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《失落的龙绊》关于最近龙绊的各种精彩改动感言

作者:访梦

来源:失落的龙绊

发表时间:2020-05-31 18:51:58

阅读次数:1011

实不相暪。我是在游戏还没正式推出时。单看App store预告老任进军手游ARPG就高潮立即订阅了的任粉。要说有多粉。我是主机有买N64、Wii、WiiU、NS。手提装置也GBC、GBA、DS、3DS都有入手。DS系列更是不止买一两部的程度。即使身体末必是任天堂的形状。但起码脑袋已经有一半是任天堂的颜色了。

56游戏

然而即使是如此粉的我。却在龙绊推出后短短一星期就弃坑了。

向来我都主张应课得课。玩游戏要付钱是合情合理的事情。毕竟要持续经营一款游戏的开销是很可观的。所以会在能力范围内多少支持一下喜欢玩的游戏。

可是在龙绊里。当我课尽所有月包、周包。首储奖励等等后。却发现自己入手的五星角色无法冲上50环。这已经有些失望;加上当时关卡掉出的武器材料、金币数量。比之各种东西制作和升级的需求量又是各种令人绝望;再加上当其时我是主力练5星暗弓。这里即使不考虑弓系强度低落的问题。玩弓在游戏初期也是非常差的体验。事关弓系爆发攻击在游戏刚推出时有非常严重的BUG。那箭雨平均发动3次就有1次不是落在你红圈指定的位置里。而5星暗弓却得靠爆发攻击吃饭。为此我不但截图。还拍了影片回报给客服详细标明问题发生在影片的第几秒。却换来客服说什么问题回报要清晰描述之类令人心生不满的回覆。

基于以上种种。结果很长一段时间我都放下了龙绊。直到最近的半周年活动。

本来我也没打算回窝。只是有猎友在玩。跟我说难得送10抽。就回来抽一下。一起打打虚空什么的吧。结果就又让我把游戏从冷宫里拉了出来。

回窝后。发现这么一段时间。游戏里的变化相当巨大。

56游戏

虽然抽率依然杯具。我把回窝拿到的资源都梭下去了。还买了半周年包。结果那没十次也有八次的10连抽。没中半个新的5星角。就连礼包里的必出5星卷。也给我重覆出了火短。

但除了抽率外。游戏系统上的各种改动都令人感到很有诚意。像是武器锻造可以自动突破了。很多材料都可以上下阶互换了。金钱关卡掉的钱量也比较像样了。护符可以双持了。自动战斗变得会打宝箱而且还可以2倍速了等等。

说实在的。这个半周年版本相比初版。已经让我玩得相当舒适了。(除了龙族的好感食物依然得一个一个吃外…)

却没想到半周年活动刚结束。接踵而来的就是连续几次轰动所有龙绊玩家的德政宣告。

大家都自然会联想到若干时间前。老任曾经杨言在手游市场斩杀课长并不是他们的目标。他们更重视打好品牌型像。所以自然会看到玩家们对老任歌功颂德。感激老任出面令CY不能继续戏谑玩家了啦。

这些都是前言。现在开始才是重点想说的部份。

我认为歌颂老任是没有问题。但如果太过黑CY其实却不太好。

要说为什么。那是因为这些最近出现的改版内容。「其原因来自任天堂的压力」这个讨点。基本上只是我们玩家自己想像出来的结论。我们无人能得知事实是否如此。

56游戏

要知道两家公司合作。当中得经历相当复杂的过程。签下了更复杂的合约。才能最终在一款游戏上同时烙上两家的招牌。由其要成功跟一家日本公司合作。当中需要付出的努力比与韩国或欧美公司合作都要困难。在这个前设下。很难想像一款游戏的主要决策权会在短短半年内就突然易手。毕竟合约是死的(当然也不排除合约内已经订明某些会触发决策权易手的机制)。

再来就是从程式层面上看。愈大的改动所影响的东西也愈多。像26号的这种修改程度。单是要弄好补偿部份用想的就令人头痛了。这么大规模的改版。很难想像是短时间内能准备好的。恐怕最少得要花上一个季度或以上的设计、制作及测试时间。

所以我是觉得。这些改动和尝试不见得就全都是老任的主意。

事实上正如我的前言所提到。龙绊从推出至今走过的半年时间里。虽不及26号改版的程度之大。但也是持续有在改进的。易地而处。如果我们站在CY的立场。与任天堂一起两家公司商讨无数次。各种改善政策互相提出立案、取舍。花了半年时间准备这次的改版。结果大家都只看好这是其中一家公司的功劳。难道不是很令人难过吗?

当然这也单纯是另一种可能性的猜测而已。没有说事实就一定如此。也可能真的一切都是老任压着CY在跑…

但我想表达的是。我们应该要更中立地。以「龙绊」作为一个商品去评价其好坏。

要赞时就该赞「龙绊」做得好;要损时就损「龙绊」的表现不理想。

而不是单靠一些新闻的片段资讯就去猜测事情的全貌。抬起一家来损另一家。然后自我感觉良好。

因为我们永远不会知道。真正在背后默默耕耘的那谁。有可能内心正泪流满面哦!

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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