尘埃的角色这么多。但是大天环境其实很固定。角色基本上就那些。新角色除非imba到某个程度。或出现系统性的变化。不然也很难撼动毒瘤群。
像我这种大天常驻宝石海浮沉。偶尔挂刀才能上去观光的 咸鱼。看来看去就那几只角色。 系统配对一个闹脾气永远有一只无头堵着我的输出
非洲人抽抽都不行了。还期待随机配对干嘛。拿过框框爽过一时就好XDDD
然而在 公会战里面。公会战里的防守阵与进攻阵 取决于玩家的创意与牛棚
同时也能考验你对于自己牛棚的熟悉程度
不但能选择适合的对手。也有足够的时间让你思考摆阵
没错。非洲人最讨厌的随机配对影响力在这边就少了很多
此外也能看到许多大天中不常出现的角色。 反而能让你的角色有更多出场的机会。 也能玩出各种奇怪的解法
1.公会战 一季两周。两天一次。开始的前一天需要透过正副会长报名。开始时间为 01:00至23:00
2.公会战每个人都能摆防守阵。由正副会长挑选适当的对象上场成为防守塔
3.配对好对象后双方皆可自由选择彼此的防守塔并进攻。 防守方属于先攻方
4. 公会战最大规模为20vs20塔。总共有60刀。公会成员 每人最多能打三刀
5.与大天的死斗模式不同。每场战斗都会根据 死亡数、回合数、胜利与否来获取对应的分数。需要更谨慎
6. 23:00结算。残存分数多的公会为优胜方
1. 平日有名誉、金卷、白卷等奖励
2. 季结算有大量的钻石
3. 公会商店点数
1. 季结算奖励丰富
2. 有公会商店可以购买 五星书碎片
3. 打神秘岛惹民怨。来公会战避风头
4. 想在游戏中获得成就感
5. 可以 挑选 自己想玩的时段
6. 可以 挑选自己想攻略的防守塔
7. 可以自由的挑选自己培养的角色上场
若有在打神秘岛的玩家应该就知道。在有顺序的情况下可以做出很多对应的措施。而在公会战呢。由于 系统是不给顺序的。因此 需要开图来帮忙获得顺序。以方便后面跟打的人进行解阵
因此若对公会战有兴趣的人不妨好好了解一下各家公会的制度。若没人分享顺序的话就会变成每一刀都在开图。 硬派写实呢
下面是我一般在打的时候会想的几个步骤。列出来方便大家参考:
1. 要怎样避免对方的输出打进来-> 开始摆 坦
2.要怎样避开嘲讽-> 开始放对应的角色
3. 要怎样防止对面2R法师打过来-> 挑选对应的角色或输出
4.要怎样换掉对方的输出最划算-> 挑选输出
5.要怎样的支援才足够-> 挑选支援 并摆位
6.这样是否可以 ->试着想像各种状况
7.我觉得没问题 -> 翻车或三星
基本上在公会战里面。 角色永远不嫌多。但这不代表你可以全上三四星就干翻前排大佬。如果你真的这样想过这肯定有什么误会
你还是得 陆续培养核心要角。例如传说啦、八夜啦或是其他五星角。然而三四星的优点是培养周期短。比起我这种 一个月一只五星还有可能难产的咸鱼
三四星的角色可以说是功能广泛且培养容易。也因此就能利用三四星角色来创造你核心角色出手的机会
以下列出我自己常用。或者公会成员常用的三、四星角
我将它们分为 1.炸弹组2.功能组3.输出组4.支援组来做介绍
此外除了角色名称以外。我也一并附上常听到的叫法XD
没什么好说的。出门在外炸弹要有。一只换三只。三只换九只。就是这么不讲道理。 管你五星角传说角在民主外送前面通通平等
狮子做为炸弹的性能简直优秀到过分。威格做为三星则是相当好养。除了公会战。主线也能出场。最好都能6星练满
顾名思义就是你不期待他能杀人。但你需要他的某些特殊能力。这些角色的出场频率完全取决于当时流行的阵型
除了需要坦伤害的角色以外。都可以技能为主培养就好
就是便宜好用的输出组。基本上都打算当输出了。就以6星满等满技为目标。初期可以挑选几只做主力培养就好
支援的选择并不多。其中人偶辅可以说是必练
其他支援则根据状况及五星支援的充沛程度来做选择
公会战其实是充满乐趣且挑战性的
同时也是一个能和公会成员互相交流的机会
若各位有兴趣。不妨在大天浮沉之余好好享受一次公会战