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神谕之战(TERA)觉醒元素的一些小体验

作者:怜蕊

来源:神谕之战

发表时间:2020-11-27 01:45:08

阅读次数:1017

前言

当你65等觉醒元素后。你会发现以下事项。比起祭司你多了一个回避。腿比较长。破防维持时间较长(听说要被祭司追上了)。多了一点CD。少了一堆补招。BUFF看起来很威然后被一群吃CD的职业唾弃(X)。自补困难。

要解状态还要先瞄准。补魔还要另外做动作(精气吸收)。盾的CD又长......然后当你看到祭司一招回血回8、9万的时候在看看自己的溜溜球。一瞬间满满的悲壮感油然而生。

但是。元素永不灭亡。爆率upup的buff至今仍然受众多职业所喜爱。其腿长的优势也在许多地方展现出来。

日前开始玩打手打一些445以下的本才体会到以前自己是多雷。为了不让更多元素补踏上自己的后尘。今天先发一些体验。

概要

下面将带给各位一些概念:

1.懒人补魔的方法

2.懒人的群体瞬间移动使用时机的观念

3.锁定补血(回复弹)与溜溜球(神秘晶球)的使用时机

4.66等以后优先点的技能分支顺序

那以下我们会一一去说明这些重点

正篇

1.懒人补魔法

以前有个很可爱的小元素。去了一本比较有挑战性的本。手忙脚乱之余全队依旧平安通过1王了。就在想说应该还行的时候。部分打手表示:爆发时会打到缺蓝。于是到了2王他开始尝试注意补队友的蓝。然而因为要做的事情更多所以更手忙脚乱地了。所以变得不在状况。然后在三王招到致命打击从此一蹶不振。(以上故事纯属虚构。如有雷同纯属巧合)

当然我在当打手时跟到元素也真的满容易缺魔的。然后开元素打本的时候也有时偷懒然后被抱怨会缺蓝(通常是魔工和拳师)。虽然最近整团最缺蓝的是我(元素)。

跟着祭司打除非他整场不开全神卷轴。否则不易发生缺蓝的惨剧。元素没有这种又有家攻击力又补蓝的buff。真的缺蓝就要开神谕之战(TERA)觉醒元素的一些小心得去找BOSS亲近一翻。然后才能补。然后有些本你还不能随便用精气吸收>>50%减伤要扣着用。那这时要怎么办?

由于我这人懒惰所以当时这问题还困扰了我一段时间。后来经由高人指点才解决了这件事。

元素化之后生命精灵已成了各家元素的好帮手。神谕之战(TERA)觉醒元素的一些小心得而且他很可爱(X

看看那不用锁定且范围大补血量不低又自带解状态功能的功能。而且他拥有一个比较少(也没少多少)人知道的功能:在施放的5秒间会给一个每秒回10 %MP的功能。如果没有特殊需求(强制扣血之类的)选择在开场求不够多的时候施放。缓和打手爆发时缺魔的情况。所以在下级本比较不用扣生命的时候。你觉得时机到了就施放吧。

另外元素应有的好习惯:满地都是球。精灵破防丢完没事做的时候。就是把地上铺满球。满到打死王以后想捡取都得先清理球(X)。红球的话看王。蓝球则随便丢(以王脚下为主)。在有人蓝条不太妙的时候用这招神谕之战(TERA)觉醒元素的一些小心得只要场上的球够。就可以很有效率的把蓝给到在前面奋勇杀敌的坦打。

做个整理:如果常常忘记精气吸收这件事。你可以呼叫你万能的小可爱56游戏或是把56游戏地上的球都炸掉就对了

2.懒人的群体瞬间移动使用时机与观念

56游戏第2个部分要讨论的主题

元素最大特色56游戏这招。这是一个很方便的位移技能。但其无敌时间之短。导致闪一些全图攻击的时候像在玩太鼓达人(如果没有良就死了= =)所以当今天打本的时候都是把别人闪避的时间-0.5S左右按。

然而有些时候你还真的没办法去抓到该在什么时候按。这时候56游戏成了节奏感不好的人的福音。偷懒成习惯的我表示:这招真的是太棒了。像深渊一王每次要飞天的时候一出字幕按一下。蝴蝶上帝王蟹切换的时候大概抓个时间按一下。但是。这有个前提:你一只王只有一招能用这个(有些时候还不能用)

到头来这还是节奏游戏。但是当你今天某一招真的抓不到节奏的时候。56游戏大方地用下去(注意下周围再用)。另外硬吃也是个选择56游戏看个人对副本的熟悉度。

3.锁定补血(回复弹)与溜溜球(神秘晶球)的使用时机

前面两点讲的是偷懒神招。但接着要提的就是重点了。再刚玩3个月左右我个人是偏向使用56游戏回血的。然而被提醒之后渐渐地改成用56游戏回复(有一阵子还做过火导致被抱怨都不去回血)。

现在个人采用的是56游戏为主。 56游戏为补助技能。原因是

1. 56游戏这招有一个跳起来的动作。有时就差那一点点的时间。 然后就死了

2.56游戏的补量较大来回一趟可以可以补到80000多。但是要确保打手/坦克会在路径上不会乱跑(有时会气死)

两者施放合适时机(个人观点)

56游戏

真的有需要大补的时候>>元素很难过的补招就那些。56游戏丢出去对你可能会好过一些

现在打本大概长这样(深下2王为例 )

56游戏

当然你还有丢满地球然后炸掉这件事。

4.66等以后优先点的技能分支顺序

假你70等。66、68、70都优先配点为>>68(-CD)>66(溜溜球补量)>70(BUFF范围+抗打)

闪电精灵-CD(68等)点满是3%这点很重要。我大元素终于可以-CD啦!!!

而卷本身并不难取得(殿堂下是你的好伙伴)

没事多刷蜥蜴王(野怪)或是蝴蝶、实验室上(副本)尽速把这40点点满实际。

另外:67、69技能分支个人选择为

69:球变大颗(直线比较习惯+距离较远+宽度够补的到较多的人)

67:补量增加(自动听说有BUG+增加补量)

总结

这是一篇把版上的一些体验跟自身经验结合的一篇体验文

重点如下

1.善用56游戏+56游戏回蓝

2.56游戏是你的好帮手。没有特殊情况可用它闪招(1只王限1招)

3.56游戏没什么硬直。补量又大。多用没坏处。至于落单或太远的再用56游戏补即可

4.技能分支选项优先留给68闪电精灵-cd。技能分支的部分都以增加补量为主

元素本身操作上并不难。难是难在他非常吃预测以及副本熟悉度。这是需要一些时间累积的。希望老手看到这篇文章可以给我一些指点。新手看到这篇文章能够得到一些启示。之后有想到什么会再来补充

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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