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《幽灵行动:荒野》游戏怎么玩 《幽灵行动:荒野》游戏玩法介绍

作者:问之

来源:幽灵行动

发表时间:2020-08-20 23:09:49

阅读次数:1012

从曝光后仅仅经过了半年之久。《幽灵行动:荒野》续作《幽灵行动:绝境》(Ghost Recon: Breakpoint)在这个月初已正式上架。这款号称「最战术的射击游戏」 。不只是备受前作千万玩家的期待。同时也加入了诸多的新要素。试图打造全新的游戏体验。

究竟本作的表现。能否让期待硬派战术游戏的玩家们得偿所望呢?笔者得说。虽然本作在外媒评测下处于褒贬不一的窘境。但倒是还有值得一玩之处。至于符不符合玩家或铁粉们的CP 值。就是另外一回事了(爆) 。

《幽灵行动:荒野》游戏怎么玩 《幽灵行动:荒野》游戏玩法介绍

单人游戏没有AI。孤军奋战很难打出「战术感」

《幽灵行动:绝境》的玩法。相信大家都从BETA 看过了。大致上的确与《野境》差不多。但想必许多玩家更关注一个相当明显的不同。那就是由于开场故事队友就全灭了。所以游戏中从一开始就没有AI 队友的存在。

没有朋友的话在这代很难打出所谓的「战术」

包括笔者在内的诸多玩家。都喜欢将游戏调整到「极难」。所以没有了AI 队友其实相当影响游戏体验。一来是旧有的指令环没了。二来是游戏特有的战术连动感也多少下降了点。

当然。即便是孤狼也可以玩得很有战术。但连诸如「同步射击」等要素现在都只能依赖无人机道具来施放。感觉上就是差了那么一点。以单人游戏来说。或许只能希望官方赶快把AI 队友给呼唤回来了。

虽然同步无人机满有意思的。但还是比较喜欢有队友的感觉

各项细节进一步强化。更加写实的战场表现

虽然AI 队友没了。但实际上《幽灵行动:绝境》还是改善了许多《野境》时期的缺点。像是本次即便不是在高配备的环境下。光影和植被贴图的表现有了明显的改善。笔者电脑大概是三年前的配置。在画面表现「高」的前提下植披和光影细节就已经很棒了。

而上一代被众多玩家吐槽的驾驶手感。在这代也稍微进行了修正。值得一提的是。这次的直升机甚至真的会砍断草木呢!

另外。为了让游戏变得更加写实。游戏中加入了更多重伤和疲劳的表现。像是重伤会扣减体力的最大值。又或是疲劳时滑行会直接变成翻滚等等。在救人和搬运队友等动作也增加了大量的动作时间。

这些设计都多少增加了游戏的带入感。虽然相信有不少人跟笔者一样。时常在滚下山的时候直接被敌方狙击手一枪打成滚尸…… 

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别看刺客抱人丢尸体那么快。在这代你光想搬运人体就得在原地花费好几秒。体力归零时会直接滚下山。这段时间不可控制也不可回避... 老实讲有时斜坡比敌人还要更具威胁。

重复性和RPG 要素带来的不耐

与《刺客教条奥德赛》一样。《绝境》有着广大的开放世界地点任你探索。但如果你要笔者说有什么是前者没有的缺点。那就是重复性高到夸张的任务内容(老实说玩起来还比较像《极地战嚎》)。以及官方似乎搞错了玩家诉求的「RPG」要素。

在本次的《幽灵行动:绝境》中。笔者最不满的就是任务的重复性高到有点夸张。甚至连编排都大同小异。

几乎高达六成的任务。都是「找到谁或某物」→「目标已经被移交」→「到新的地点找到目击者」→「得知移交地点」这样的循环。过程中除非出现了新敌人。不然几乎无法带来新的惊喜。使得非强迫症玩家跑任务和探索的动力也因此被削弱。

而第二个「RPG」要素的问题。则在于它混淆了玩家的主要诉求。虽然笔者也不喜欢上一代那种一把枪用到底的玩法。但本次加入的装等和稀有度等设计。却让人相当不协调。

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即便几乎每打一个任务就能更换武器和装备。但带来的成就和新鲜感别说是《刺客教条奥德赛》这种动作游戏相比。就连比起同为TPS的《全境封锁》也差强人意。老实说感觉多少有点鸡肋。

最后一点鸡蛋里挑骨头的一点。是AI 依然真心有点智商堪虑…… 我什至可以大胆的说。如果没把难度调整到「极难」左右。一般难度打起来可说是根本没压力可言。试想当你可以躲在草丛。轻易地用一把小手枪解决整个基地的人时。你还有必要去破坏电源。或用无人机和智慧手榴弹吗?

我特别找了一张最能描述AI 智商的画面

BUT。这无人机真的……真的有强

即便游戏本体有点欠缺打磨。但游戏中还有一项让笔者比较中意的地方。那就是游戏中新增了「无人机」类型的敌人。相比于头被爆就会死的人类(这代不论任何人类敌人。爆头就会死)。无人机在游戏中的难缠度明显更甚一筹。因为他们甚至会闪子弹。

从最基本的巡逻机器人。到行动敏捷的小型无人机。在没有AI 队友的前提下。这些无人机无声无息的移动和超大的行动范围。大大增加了入侵的难度。

往往你很俐落的解决了入口的敌人潜入后。才发现身后突然挨了一枪。然后往上一看发现无人机。接着就上演基地警铃大作。躲在建筑内的好朋友都出来围殴你的三段套路。

56游戏

如果再往后推。甚至还有「梦靥」、「森林守护者」、「巨兽」之类的高级战车、无人机在基地驻守。尤其是巨兽。笔者第一次打的时后被迫击炮和火神炮活活轰成智障。后来是加入朋友才靠着外乡人战术勉强打赢。

同时无人机种类还算满丰富的。比起游戏内的主要反派影狼。老实说笔者更喜欢无人机。至少在变化性和挑战性上表现更好。

结语

先说结论。如果单论游戏整体的表现。Ubisoft 这次的《幽灵行动:绝境》还算值得一玩。算是在《野境》基础做出进一步强化。不仅是各项细节表现。敌人设计也颇有意思。在「极难」环境下你还是可以体验到相当的游戏乐趣。

56游戏

相对的。未被打磨的RPG 要素和有些粗糙的AI。使得本作主打的战术感被稀释了不少。但笔者不会说它不好玩。至于这些改动是否真的能吸引浅层玩家或新玩家。就有待市场来证明给我们看了。

《幽灵行动:绝境》已在2019 年10 月4 日于PS4、Xbox One、PC Uplay/Epic Games 平台发行。

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