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中华三国志游戏初体验说一下自我感受

作者:安蓉

来源:中华三国志

发表时间:2020-03-24 09:31:18

阅读次数:1017

只玩了三个小时。不过由于大多三国题材游戏都玩过。所以上手还是比较快的。(后面有更新50小时之后感受)。

56游戏

整体感觉还是借鉴了暗荣三国志系列的框架。加入揉进了一些私货。

首先就是字体太反人类。很多地方看不清。贴图方面。大地图还好。人物有点惨不忍睹。连诸葛亮和姜维都没有特殊容貌。这点貌似还不如n年前的三国志3和各种掌机。主机移植作品。

数值方面。加入很多新数值。但意义不明确。缺少反馈。比如让文官去搞内政。结果增加了多少都没反馈。又不能设置目标。种田的快乐会少很多的。

战斗的时候也是。敌方与我方互相攻击。打掉多少士兵反馈的数值一闪而过。根本看不清。最搞的是有个火矢的技能。貌似可以秒杀敌方。靠着火矢。我直接瞬秒了两队5000左右的贼兵。占了两个空城。这时候ai来攻。也被火矢瞬秒。
另外出征的时候设置粮草。最大显示只有几天的口粮。但实际行军1个月也没什么问题。

以上是小时的体验。。提两点建议:

1。最主要的是要增强画面的表现吧。起码要让玩家看的舒服吧。首先是字体。然后是人物贴图。虽不说美化。但至少要增加大量的特殊容貌。

2。增加那些战斗和内政增减的数值反馈。

如果能做到以上两点至少能让游戏看上去清爽不少。而不是杂乱臃肿的感觉。

优点的话。由于玩得不深入。所以体会不多。最让人眼前一亮的应该是大地图的设计。给人一种非常想攻城掠地的欲望。不过城池名字看上去好乱。都是郡名加城池名。建议还是只显示城池名即可。如果非要加入郡名。可以隐藏显示。或用颜色或用划分区域的形式。比如ck2那样。可能会更舒服一些。

总的说来。大地图是最大亮点。看着很爽。但是细节有些三国志大杂烩之嫌。据说是民间团队10年的努力成果。唉。不易不易。任重道远啊。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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