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《寄甡Symbiotic Love》游戏方式及游戏剧情说明

作者:冬卉

来源:寄甡

发表时间:2021-01-12 19:43:23

阅读次数:1021

寄甡Symbiotic Love是一款国产百合向的文字冒险游戏。故事的主角是一对现代版的《罗密欧与茱丽叶》。幸福面前有着无数阻隔。想要在一起。就不得不付出鲜血的代价。浇灌手中殷红的双生花。

56游戏

剧情:触不到的恋人

游戏以倒叙的方式开始。伴随着悬疑紧张的音乐。主角紫娑的死亡为游戏拉开了序幕。而玩家还来不及惊讶。画面就会转瞬切换到了一切的开始——美好的初遇。

乍见之欢。她是花中翩然少女。却冷漠疏远。美人如花隔云端。

再次相见。竟巧合地成为同窗。朝夕以对。逐渐打开心墙。

带着开场“主角已死”的疑惑。玩家将在后续的部分。目睹到她们感情渐深的过程。毕竟是青涩的少女。纵然千难万险。难以掩饰的心动却欲盖弥彰……种种少女心事。都令屏幕前的玩家感叹青春美好。狗粮真甜。

可幸福又是不自由的。这对“罗密欧与茱丽叶”有着比家族恩怨更难以跨越的鸿沟。“戴着枷锁亲吻”。如此艰辛的爱恋。会有好结局吗?

撇开4个令人扼腕的BE不谈。在隐晦的True Ending中。其实是有HE暗示的。

也许分别只是暂时——想想那些作品中开场就死掉的主角。有几个不是隐藏幕后。借“死”重生?

一株二艳。并蒂两朵。双生花。一定会再相遇。

56游戏

游戏方式

*叙事

游戏通过不停切换视角和时间线的方式将故事逐渐勾勒完整。

多视角的展现让角色的内心戏更加充实自然。形象也更加真实饱满。为了加以区分。红色代表紫娑。蓝色代表梓婳。令人不开心的是。本作的字体和文本框过于太花哨。又是底纹又是投影。大屏幕还好。小屏幕看真的是烧眼睛。难受。

时间线的处理上。《寄甡》做得有些凌乱。除了转场的大字提示。从内容上不太容易读出明显的区别。反倒是结尾和开头。转折来得太突然。让人难以理解为什么角色会突然自杀。或者说。文本上的铺垫还不够。伏笔埋得太不引人注意。

*选项

按照国际惯例。《寄甡》毫无疑问是通过不同的选项引导出不同的结局。

值得夸奖的是。选项以不同的声调给足了玩家提示:正确的选项会是升调。错误的选项是降调。全选正确。结局就会走向True Ending。

但《寄甡》的选项也有很多缺点。最难受的是skip不能跳过重复剧情。直达选项分支处。而且不同选项对应的不同对话。区别不会很大。因此对于想要打出多结局的玩家来说。需要经历比较无聊耗时的重复劳动。

*寓意

《寄甡》在取名上其实算是动了心思了。可惜结果却是背道而驰。我已经多次看到有人批评《寄甡》的人名太玛丽苏了。其实包括我自己(吃了没文化的亏)。在第一次接触到这个游戏的时候。也会感到一丝丝文盲。所以我拿到游戏就先去查了“甡”(shēn)这个字。甡。众生并立之貌。——《说文》

在通关玩游戏之后。我觉得“寄甡”的取名还是挺能传达出游戏的内容的。无论是从字义。或者是字形上而言(两个“生”相依偎。宛若游戏里那对双生花主角)包括在logo的设计上。甡写得像“死”。生(甡)死相依。仿佛也在暗示着什么。

再说名字。主角的名字(紫娑、梓婳)其实是来源于“既姽婳于幽静兮 又婆娑乎人间”_宋玉《神女赋》。

而连在一起读。则是“自说自话”。与游戏那样孤独的气氛也很是契合。

那么问题出在哪儿呢?虽然名字用了心。却不能被理解。还是因为游戏内并没有对这个做出解说。无形中提高了玩家的门槛:你得知道这个典故。而且要细心才能发现我们埋的梗。那么对于一些文盲玩家(只有我是)来说。就会难以get到官方的点。反而觉得作。

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配音&音乐&CG

*配音

除旁白外。本作角色均有配音。演出效果还不错。夸。

唯一尴尬的是角色唱歌。应该是出于人设和夸张的舞台效果的原因。不过电脑前的我却感到了一丝丝的尴尬。

*音乐

本作有18首曲目。或低沉压抑。或激昂猛烈。或青春飞扬。或轻松优雅。与故事和场景的适配度还是蛮高的。也很悦耳。

*CG

CG美而不精。完成度不是很高。数量不多。前期图片比后期图片质量更佳。但封面的CG还是好看的。无论是初始版(校服版)。还是TE版(果体版)。另外官方真的很喜欢埋细节啊。通关TE后。除了服装数量上的变化。主角的头饰也换了。紫娑带戴着梓婳的头饰。梓婳戴着紫娑的头饰。或者这又是对结局的另一种暗示。

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总结

《寄甡》讲述了一段发生在校园里的。现代百合版“罗密欧与茱丽叶”。它不像那些可以在阳光下生存的恋爱那么甜得直白。 

但这份爱恋。却是那么难以得到幸福。正因为如此。主角冲破阻碍。努力在一起的决心才更令人感动。

这份苦涩中的甜蜜。一样有着动人的味道。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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