创意不错。之前没玩过这种题材的。继续完善一定是一个非常厉害的产品!杀人手段基本靠道具一本道推动。并且比较死板。剧情上还有需要打磨的地方。比如手脚被捆。嘴巴被堵。直接扼死居然还能反抗留下痕迹哈哈哈。
首先第一点。游戏玩法很新颖。这对于我来说是值得一玩的。在游戏中我要时刻思考着如何嫁祸他人。如何隐藏杀人道具以及切换左右手来使得警察的判断出现错误。这种游戏模式使得我自己在游戏中能有兴趣玩下去。赞一个。
其次。游戏中道具的把握与切换很好。在游戏中。玩家往往需要在某一个特定的时间找到特定的人或者道具。这就使得游戏具有真实性。打个比方。在第二个独立的小故事里。玩家在夜晚可以买到一些致幻的药物。从而增加暗杀的成功率。这点可以说是游戏中的亮眼表现了。
再然后。游戏的悬疑气氛异常浓重。游戏的配乐以及游戏中被警察发现尸体时的紧张感一下子就能体现出来。对于一个喜欢侦探故事的人来说这种悬疑感我很喜欢。
接下来优点说完了。该说说缺点了:
刚开始我在体验过程中栽赃嫁祸成功后还是有成就感的。但是一旦多次成功后。这种成就感就显得异常淡薄。这就使得游戏剧情完完全全就是一个模板出来的。游戏后期可玩性贫乏。
当然。《凶手不是我》中也支持玩家自制地图。但游戏需要玩家沉浸其中。玩家才会自发的自制。准确的来说。游戏的粘合性较低犯罪并不仅仅只是杀人。《名侦探柯南》中的《侦探们的镇魂歌》伊东一直以为自己才是真正的杀人犯。但最后却发现不是。这种剧情的反差使得玩家的游戏性进一步提高。又或者窃取宝石栽赃给别人也是一种斗智斗勇的表现。没有必要非要去杀人。
游戏总的来说还是可玩的。通过不同道具的击杀。时间的不同。来达到目的。嘛。为制作组的创新赞一个。游戏好评。