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skul英雄杀手结局必死吗?应该怎么打

作者:元山

来源:英雄杀手

发表时间:2020-04-26 10:28:47

阅读次数:1015

《skul英雄杀手》是一款2D像素、横向平台的Rogue-Lite动作打斗游戏。当恶魔的城堡被攻陷。你是唯一存活的骷髅。该如何逆袭反攻?

答案就是拿起你的头去丢敌人!本作最特别的一点。正是骷髅的「角色互换」。玩家可以取得各式各样的头颅。各有独特的能力。用「换头」在凶恶的敌军中杀出一条生路。光复恶魔城!

skul英雄杀手结局必死吗?应该怎么打

容易的操作系统。华丽的打斗特效。多种的攻击(头颅)模式。每场都有新鲜感

在《skul英雄杀手》中。利用简单几个按钮:冲刺、攻击与跳跃。就能有多样操作与上限空间:流畅的攻击且华丽的打击特效;打碎爆破木桶造成群体伤害;击飞敌方撞上地形障碍;躲避四面八方来袭的弹幕或是反弹伤害。尽管是动作游戏的新手玩家。也能轻松上手并找到许多乐趣。绝对是本作成功的要点之一。

虽然玩家一开始是啥都没有的骷髅小○孩。拿着骨头就想打爆对手可是件难事。但游戏中可以取得各种效果的头颅。让能力进一步提升。玩家每次可以装上两种不同的头。有的能造成大量伤害;有的可以疯狂连击;还有可怕的AOE魔法;自爆造成剧烈损伤……数十种的伤害模式。可比面超人换头的次数还多上不少。

我要额外花一小段讲:有的头颅实在太好玩啦!

有骑着燃烧熊熊烈焰的机车骑士(恶战警);还有D*ad Cells的不死囚犯。边打敌人边捡细胞。一定的数量还能短暂增强所有伤害。还有其他非常强大的骷髅。请依照现在的装备与敌人选择最强的搭配。「换个位子就要换个脑袋」在本作可是非常重要的一点!

skul英雄杀手结局必死吗?应该怎么打

直白且设计得宜的关卡。拯救同伴让重复挑战时获得各种利多

目前《skul英雄杀手》分为三大区域。每个区域都有小关。玩家必须歼灭所有敌人才能获得奖励并继续挑战;从大门选择关卡时就可以得知接下来的清关奖励是宝物、新头颅或是金钱。建议取决主角当下弱点进行补强;有时也会有休息区。能花钱补血或买更强力的宝物延续冒险。对于不习惯Rogue-Like的玩家来说。《skul英雄杀手》在关卡选择上非常直观。绝对能迅速上手进入游戏的战斗氛围。

每个区域的最后都会有守门的BOSS。在造成伤害时也要试着闪避来袭的炮弹、砍劈等反击。通常被挥到一下就会造成剧烈损伤。绝对不能硬碰硬换血!善用角色技能外。很多动作游戏也需要熟记BOSS的攻击模式、出招的时机。本作当然不例外。花点心思练习。一定能无伤通关。

skul英雄杀手结局必死吗?应该怎么打

第一阶段的树人BOSS虽然长得高大。但只有三种攻击手段。多多尝试后你绝对会有一套边躲招边输出的诀窍!

游戏中也能利用收集的黑暗水晶。升级各项基础能力;也能拯救各区域中出现的其他恶魔城的伙伴。试着打破囚笼。就能在游戏初始时获得更多辅助─例如不同的头颅或是宝物。想必面对从头的挑战的痛苦期。这些小小的增益。也能让你更有动力推关到后期。

小小心得与总结

个人觉得《skul英雄杀手》算是第一次体会动作砍杀及轻度Rogue游戏的首选。将所有动作游戏优点囊括其中。也有可爱的角色与多变的玩法。挫折感也不会比其他类似游戏来的强烈就没那么难XD。对于犹豫自己是否适合此类型游戏的玩家。非常建议以本作当作初体验!

我也很喜欢游戏的几个「玩梗」骷髅。即便完全独创本作也会取得成功。但「发掘彩蛋」的瞬间。不论实际强度。总有惊喜与欢乐。这点让我对《skul英雄杀手》好感上升不少。

56游戏

本作目前也有许多待改进之处:头颅的强度以「速度型」比较全面。力量型的打击效果因为攻速过慢。BOSS战反而不好触发;关卡的长度过短。且地形触发物只有炸弹。反而会觉得少了些变化。最后。游戏初期需要大量农黑暗水晶提升能力。否则一般玩家会卡关。耐心逐渐消磨殆尽(伤害跟血量都过低的问题在中期尤其明显。除非你是自虐玩家才建议不升级挑战)。但轻松好上手、爽快的打击感、可爱的画风等优点。《skul英雄杀手》是一款值得购买尝试的小品游戏!

新手老手都适合购买本游戏。尤其特卖时购入更物超所值!

综合评分

项目评分原因画面9可爱的2D像素画风。骷髅设计各有特色。还有玩梗!这几点都让游戏在我心目中大大加分。音乐8.5爽快的打击音效。悠闲的背景音乐。可惜角色没有语音。不然更有带入感。游戏性8.5「换头」作战为游戏的特色。简单好上手。难度曲线设计洽当。初次体验的玩家能找到不少趣味。耐玩性8需要更多的头!(听起来好可怕XD但其实是希望有更多的攻击手段和技能)。关卡的变化性与长度也建议改善。创造探索乐趣才能延长游戏寿命。

不知道大家有没有学会呢?希望56游戏小编的一点小小的建议。能够给与你最大的帮助!

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