当前位置:bt手游平台 > 游戏资讯 >《寄甡》游戏全成就感受及剧情结局看法

《寄甡》游戏全成就感受及剧情结局看法

作者:春丝

来源:寄甡

发表时间:2020-12-22 03:13:11

阅读次数:1016

首先我对这个游戏的第一印象是非常好的。除了开幕的场景感觉有一点点用力过猛以外。之后的文本都相当的不错。但另一方面。也正是因为开幕雷击。才使得在游戏较为舒缓的前期被浸入了些许紧张感。弥补了我觉得双时间线描写中06年线路描写不足的地方。当然。这是游戏结束后总结的。在游戏过程中我并没有这样的感受。反而是完全融入了女高中生happy happy的日常中。

56游戏

可以说游戏的日常感体现的非常好。应该是下了很大的工夫。可以说95%以上的对话都没有任何的违和。也没有刻意地去模仿日式gal的描写方式。而是带有本地特色。且符合时代生活的。这一点相当的难能可贵。也是大多数国产游戏做不到的。

全语音!!!!!很良心!!!!!cv很不错!!!!

bgm好听。CG也是相当的好看了。初遇的场景相当的经典也穿插在故事中。令人印象深刻的程度堪比flowers春篇初遇马小姐。女子学院的背景也算是相当经典的设定了。关于花的片段也非常细致。过场石蒜花瓣托着概括篇章的台词。以及章节的命名方式。不知道制作组是不是也是flowers系列的粉丝呢。不过这是题外话了。

角色的塑造我给满分。四位主要角色每一个角色都让人印象深刻。尤其是对于主角组的塑造。尤其是紫娑。真的是非常有魅力。从头到尾魅力值都没有掉过链子。既可爱又帅气。开朗又善解人意。本作毫无疑问的王子役。我很少这么喜欢一个角色。

百合游戏另一点要点就是情感的转折了。本作的情感转折处理得相当好。甚至我觉得一部分经典的作品都可能做得没有这么自然。当然。可能是日系游戏还是有一定的文化差异。但是本作这一方面毫无疑问是非常出彩的。如果是冲着百合元素来玩的绝对物超所值。说是惊喜也不为过。

节奏方面稍有瑕疵但是整体完美。在友情part结束后立马穿插一段悬疑场景。进一步将紧张感扩散开来。在一步步接近无可挽回的结局的过程中。所有的美好回忆都可能成为将悲剧色彩推上巅峰的催化剂。在戏剧《罗密欧与朱丽叶》中。每一句台词都是赤裸裸的、血淋淋的暗示。直到结局之前。我都享受着这种紧张感。沉浸在故事中。

56游戏

以下包含严重剧透!!!!!!!请通关后再看!!!!!!

我对游戏过程有多享受。对最后最后的结局就有多失望。

就有种。我还没出力。你怎么就倒下了?的感觉。

注意我说的结局。是在紫娑自杀之后、游戏真相大白。进入结局前的内容。其实也就那么几分钟。在那之前。哪怕是自杀的片段。虽然有一些措手不及。但是我觉得是本作精华所在。之前我一直觉得这种小格局的故事经不住游戏开幕雷击那样的收尾。但事实证明我多虑了。紫娑的自杀让我们意识到了全篇都没有注意到的矛盾。一直以来紫娑都没有什么“愿望”。她努力学习的最终目的就是给她母亲幸福。能成为母亲的依靠。单亲家庭的孩子总是成熟。那么。当现实残酷的展现在她面前时。结果如何呢?母亲以一种比较草率的方式离开了。草率是因为仅凭游戏中、录音机里的内容我觉得是不够的。但是这并不算是情节展开上的失误。毕竟。可能还有其他不为人知的原因。双生的设定在之前就有过伏笔。所以没有感觉特别意外。所以也没有很狗血很唐突。我觉得这一点做的也不错。

就如梓婳最后意识到的那样。紫娑是梓婳的救赎。是她生命中唯一的光。将她从深渊中拯救出来的罗密欧。但梓婳却不是紫娑的全部。当她的生命中拥有同等或者更重地位的母亲自杀时。终究成了压死骆驼的最后一根稻草。紫娑以最悲剧的方式结束了自己的生命。并将选择的权力留给了梓婳。这一段的描写我觉得尚有欠缺但是整体还是做的不错的。

再之后。梓婳精神障碍的那一段也十分有冲击力。沉浸在过去的梓婳。丝毫没有发现自己的时间线紊乱的现实。仍然活在梦境与现实交织的朦胧世界里。忘记了那天发生的一切。当她回想起来的时候。她不得不面临着那一天紫娑留给她的选择。

再之后。就进入结局了。

乍一看好像这一系列还挺顺畅的。但是然后呢?每一个结局都是简单的一句话就结尾了。我第一次打到结局的时候一脸懵逼。飞快的开始了二周目。生怕自己漏了什么剧情。犯了什么大错误。

多周目的体验就算不上好了。缓慢的skip。繁多而对剧情甚至对话都改变并不大的选择。以及只有寥寥几句话不同的结尾。制作组对多结局是不是有什么误解?

56游戏

每一个结局。我都能理解其中的含义。但是表现力实在是不敢恭维。不仅没有做出戛然而止的感觉。反而有种以后还会有续作的感觉。这是怎么回事?如果还有续作的话我道歉。但我个人坚持认为就算有续作。这个本篇的完成度也决不能算是达标。

关于双生花的设定就是我认为的失败所在。引出了这个概念。剩下的全靠玩家脑补。没有一点点的描写。本来。哪怕是再玄乎的一点暗示。甚至一点点别的线索都能让我接受这个不甚完美的结局。就像是flowers春篇唐突的结局后马小姐留下的那句话一样。

如果说紫娑的自杀给我心绞痛的感觉。梓婳的精神障碍给我悲哀的感觉。那么我对这个结局毫无感觉。

(9/10)整体水准相当高。一分扣在结局。

我可以说这是一个好游戏。相信大多数人玩完都会觉得这是一个好游戏。但是让我推荐给别人的话我会很犹豫的。这么形容这部作品的缺点我认为还算是比较恰当。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

相关文章

  • 《寄甡》游戏轻松日常,但结局太突然、仓促
    《寄甡》游戏轻松日常,但结局太突然、仓促
    编辑:梦莲    时间:2020-06-21    浏览:1014
    游戏中间的部分的台本写的非常轻松日常。让我阅读得非常惬意。惬意到一度忘记了开幕雷击。让我活在了这个游戏会有美妙结局的错觉中。紫娑与朋友之间的对话让我感到温暖。紫娑与母亲小家庭的温情让我感动。虽然记忆碎...[查看详细]
  • 《寄甡》游戏优缺点及剧情评价体验
    《寄甡》游戏优缺点及剧情评价体验
    编辑:向桃    时间:2020-05-23    浏览:1016
    一周目双生花结局。耗时8小时。又耗时两小时达成全结局。说说看法。含有剧透。警告。缺点方面。有不少评论提到了。结局分支过于靠后。共通剧情太长。每个结局的达成似乎就只是梓婳一念之间。从这个角度讲削弱了剧本...[查看详细]
  • 《寄甡》游戏剧情评价体验及剧透分享
    《寄甡》游戏剧情评价体验及剧透分享
    编辑:晓彤    时间:2020-05-15    浏览:1010
    首先我觉得这部的剧情还是挺好的。虽然共通内容实在是太多了。想要跳剧情还是挺难的。但丝毫不会减少我对这部游戏的热爱。作为一个较少玩国内游戏的人来说。我看到这部作品真是挺良心的。无论是从内容还是质量。一方...[查看详细]
  • 《寄甡 Symbiotic Love》:一款非常棒的视觉小说
    《寄甡 Symbiotic Love》:一款非常棒的视觉小说
    编辑:春亦    时间:2020-05-31    浏览:1012
    首先是游戏的设定。双时间线的插叙手法。以及双女主来展现更细腻的心理活动都是非常棒的想法。然后是剧情。以回忆来描述两人的相遇、相知、相爱。用非常细腻的手法展现了许多细节。其中穿插了花卉和诗句。更加清晰的...[查看详细]
  • 寄甡游戏的剧情发展深度解析:置之死地后,迎来的是再一次新生
    寄甡游戏的剧情发展深度解析:置之死地后,迎来的是再一次新生
    编辑:之亦    时间:2020-04-24    浏览:1016
    这款游戏让我牵肠挂肚到现在。只要想到那悲剧性的收尾就心痛不已。游戏的代入性很强。让玩家可以感受到主角的心境。我深爱悲剧。但这个游戏所刻画的悲剧却让我短时间内不想再看第二个悲剧。又仔细玩过一周目。细细查...[查看详细]
  • 寄甡游戏结局想要表达什么  关于结局的一些个人看法
    寄甡游戏结局想要表达什么 关于结局的一些个人看法
    编辑:凝桃    时间:2020-12-25    浏览:1043
    真的是用心做游戏。BGM很优美。剧本....奈何本人没文化。我只能说写得真的很棒。人物一些台词也极其优美。堪称满分作文。剧情应该使用的交叉叙述的方式来讲述一段凄美的百合之恋。双主角。两条时间线。除去一开始的...[查看详细]
  • 《寄甡》游戏说明:因特别的家境而产生的悲剧故事
    《寄甡》游戏说明:因特别的家境而产生的悲剧故事
    编辑:冷蓝    时间:2020-04-11    浏览:1010
    买下这个游戏的时候。第一眼的感觉就只是个百合故事。真正玩到结局之后才发现:这是一个因特别的家境而产生的悲剧故事。一边是家境普通。乐观积极的紫娑;一边是家境殷实。但因为高压家教而基本上没什么自由的梓婳。后者...[查看详细]
  • 寄甡Symbiotic Love中紫娑究竟有没有去世
    寄甡Symbiotic Love中紫娑究竟有没有去世
    编辑:惜槐    时间:2020-09-24    浏览:1024
    刚刚通关两个结局。双生和轮回。我看双生摆在第一个以为一定不是真结局而且这个结局太苦涩了我发自内心不想认同2333谁知道竟然它竟然就是真结局23333。这么长的游戏流程。开局就去世了一个。我还以为一定会有什么大...[查看详细]