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《圣光战姬》游戏战斗趣味性如何

作者:怀玉

来源:圣光战姬

发表时间:2020-01-12 05:40:29

阅读次数:1015

其实吧。仔细玩下来。这款游戏还是有他固有的特点。并非一无是处。然而。缺点也是明显的。这点也是需要制作组去思考的。我之所以给推荐。并非是无视缺点。而正是因为需要去正视缺点。给与鼓励。

56游戏

立绘没的说。精美别致。并且让人看了就蠢蠢欲动。

战斗略显乏味。之前虽然提到过。但是制作组貌似并没有理解我所说的那种感觉。也有可能是我说的并不清楚。

人物数值夸张。并且战斗数据实用度参差不齐。也可能我玩稍微多一点的缘故。

越往后。其实展现出来的东西越开始显得有趣。但是前期的乏味。已经把一些玩家拒之门外。我想这也并非制作组的初衷。

打造需要使用的材料并没有明确标识。什么地图掉落什么样的东西纯属任意。并没有考虑周全。

制作组会吸收玩家反馈的内容。尽快的做出改变。这点是很难得的。

制作组并没有在发售前做详细的测试。导致BUG很多。也有很多的不足。个人建议还是发售前提前由内部人员测试一下。并不是什么人都会买账。自己也站在玩家的角度考虑一下。这么玩。是不是有趣。

总结就是。前期过度无趣的战斗。使得本来比较有趣的系统变得乏味。单调的地图与过度重复的战斗。在刷新玩家忍耐的下限。这是失败的地方。而优点就是很多设定确实比较有意思。但是要玩到靠后一些才能发现。树洞的点击升级并无不妥。只是福利略少。需要忍耐的地方太多。

不过这种不气馁的精神。我还是给个好评。希望后续版本种。能把游戏变的更有趣。同时也希望对这款游戏有兴趣的玩家。不要看到差评太多。就一味的数落。毕竟让制作组看到不足。才是评论的初衷。游戏还在EA阶段。以后会不会变好还是无法预测的。就这样。先给好评了。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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