Ghost Recon Breakpoint《幽灵行动:断点》是继《火线猎杀:野境》后的精神续作。广阔的开放世界、多样化的武器与配件选择、载具、拟真但同时也不拟真的游玩方式(待会细说)。请来美国男演员—强.柏恩瑟饰演反派角色。让剧情更加活灵活现。这些种种要素都让《绝境》在各方面超越前作。为玩家带来更好的体验。话虽如此。《幽灵行动:断点》本身的表现又是如何。就让我们一探究竟吧。
首先。小编在游玩《幽灵行动:断点》一个小时后。有了一个简短的心得:「《幽灵行动:断点》就像一本一千页的教科书。第一天上课。教授就把这本书丢在你脸上。要读可以不读也罢。总之这就是这学期所要教的内容。」
《幽灵行动:断点》这次提供非常多游玩内容。包含主线、支线、阵容任务等。在这其中。又有武器与配件的任务、情报收集、收集品。这些算是任务取向方面。角色方面则有技能职业、专精能力的选择、消耗品的使用、武器等级等许多要素。除此之外还是有许多零碎的要素等着玩家去探索。通常来讲。一款游戏的内容要素多是一件好事。但当这些东西在新手任务结束后。一次全部蹦出来。产生一个资讯爆炸的状态。可能会让原本想了解游戏的玩家失去动力。
这里帮大家整理一下小编认为比较重要的要素。如此一来比较不会被过量的资讯冲得头昏脑胀。
首先。同时也是小编觉得最重要的要素—「露营地」。等同于快速移动点的概念。这代的地图「奥罗亚岛」的规模算是非常大。虽然游戏中有各种载具、直升机可以当代步工具。但想要快速到达远处也是要花不少时间。更不用说路上可能会有高山、悬崖等不好走的地形。这时就必须去解锁四散在各地的露营地。以目视来说。如果看到一缕细烟从地上窜起。就代表该处是露营地。玩家只需经过就可以解锁。同时启用快速移动的地点。
露营地除了可以当快速移动的地点外。玩家也可以真的在该处露营休息。透过补充水分或摄取食物来得到1 个小时的增益效果。蛮有趣的设计。玩家也可以在此处打开商店页面购买武器、运用资源制作道具、呼叫交通工具等。此外。如果玩家想要更换职业的话。只能在露营地作更换。
玩家看到这里可能会想问。难道我真的必须横跨整的岛屿。来找寻这些露营地吗?答案是不用的。因为《幽灵行动:断点》有情报系统。透过找寻文件、询问当地居民或是抓住高阶敌人。都能够得到情报。这些情报包含地图上的设施、武器蓝图位置、支线任务以及露营地。这样的设计让《幽灵行动:断点》除了第三人称射击。还多些《福尔摩斯》侦探游戏的味道。
小攻略:遇到头上有惊叹号的敌人。可以先射击他的脚让他无法动弹。接下来就可以带走他去快乐的探查情报啰!
除了上述比较小型的情报外。整个主线任务也是以这项系统所串连。透过目标面板的调查分页。玩家可以在这里看到所有需要调查的事项。随着剧情推进。所知道的情报也会越来越多。最后找出主线事件的真相。这里所列的调查其实随推进主线。就会慢慢的补齐。并不需要玩家真的手动去找。有点像是日志的感觉。
除了主线与支线任务外。《幽灵行动:断点》有一个特殊的任务类型。称为「阵营任务」。其实就是「战斗通行证」。但玩家不用担心。这个战斗通行证不需要另外花钱。玩家可以在接下来2 个月内完成一系列的任务来提升通行证阶级。每个阶级都会有奖励。例如装备、武器蓝图、纹身等。「第一幕」从10 月1 日开始到12 月31 日。
阵营任务也可以透过获取情报来得到新的任务。基本上要升到满级应该不会太困难。只是必须老实说。阵营任务相较主线或支线。作业感会比较重。
技能部分。这次《幽灵行动:断点》分成四种主要职业。分别是「战地医护兵」、「突击者」、「黑豹」以及「神射手」。每个职业都有各自独特的能力。且透过职业挑战可以升级该职业的素质。玩家可以都点。但必须在露营地中才能更换职业。技能树方面则是分为能力、被动以及专精。专精部分只能最多装备3种。玩家可以视情况更换。
主线剧情这次邀请到美国男演员—强.柏恩瑟来饰演反派角色。他演过的作品有《阴尸路》、《怒火特攻队》、《制裁者》等。因为小编看过这些作品。所以在游戏发售前相当期待这次反派角色的表现。加上《幽灵行动:断点》的宣传影片几乎都以强.柏恩瑟来作宣传重点。照理来说他的戏份应该很多吧!?但期待越高。摔的越重。
强.柏恩瑟饰演《幽灵行动:断点》中的主要反派角色「沃克上校」。他之前与玩家一样同样属于鬼魅的一员。但因为某个原因开始反叛。成立「战狼」组织。运用无人机技术控制整个奥罗亚岛。这样的反派设定。背后发展的潜力视非常大的。再加上强.柏恩瑟一脸「硬汉」的形象。透过演技是能够创造出如同《极地战嚎3》那类有魅力的反派。但实际玩下来。强.柏恩瑟的戏分却不多。通常只会出现在玩家主角的回忆中。让官方整体的宣传手法变得有点荒谬。令人感到可惜。
但还是不得不说。每当强.柏恩瑟出现时。整个感觉、气场就是不一样。透过真人演译游戏中的角色。真的可以带来更大的戏剧张力。
小编认为《幽灵行动:断点》最好玩的地方在于透过情报得知武器蓝图的位置。然后透过潜行或是硬碰硬的方式。闯入敌方基地获取蓝图的过程。这其中包含一些角色扮演。掠宝的元素。经过努力最后得到奖励。一直都是一款游戏必须提供给玩家的要素。《幽灵行动:断点》在这一部分作得相当不错。
除了武器蓝图。《幽灵行动:断点》的武器也有稀有度的分别。从普通的灰色到传奇的黄色。提供玩家掠宝刷装的目的。加深游戏的耐玩度。透过收集武器蓝图。打宝掉装。让玩家成为一个真正的武器收藏家!
角色的动作作得相当精细。不管是跑动、匍匐、翻滚。甚至是下坡时造成的不平稳都有作出来。同时如果玩家受到严重伤害。普通的补血针是行不通的。一定要使用较花时间的包扎才能止住伤势。同时角色的行走也会显得一拐一拐的。非常「拟真」。
最后真的不能不提游戏中的任务标记系统。堪称时下游戏最方便的系统也不为过。游戏中的任务非常多。玩家只须对任务按下Tab键就能将任务显示在UI面板上。还可以同时钉选3个。要换任务也非常容易。一样按下Tab键。并选择想要更换的任务即可。这样描述可能有点抽象。玩家很难感受。但简单来说。整个标记任务的流程非常直觉。不需要多想即可一键完成。完全不用选择接受或拒绝。
上面提到拟真。角色的动作以及游玩过程确实都非常拟真。但其中有一个老鼠屎。坏了整锅粥。他的名子较作「两光的敌人」。敌人的AI实在稍显不足。有时小编明明就在转角处朝敌人脚上开枪。敌人还是站在原处四处查看。最后大声说: 「可恶!失去敌人踪影了!」我就在你前面阿〜!
高难度的地点则是直接摆上大型无人机。以超敏感的侦测范围防守整个地区。这些无人机真的就要打弱点。或是与伙伴团队合作才能顺利打倒。硬碰硬的话只有死路一条。当然。这样的设定确实有挑战性。但当每个高难度地区。都是丢一只大型无人机交差了事的话。就显得有点随便了。
敌人智能不足其实也打乱《幽灵行动:断点》想要呈现的游玩方式。《幽灵行动:断点》许多战略取向的选择。透过无人机侦查敌人;与队友一同使出同步射击;透过潜行暗杀敌人等。这些都是相当吸引人的游玩方式。但因为敌人太过两光。很多时候其实直接扛着枪。冲进敌人基地硬碰硬就行了…有时小编还会想要让游玩体验有趣些。硬是要用潜行的方式一只一只的慢慢收掉敌人。但心里深处其实知道只要丢个手榴弹。扫射一下。就能快速解决。
小编有时候会想像。如果《幽灵行动:断点》不是一款开放世界游戏。而是像《纵横谍海》这样以单人剧情为重。一个关卡一个关卡的游戏。不知道会不会有更好的效果。现在「开放世界」是游戏产业受欢迎的游戏类型。但因为受欢迎。有多少游戏反而受到这样的束缚而导致无法发挥更好的成果。
以地图方面来说。《幽灵行动:断点》中的「奥罗亚岛」缺乏玩家可以共鸣的带入点。玩家在游戏中看到的山就是山。河流就是河流。不会有特别的感觉。与《刺客教条:奥德赛》不同。奥德赛是以整个古希腊所打造的开放世界。其中充满玩家耳熟能详的传说故事以及历史景点。这样的开放世界就能够让玩家产生兴趣。
此外。开放世界往往都有细节不完善的问题产生。有时会出现NPCs 卡在奇怪的地方、车子飞天、bug 的产生等。如果《幽灵行动:断点》是一款关卡式的单人剧情游戏。保留它本身良好的武器系统、动作表现。这些问题都可以顺利解决。当然。这也是因为小编偏重游戏的剧情。加上强.柏恩瑟的戏分过少(可…可恶)所作出的见解。
《幽灵行动:断点》本身还是一款达到标准的开放世界游戏。虽然小编一直嘴炮强.柏恩瑟的戏分。但整体的剧情并不差。加上收集武器以及稀有度的设定。都让整体游戏的耐玩度提高。不管是与好友一同游玩或是成为孤狼独自奋战。其提供的战略、射击、潜行、情报收集、武器客制化。都能带来非常有趣的游玩体验。如果玩家非常喜欢开放世界、第三人称的射击游戏。那《幽灵行动:断点》是玩家今年不可不玩的游戏之一。