DL玩了两年。看着天梯起起落落有了一点心得。聊聊K社怎么控制天梯还能发大财。我的前提是:一个好的游戏公司应该给玩家好的游戏体验。才留的住玩家。
(注:麻烦把我的想法看完再想想[好的]游戏公司是什么意思)
会想写这个。是因为DL至今仍然没有出现禁卡。相比卡池万张、不容易控制环境的实卡(到4月禁限卡表前。一共有73张禁卡、72张限一卡、20张限2卡)。DL至今没有禁卡。但卡池已经扩充到同步。竞技环境的节奏跟实卡已经没有太大的不同(我指的是快攻类型牌组一般可以2-4回合结束一场的节奏)。
(注:DL禁卡的使用条件比实卡更加严格。而将强力卡绑在技能也是其中一个没禁卡的原因。我想强调K社在DL比实卡更加频繁的控制环境、包括去年2018就动了6次禁限卡表、且同时维持竞技的快节奏)
所以很明显可以看的出来。K社有动脑在做这个游戏。而不是像实卡有时会用屁股印卡。
(当然。竹光系列登陆DL明显是个例外)
(注:这里的[动脑]以及后面的[用心]跟我的立场无关。跟K社的手段有关)
天梯就像个实验箱一样。每出一弹新卡包需要有可以冲击天梯或是反meta卡的出现才能促进买气。相比直接动刀技能或限制强卡来影响天梯。这明显是更能促进玩家消费的方式。
像是这类出新卡控制meta的例子层出不穷。随举两个例子:
(注:这只是近期的例子。基本上整个DL天梯的历史都是不断的重复类似的循环。仅点出天梯的周期性规律。最明显的例子是凡骨UP刀斧怪当时1700攻呼风唤雨。现在2000攻凡骨只是张R卡)
1.六武众一家独大。最强定场阵可以紫炎无效一次魔陷+缘弹一次怪兽+二刀流残场弹两张卡。虽然是k社亲手扶上去的(还专门出了卡垫卡套)。但是下一弹卡包马上出三种有机会解这个阵的牌组:堕天使、侵略魔人、太古白石。来控制天梯的六武众数量、顺便卖新卡包跟连带卖救卡包跟白龙套牌。
2.自闭万年老二。反自闭万年老三
k社会在大包里塞张强力UR魔陷来让天梯几乎每副必放。这样玩家要在天梯打得爽就要优先去把大包抽三轮。老玩家玩久了。即使手上的主流系统被砍了。也还有几张长青的强力魔陷在手。配上寄生虫、熔岩魔神之类的还可以玩自闭抗衡meta。所以自闭是K社在DL的保险丝。不管出再强的主流总有自闭可以制裁。避免一家独大、老玩家跟不上。但是自闭破坏游戏体验。所以一定要有专门反自闭、但是强不过K社指定的霸权牌组的系列在天梯出没。
K社鉴定负责克自闭的系列有古巨基、凤凰神(这两副都被强化至少2次以上)。再早一点有风暴系统跟神鹰女郎。而自闭的代表必定会凑在一起。寄生虫、熔岩魔神、亚马逊都是天梯自闭常客。
当然这两个暗桩势力不能强到变霸权。不然就会像亚马逊一样被砍了3次以上。或是神鹰女郎直接被动技能从此消失。
(注:这里要强调的是K社操作天梯的一点简单方式。预知详情请看下一篇<主流与自闭>)