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碧蓝航线防空炮排名wiki

作者:访荷

来源:碧蓝航线

发表时间:2020-09-07 06:49:14

阅读次数:1012

碧蓝航线防空炮排名wiki。我们对这个防空炮一定要有所了解。尤其是他的伤害。我们一定要摸清楚。56游戏小编为大家带来排名的介绍。

碧蓝航线防空炮排名wiki[图文]

先讲一下这个图前提。既坷垃和多个防空近似于路易九世的船(实际上表里用的是能代巴尔的摩坷垃。总之3个船平均一下近似路易九世了)。或者说没技能的白板克利夫兰组队时适用这个。以及双40海兹梅耶。就那个5命中的防空调速分是91.8分。贺贺忘记塞进去了。

众所周知防空炮存在调速的操作。尽管实际意义不大。但是这种思路其实是正确的。只不过被瓜游防空圈的那个额外0.5秒坑的非常惨。也就坷垃能勉强驾驭得住调速操作。不只是因为超高伤单底座的防空炮。也因为调速提高防空射速能让坷垃给出更多的全队防空预期。 而这个评分就是以调速的思路来进行评分。每个防空炮分成了3个评分。

核心防空:给防空核心作为防空炮时的评分。此时默认调速防空为STAAG。

泛用防空:无脑塞满同一种防空炮时的评分。

调速防空:作为非防空核心给防空核心调速时的评分。此时默认核心防空为113。

可能有人会问为什么是STAAG而不是山寨博福斯也就是试做五式。因为能代。巴尔的摩这些船防空并不是很差。所以这时候STAAG好一些。而且白嫖10命中呢。需要队伍其他船防空进一步变差试做五式才会在调速评分超过staag。得差到白皮日驱那种。算了吧。真的会有人用那种防空的船去打防空图吗(

综合评分是综合考量了全队防空dps和防空圈大小给出的值。并不是dps高就越高。高dps的代价往往是防空圈惨不忍睹。

主要考量的是自律。并且这里综合指的是预期。而不代表方差。换句话说如果你在大概率能自律通关的情况下选择了综合评分高但是方差大的方案导致翻车率提高了我概不负责。具体可以详见以前我做的那个红海大凤防空测试。调速的防空圈拥有更高的预期。但是下限也变得更低了。

不过你要是手操的话那就无所谓了。这时候dps评分会更重要一些。但是也只是一些啊。手操亏太多射程也是不行的。比如传说中的八联砰砰+试做五式。dps是高。但是圈不剩多少了。而且dps也就高那么一点点。

核心防空船需求的是防空炮一般是拥有超高的单轮伤害的防空。射程和射速可以酌情亏一点。但是再怎么说做平均计算的时候射速和射程也会进去平均一下。所以也不能亏太多。亏太多的典型就是上面提到的那个八联砰砰了。

调速位的防空相对不需要单轮高伤。更看重射程和射速。 这也是为什么113那么无脑的原因。因为这个沙雕防空同时是单轮最高伤(134多2点但是少15防空)和最高射程的防空炮。唯一欠缺的射速还因为0.5机制坑惨了所有速射防空而变得微不足道了。真正的版本之子。

五十铃西雅图以及防空舰再随便讲一下。因为这些多底座防空船本质上相当于好几个防空不那么高的船捆在一起。在防空炮射速射程取全队平均值的情况下这些防空船就很难通过防空调速来获取足够收益了。即使西雅图的额外防空位防空效率很低。但是因为本体很高的防空值导致仍然是113赚一点点。

这里五十铃稍微算个例外。因为五十铃有个技能叫防空模式。持续时间只有3秒。所以为了在技能触发状态下尽量打出3轮对空。就需要防空炮实际射速低于1.5秒。不然第三轮对空开炮的时候防空模式已经结束了。

至于怎么算防空炮射速嘛。把防空炮装到船上看显示的射速。把全队所有防空射速取平均值然后+0.5秒就是实际射速了。注意防空底座+1和额外防空炮都要算进去。比如维修舰实际上有4个防空。

比如4个船防空射速分别是

1.1

1.5

2.0

1.7

那么实际射速就是0.5+(1.1+1.5+2.0+1.7)/4=2.075秒每轮。这显然不适合五十铃。所以就需要在非防空核心船身上替换上调速防空来让射速达到1.5秒每轮。因为防空炮伤害有微小的延迟以及游戏偶尔会卡1帧。所以也要留一点余量。比如1.46,1.43之类的。但是不要继续往上了。因为五十铃调速跨过1.5这个坎以后是越调越亏的。

最后总结一下。除非你有坷垃。不然很难通过调速来获取足够的收益。就算有坷垃。那调速也主要是40油自律13-4道中那种操作。或者红海手操大凤之类的。

但是请不要反向调速。比如给防空核心带单轮低伤的炮。举个沙雕例子。坷垃staag其他船113和坷垃113其他船staag比起来。前者相当于倒扣了一个轮型阵。

建议多捞捞7-2。不止物资多。还能捞到双联113这个终极防空炮。

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