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一款游戏卖得动或卖不动决定性因素是什么?

作者:千枫

来源:一款游戏

发表时间:2020-05-10 14:57:00

阅读次数:1010

担心卖不卖的动、会不会失败。这完全建立在对自己作品没信心的前提上。玩家确实会挑作品。但这不是基本的吗? 就算是买吃的也会考虑喜好与CP值呀。然而团队居然是以这种想法而改变平台。那不经反而会使人联想。这部作品是不是有什么问题导致团队没有信心。是不是有太多BUG。

一款游戏卖得动或卖不动决定性因素是什么?

游玩元素不够丰富或限制太多。或有什么特别原因。使这款游戏发售后不会维持一定品质以上而影响销量...等。之类的负面联想。不然就算是一款看上去并不如何的游戏。只要足够好玩一样卖的好。同样的这也是某些玩家较偏爱Steam反Epic的原因之一。不管Steam以前如何。至少目前Steam给予了许多小成本、小团队一个机会。也让玩家可以接触到虽然简单但好玩的小游戏作品。同样的情色游戏也一样。他们都有玩家的市场。只要足够好玩。这是EPIC这种会随他们标准审核。并宣称不要低品质与情色游戏的游戏平台所没有的。说难听点在Steam新品与畅销商品的区块上。时常会看到情色游戏在上面。怎么这款游戏是担心自家游戏无法比情色游戏来的销量好?那我推荐你们转去做情色游戏!

一款游戏卖得动或卖不动决定性因素是什么?

团队说使用EGS就跟换电视频道一样简单。我发现很多帮EPIC讲话的游戏商都有类似的发言。完全不理解为何玩家会这么反对EPIC。我们知道简单。但我们不想去用肯定有我们的原因。有的人因为窃取Steam资料而反。有的人因为独占策略太难看而反。有的人因为中资原因而反。有的人因为网站架设这么久还如此阳春而反。有的人因为EPIC曾经说过会任由开发商限制评论之类的未来走向发言而反。有的人因为EPIC对外的态度而反..等。各式各样的想法。

一款游戏卖得动或卖不动决定性因素是什么?

所以像换电视频道一样简单的想法是对于你们开发商。更正确来讲是为了钱而无视玩家想法的开发商。但也能理解你们想规避风险。同样的这种行为是在燃烧你们的声誉。声誉这东西只要游戏品质够好且开发或发行商经营的好就能逐渐累积。累积到一定程度。很多人会成为类似粉丝一样。未来出的作品不论好坏。甚至就算作品有人批判也会选择亲自体验先买再说。进而形成一个平稳的消费圈。然而开发商却抛弃了声誉这一块。至少目前Epic对于大多数玩家绝对是毁声誉的。独占的问题先撇一边。游戏商一些利用Steam做广告然后跳去Epic的行为就使一部份玩家厌恶了。当然可以说在Steam上的时候还没决定要跳巢Epic。但这款游戏在宣布后。Steam页面居然还挂着。实在难看。更不用说现在居然还说一堆干话。还扯什么气候变迁、人权之类的。让玩家不要去气独占。活像个小朋友发言似的。你们这些游戏商必须赌EPIC会真正的崛起进而把风向带正。不然若是开发下一款游戏。也不会被人看好。

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