秒内回复115生命。
Q已经不是瞬发了。这个还要花5秒来补真的是太慢了。等你完整补完队友的尸体都凉了。
恩典随行
对敌方英雄造成伤害可治疗附近生命值最低的英雄28生命。
28说真的。少的很可怜啊。不过因为是瞬补的关系把招式跟普攻一直丢还是有勉强OK的效果。
英勇策略
获得其他1等天赋。但Q冷却增加1秒。
虽然说是我全都要天赋。但我其实全都不想要因为太烂了。两个天赋的效果加在一起还算可以。反正也没有其他的选择还是得乖乖点这招。Q冷却多一秒其实影响不大。因为Q最大的弱点是引导0.75秒。冷却时间多1秒相比之下没啥大不了的。
LV4:
道德准则
W到达尽头后会额外对两名敌方英雄造成70%的基本攻击伤害。
这个技能搭配上一层的英勇策略十分完美。额外的两次基本攻击可以触发恢复。也能让恩典随行瞬间多补两次。闭着眼睛点这招都不会错。
神圣延伸
E命中后使安度因下一次基本攻击距离与伤害增加50%。并回复周围友方英雄90生命。
虽然效果还不错。但E冷却可是要10秒啊。而且这招的飞行速度是就算丢得准还是可能会空招的慢。所以不推荐。
心灵之火
基本攻击速度提高20%。距离提高15%。
点了这招后安度因会拥有6.3的攻击距离与1.00的攻击速度。对这些数字没概念吗?没关系。你只要知道攻速变得普通快。攻击距离变得超级长就好了。这个天赋我还挺喜欢的。如果对自己的基本功很有自信的话可以试试。一时普攻一时爽。一直普攻一直爽。讲认真的。因为道德准则太完美了。这个天赋只有在你能够无压力的一直普攻时才会超越它。所以看场合点吧。
LV7:
束缚治疗
对盟友施放Q能恢复自己80生命。
大约是Q 1/3的补量。但Q真的延迟到想死所以这招要拿来救自己还真的是办不到。而平常W就会补到自己了所以血线很好维持用不到这个天赋。
真言术:盾
若W击中敌方英雄。安杜因会获得165点护盾4秒。
W很好命中所以这个天赋简单好用。可以有效对抗冲脸。
祝福复原
若一次受到8%最大生命的伤害会回复15%最大生命。此效果冷却10秒。
一般来说还是真言术:盾好用。不过对面如果控场与爆发很多能够打到你连W都放不出来就死去。选这个吧。
LV10:
圣言术:赎
效果上面讲过了这边不重复。
是否选择这个大招就要看对面的阵容了。首先要看控场。若对面的控场很多、很快。就不要当个木桩给对面痛扁了吧。若控场很多但没有很快。你可以简单评估一下从你开招到对面反应过来要断你。再到实际上被断的时间够不够这招的价值。当你只需要挡挡炎爆术或高精度轰击之类的瞬发伤害。那抓好时机开就没有问题。而若对面控场很少。那就更没问题了。只要先骗掉或挑个他断不到位置就行。
圣光炸弹
同上不重复。
这个大招最好的搭配就是冲排。而且你可以丢在队友身上后让他去紧张。没炸到一个好位置再来找战犯。真棒。这个炸弹不只强在控场。那个护盾也不容小觑。能让冲排的队友得到一个很厚的盾。这是圣言术:赎做不到的。你总不可能跑到敌阵中心开结界。综上所述。若我方的队伍配置很适合屌冲一波大的。那就选这招吧。
LV13:
虔诚疾步
在W行进时获得30%跑速。
这个天赋能在短时间内获得极大的跑速来乔个好角度让队伍都补到血。简单好用。
附魔靴子–雄狮之速
获得5%跑速。在D能用的时候增加为三倍。
常驻15%挺不错的。但安杜因最强的D技能一用下去就剩5%了实在是不划算。20等虽然有个天赋是能让D储存两次使用次数。但一定也是需要拉两次才点那个天赋。搭配起来还是不好所以不推荐。
进攻!
对敌方英雄造成伤害可提高3%跑速。持续6秒。最多叠到15%。
与LV4的心灵之火一样。若团战中你能持续的对敌方造成伤害以保持15%跑速。我觉得会比虔诚疾步更好用。若点了心灵之火那这层推荐这招大于虔诚疾步。
LV16:
无私祝福
Q对不同于上次的目标施放时会减少40%冷却时间。
LV1点了我全都要之后冷却是5秒。所以相当于减少了2秒冷却还算不错。但最大的缺点引导0.75秒完全没有改善而且补同一个人就没用了所以还是烂不考虑。
神圣新星
W回来后会在安杜因周围爆炸。回复周围友方100生命并对敌方造成100点伤害。
伤害就算了要用这招打伤害没什么价值。而回血虽然很棒但是那个范围小的可怜。能回到一个队友就很了不起了。很难用。
心灵专注(冷却:20秒)
主动:重置Q冷却并使下一发提高40%补量。W对敌方造成伤害能减少10秒冷却。
虽然Q重置Q要引导两次0.75秒很吐血但这是安度因单体补量最高的手段了没办法。而用W击中能降一半冷却所以在团战中可以开到两三次效益很好。
光束泉(冷却:70秒)
因为字太多了所以直接上图。光束泉与一般的放置型治疗不一样的地方在它没有办法被消灭。一个光束泉的补量若能补完并补在同一个人身上那是十分惊人的。而它补血的频率也比一般的放置型治疗来的快很多所以很好用。光束泉还有一个战略价值就是它没有存在时间的限制。可以先丢在将来战场机制的好位置。待冷却完毕将来就能够在一场团战中喝到两口光束泉。不过它补的范围说真的靠北小使用难度很高。所以我通常是在对面有可能把我方控场到动不了时丢他在脚下。能喝好喝满。
LV20:
暴风城之光
R1治疗量提高为最大生命的30%。并且在效果结束时赋予友方英雄40%跑速。持续3秒。
40%跑速很好很强大。重点是就算被断了也会有效果不一定要引导完整让这个天赋很好用。
虔信雕纹
D获得第2个使用次数。
虽然很强但是没有减少冷却时间很可惜。就算有两个使用次数还是得完整冷却个160秒。都已经20等了实在是没几个160可以等了以至于实用性不大。唯一我觉得有用之处在于他是直接获得一个使用次数。所以若你急需使用D又刚好在冷却又刚好上20等可以点来应急用。若因此赢得20等团战那十分值得。
瓦里安之子
基本攻击能使目标在3秒内受到87点伤害。并使安杜因恢复伤害值50%的生命。
点这招后你的基本攻击会变得挺有威胁性。不过重点还是那个回血。除了回复自己之外。搭配上LV1的恩典随行可以回复十分大量的生命值。是个攻守一体的强大天赋。若LV16点了光束泉。那LV20十分推荐这个天赋。能让光束泉的冷却刷得很快。
**一下基本攻击配上灼烧伤害至少就能造成4段伤害搭配恩典随行就是4段回血。而灼烧的3段伤害又会回复自身生命所以相当于为光束泉降了7秒冷却。一直普攻一直爽。
绝望祷言(冷却:40秒)
主动:恢复一名友方英雄540点生命。但会使自己无法行动2秒。并且Q进入10秒的冷却。
这个天赋可以弥补安杜因瞬间补量不足的缺点。不过Q进入10秒冷却是硬伤。所以要搭配LV16的重置Q来使用。还有因为会无法行动2秒所以没有办法用来拯救自己。对方有贴脸角色时不太推荐。
总结一下天赋。最泛用就是主神性新星点法了。不过我个人很喜欢心灵之火+光束泉+瓦里安之子这个搭配。若对方只有一位冲排角时跟他用力对点基本攻击换血是不会输的。基本功很好的话能够创造很高的CP值。
地图:
在地图方面。因为安杜因的定位为团战型治疗者。所以以能打团战的地图机制为主;此外。因为特性可以带人过墙所以在狭窄的地形也有不错的发挥。不过安杜因本身算是挺万用的在地图上没什么特别的限制。都出都可以出。
选角:
配合两个大招。最好是敌方控场少与我方能够冲排。不过坦克角色几乎都有断你保护的招。期待对方没有控场是有点过于梦想了。所以必须以点圣光炸弹的前提出安杜因。
当对方的阵容是高爆发的时候。你可以选择路西欧、奥莉尔、怀特麦恩之类的来克制。不过安杜因的结界可以克制龙魂击、行星粉碎器等持续一小段时间的高伤害技能。
综上所述。要出安杜因队伍还是要有能冲排的角色为佳。但若没有的话圣光炸弹的价值就低了很多。这时就看敌方的控场数量与种类来决定了。
总结:
安杜因定位是个团战型万用工具人治疗者。两个大招性质差异大不容易被完克。又自带一招控场免疫的特性。十分适合在联赛先被选取。不过要注意因为安杜因常常会站桩治疗。所以前排必须要能稳住战线。不然很容易补一补就跑到队伍最前面。被对面坦克抓回去%。
闲聊:
这次的安杜因怎么说呢....感觉有点普通?没有像英普瑞斯出来的时候那样哇好帅的感觉啊。不过细看就会发现到这个技能组做得真的是很好。整套下来看似普普通通。不难操作。也没什么华丽的play。但实际上需要的经验量十分庞大。你看Q每次补都要站桩0.75秒。你站不好位置就是被抓去%;W看似朝对面人多的地方丢就对了。但你还得算返还路径上有多少友军、算这段期间内能走位到哪以达到最大补量;E就更是纯粹考验与队友控制技的搭配与预判能力;D不用说80秒只能救一个人。而且常常发生CD进了但人还是回不来的窘境。R1要了解对方所有控制技能的冷却状况与距离才能在对的时机开并且不会被断;R2考验与队友的默契。真正打起来的时候是等不了一字一句慢慢沟通的。
讲了这么多。我想表达的是安杜因真的是很吃基本功的一位新英雄。若你基本功好。几乎拿到就上手了;相反的若基本功不好。练到破百等你还是玩不好这个角色。
所以说安杜因虽然没有英普瑞斯那么帅那么浮夸的特效。但这个技能组的精美程度是很难匹敌的。设计师在这方面一定下了很大的功夫。我想虽然暴雪真的出了很大的问题。但他们对英霸的热情不减是真的(当然还是挡不住现实层面的种种啦)。
题外话。如果想看操作的话可以看看外国玩家NotParadox的影片。在天赋方面他也有详细的介绍。介绍的是我内文的泛用型神性新星点法。虽然是全英文啦可能有人会听不太懂。