关于3D我目前的想法其实是因为看到了很多个人用户上传的一些ue4 or unity的耗时几周到数月不等小场景也很精致。所以萌生了堆时间做几个主要场景的3D版galgame想法。
我之前的想法其实是用第一人称规避掉主角骨骼动画的问题。然后几个场景里不同人物模型都是静态或者尽可能是静态的(加一点增加动感的呼吸摆动)。然后局部对话过渡用一些小动作(摆手之类可重复的)。一些关键场景用CG串联。
我拿不准的。一是人物建模成本。二是CG的动作成本。
galgame的动态立绘一般是用emote实现的。代表性的比如艹猫。万华镜。爱上火车。天气雨等等。而emote是需要购买商用权限的。live2d的galgame也有。但是我对技术不是很了解。抱歉。
第一人称≠没有骨骼动画。只要你设计了主角的话。不可能就把主角第一视角出现的手臂作为贴图。因为第一视角内的内容也是会发生变化的。
在有完整的任务和场景模型的情况下。用cg串联可以大大节省成本。cg的制作难度不高。如果是偏二次元的游戏的话。现在的趋势是2d演出与3d cg相结合。比如女神异闻录5。