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无限法则优化如何-游戏优化是不是有问题

作者:寒儿

来源:无限法则

发表时间:2020-08-03 07:07:48

阅读次数:1011

这游戏从一开始我就关注了。后来发现上了STEAM。当时确实是因为没钱。所以没有选择PUBG。堡垒之夜国服则是因为要搭房子。当时拿了内测资格。却发现游戏里面全是国际服的大佬。几十把下来发现玩起来实在是太累了。我这个人又刚。很快就没兴趣了。

无限法则优化怎么样-游戏优化是不是有问题

直到我遇上了ROE。其实这游戏一开始出来的时候。真的不咋滴。优化差的要命。各种BUG。按shroud的话来说:“它刚出来的时候。就是一坨屎。”前200H。雪山图我一直处于被虐状态。真的。疯狂被虐。而且用的是笔记本。掉帧。画面帧数不稳定。眼睛玩的都疼。但我也不知道为什么会坚持下去。反正贴吧里的事情我也只是看看。不敢说。反正吧里的黑子太多了。我只是静静地看。没啥办法。后来出了海岛图。我开始慢慢变强。最后冲到了亚服单排前百(运气好。前百进进出出了几次。后来又掉下去了。不过大学里有时候也挺忙的。就渐渐没机会冲上去。一个人打实在是太无聊了。)一直跟身边的朋友推销ROE。但很多都坚持不下去。

说这游戏僵硬。一开始说不能QE摇头。后来说开镜不能晃动(这只是个人喜好。先入为主罢了。)还有就是看不到人(不是老鸟真的看不到。地图都不熟悉。而且这个色调啊。比现在的色调要不舒服多了。尽管现在的色调还是有点问题。官方还需要再调整调整。)其他的没啥好说的。看我游戏时长就知道。ROE到现在真的经历了好多磨难。TP被带节奏下了。外挂处理起来都有心无力(这游戏小众。近600H我也只碰到10个左右的外挂吧。近月也就2个的样子。)雪山图的时候一大堆人说要海岛图。海岛图出了又说做的不好(光头天天加班到凌晨甚至更晚。用了半年就做出了这张地图。为的都是玩家啊)。后来海盗宝藏模式。又有人说华而不实(官方意愿是作为彩蛋)(黑夜模式就不说了哈。个人不喜欢——因为当时真的菜)现在的灰烬之眼又被带节奏像是时间角斗场(这游戏我之前也很早关注了。确实感觉不错。我当时看ROE宣传片确实觉得很像。但仔细一玩就发现完全不一样。玩过的都知道。)往前一段时间。DX9升DX12。很多玩家说有屁用——有啥用自己去B站无限法则日常君的动态翻翻吧。有详细说明。32位升64位也有P用——我真的无话可说。反正黑子能逮到的点都要黑一下。我不知道是真的有专门来黑。还是很多人跟风看不起ROE所以黑它。只不过无所谓了。ROE真的经历太多了。我见得也太多了。这款游戏真的不错。最开始的时候是日更——啥概念你们懂的把?APEX季更。PUBG我说年更都行。近期也可能是因为借鉴了ROE。出了攀爬系统之类的。我不好说借鉴是错。因为本来就是互相参考。但我觉得在创新方面。能跟ROE比肩的只有堡垒之夜。但是ROE的创新都是比较小。以数量取胜。堡垒之夜的创新比较大。以质量取胜。我真的只是希望这款游戏火。但奈何人力有时穷。看北极光的造化吧。我能做的只有这些了。一直没评论。现在找个机会。把想说的说出来了。唉。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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