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《第五人格》天赋改版与泥潭园丁的单排献祭流心得

作者:雅筠

来源:第五人格

发表时间:2020-02-18 03:46:48

阅读次数:1008

一、所谓的「献祭流」

鉴于未曾见过关于园丁献祭流的相关文章。这边先概略的介绍一下何谓献祭流。

献祭流是陆服的一群园丁玩家开发出来的一种套路。跟大家还是菜鸡沉迷拆椅时的打法很类似。透过开局爆点拆掉特定的狂欢之椅吸引屠夫的注意力。搭配求生意志这个天赋造出形同无敌点的安全区。在溜不动时倒在自己预设好的位置战术跌倒。让监管必须把你挂往似乎可以挂上的位置(但实际上因为挣扎加速而无法)。进而挣扎下来继续牵制监管者。

56游戏

然而献祭流的短板在于园丁没有自保的能力。除了庄园老友可以在必要时加速转点或冲进安全区以外没有太多牵制屠夫的能力。而且单排时若遇到毫无灵性的队友只会加速灭团;另外在面对蜘蛛自带茧刑、建筑师或梦之女巫这种可以多方面守人守机的屠夫时献祭流园丁在应对上会显得特别吃力。同时。在团队配合上少一个自保能力强的角色所带来的影响大家应该都清楚。而且泥潭局有时还会被队友演。

但园丁的优势在于没有任何Debuff。所以在白板溜鬼的状态下比其他无自保能力的角色稍微好一点;在没有修机debuff的状态下。在脱离追击或屠夫不追的状态下可以用不慢的速度修机(校准范围大还不容易炸机)。就算上椅也自带10%的坚持时间增加(小型铁屁股)。救人位要卡半血前救也能撑不少时间。

二、过去的献祭流天赋

过去的献祭流天赋点法我个人分成两种

(之前忘了截图。这边用新版天赋页的截图)

(幸存者本能原为不安 -增加蹲行速度)

常规无脑献祭流

这个点法主要是在大图这种椅子刷新点位距离比较远。屠夫不好带失常可以无脑拆无脑倒地的地方所使用的。

利用爬行加速跟愈合加速倒地自愈与拿针管自戳或队友治疗你的速度(顶着钻头或窥视者也能快速摸满的速度)在屠夫决定放血不理你时可以快速摸起来继续修机。或是逼屠夫回来打你。

小图献祭或硬核溜鬼献祭流

这个天赋我会用在地图较小、屠夫可能会带失常或防一手蜘蛛的场合。

牺牲治疗加成与一点求生意志拿去点双弹。在屠夫是蜘蛛、可能带失常或椅子点位较近时可以用双弹跟庄园老狗轮流牵制屠夫。在战术跌倒以前能先牵制屠夫争取队友的修机时间。就算不幸上了椅或被茧刑也不至于把节奏打坏。

56游戏

三、天赋改版后的冲击

而在这次的天赋改版后对献祭流造成了一波不小的冲击(正反面都有)。天赋点数提升至120点让园丁有更多天赋能点是好事。但相对的从屠夫的天赋平衡来看对献祭流带来不小的打击。

我们先来看改版后的天赋点法。顺便带出天赋改版对献祭流的影响:

这是我研究了陆服园皇们与我个人实际操作起来的心得所归纳出的点法。

由于新天赋底牌的能力十分强势。成为了挽留以外屠夫圈里相当热门的必选天赋。然而要点出底牌会先点满好客之道这个天赋(增加15%牵气球时的移动速度);另外120点的点数增加屠夫可以选用的支线天赋。携带巨钳的可能性也会随之增加。导致献祭流主打的安全区造起来可能要比以往多拆几张椅子。于是缺乏自保的园丁必须带着双弹延长遇鬼时的牵制时间而不能立刻战术跌倒。三点求生挣扎更是必要。少带一点都有可能摇不下来。

而底牌这个能改变屠夫携带的辅助特质的天赋。让屠夫在面对园丁时可以放心的前期携带失常。或是利用后期换成失常守机甚至修椅子打个园丁措手不及(尤其是梦之女巫这个底牌最大受益者。底牌女巫恐怖如斯)

目前我挂着寒意是因为我还不太习惯不靠寒意判断屠夫走位。等我稍微再厉害一点会改带巨力增加板区的牵制能力。

四、结语

以结论来说。现版本对园丁玩家而言可说是相当不友善的。底牌天赋出现与女巫登场率&强度崛起导致献祭流强度大打折扣。从以往的战术跌倒拖时间变成得靠硬核溜鬼撑起牵制时间。对于没有自保能力的园丁来说什至比盲女或机械师这种同样自保能力差甚至自带羸弱的角色还鸡肋(盲女回声透视巨力砸版。机械师假寐控儿上椅修机)。但献祭流的威能多少还是在的。让屠夫追与不追都很头疼。另外园丁不打献祭流也能在对局时提前往队友的方向过去压椅子。队友上气球就当屠夫面拆掉的控椅流(跟前锋陪跑有点像)。只是陪跑控椅流建议开黑。单排就只能自己压好发讯息看队友会不会往压好的区域走。

虽然说我还是个在泥潭打滚的单排园丁(你看看你连C牌都没有就想出来跟人家聊园丁)不过基于同是园丁玩家的心情想出来跟大家聊聊园丁并没有那么不堪。也想在巴哈上找到其他园丁玩家互相交流心得(私心)。

另外关于伍兹快乐角安全点的位置由于是商业机密(?)。加上说明起来会让因为废话而过长的篇幅变得更长。所以不打算在文章里提到。如果有兴趣研究的欢迎去B站找天羽沫沫、南极石的艾玛或第五人格老男孩的影片。我就是看他们的视频长大的。

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