当前位置:bt手游平台 > 游戏资讯 >死亡搁浅游戏如何?死亡搁浅游戏深度评价体验

死亡搁浅游戏如何?死亡搁浅游戏深度评价体验

作者:灵天

来源:死亡搁浅

发表时间:2020-04-25 13:52:41

阅读次数:1010

死亡搁浅虽然说文字、影片和实际玩可能会有巨大出入。不过看起来真的很值得期待。很可惜没订到BB典藏。真的好想要会比赞的小婴儿。

自从玩过魂系列以后。一直很喜欢这种线上互助却又不会强迫连线的系统。

而且线上互助也不限于只有正向的回馈。也有需要判断的元素。真的很有趣。

死亡搁浅在这个部分做到更加强化。把它变成我为人人。人人为我的概念。当然也肯定会有恶意的假情报。但这也是有趣的地方。

死亡搁浅游戏怎么样?死亡搁浅游戏深度评测【评分】

因此更加期待拓荒的时候发生的各种鸟事。这种游戏如果为了方便而错过首发。感觉会很可惜的。

虽然对小岛有信心。不过这种游戏如果自由度、丰富度不够的话。可能会变成很SOP的流程。这款在制作时间上并不像以前那么充裕。小岛也说不能再像以前一样磨到好。而是要在一个时间内尽量做到好。做出取舍。

当然还是会期待。也已经早早就预购。不过不免俗的还是会担心。有些地方会过于套路化。希望游戏中的互助部分会有取舍。资源上不要多到可以随意乱砸也不要少到考验人性。

这个适度的把控。很考验小岛做游戏的功力。更考验玩家对于小岛的接受度。玩家与制作人的基准要是差得太远。肯定只会变成小众作品。但要是妥协于大众又会流于平庸。毕竟现在人大多都不希望太复杂的东西。

整体来说还是很期待。之前几个月看了一些动辄十分钟的宣传片。楞是不知道这游戏在干嘛。还是会想玩。也许是中了小岛毒吧。

其实我自己最喜欢的还是MGSPW。PSP平台上的。别误会。我正版UMD还收在柜子里。

虽然MGS在PS4有更加丰富的作品。我也买了。但也只是纯收藏。开放式的世界总是让我迷路。PW单纯的关卡式。才让我第一次好好体会到小岛秀夫的优秀作品。

而且PAZ有够可爱。

不论是认真向的枪械、士兵。还是恶搞向的纸箱、热气球。PW让我这个不爱玩枪械游戏的人也玩得很开心。即使喜欢杀光所有人也会想尝试潜行、摸掉敌人。真心推荐。可惜结局走悲剧收场...

对不起。不该怀疑小岛到底有没有可能出一些意外。

死亡搁浅游戏怎么样?死亡搁浅游戏深度评测【评分】

新游戏居然也能做的如此成熟。目前只担心「零件」够不够多而已。其他部分感觉担心是多余的。

顶多就是题材、玩法合不合胃口。不存在不好玩这个选项的。

※这里说的零件也可能换为道具。包含外骨骼、楼梯、送货机器人等等。怕种类、数量上不够丰富。毕竟新IP、新游戏类型。光是研发内容就够头痛了。建模、调整也需要时间。

一个「连结」的要素能搞得这么有趣。真的是太神了。可以说是好几年以来不曾这么悸动的游戏。

尤其是近年来各种老IP转型的情况。更多的是游戏性遇到瓶颈。转而投入到其他要素和画面上的续作。以及各种半成品新IP。

真的很难想像一个三年多的游戏。不只定义了新的游戏类型。看上去完成度还很高。细节也很多。丰富度好像也挺好。地图又大、又自由。换为其他制作年。说做了十年我都不会怀疑。

只希望到时候零件的种类够多。那么一定很强。而不是受限于选择少。

死亡搁浅游戏怎么样?死亡搁浅游戏深度评测【评分】

现在游戏掩饰的「品项」很多。例如外骨骼、楼梯、送货机器人、机车、鞋子、枪、建筑物等等。但如果「可选择的数量不多」那真的满可惜的。比如楼梯如果只有三种、五种。虽然游玩起来肯定还是很屌。但还是会难免觉得。如果可以再更多就好了。人真贪心。

有鉴于小岛秀夫的MGS系列发展这么多年。虽然也有了年纪了。不过看起来玩心不死。是真真正正的玩家型制作人。考虑的更多是游玩而不是如何拆卖多赚。真希望典藏版可以多卖点。都抢不到。

就算这片一片卖三千我也想支持。看起来太棒了!

希望可以发展成一个系列。但是这种孤寂感。第一次感受性是最深的。就怕是个难以成为系列作的游戏。毕竟有时候玩家「熟了」以后。很多东西就「腻了」。

相信看完以上文章一定会对你有所帮助!希望能给大家能够喜欢我们。更多精彩文章。请关注56游戏!

相关文章

  • 死亡搁浅游戏有门槛吗
    死亡搁浅游戏有门槛吗
    编辑:元荷    时间:2020-11-03    浏览:1012
    只狼好不好玩?只狼难不难?老实说因人而异。因为像我这种反应慢的手残老人来说。只狼是真的难但只狼好不好玩?我会说十分好玩。问这种问题其实没意义。只狼只是举例。举个大家比较了解的例子。游戏有门槛。那也只是刷掉「...[查看详细]
  • 《死亡搁浅》确认有第一人称视角!小岛秀夫强调其特殊的游戏类型
    《死亡搁浅》确认有第一人称视角!小岛秀夫强调其特殊的游戏类型
    编辑:迎桃    时间:2020-08-22    浏览:1009
    小岛秀夫昨日(27)在个人推特中确认Deah Sadig《死亡搁浅》会有第一人称的视角模式。但也在文中再次强调《死亡搁浅》将会与其他任何游戏类型大不相同。是一个完全独立。全新的游戏型态。小岛秀夫:「因为有很多人在问(所以...[查看详细]
  • 小岛秀夫正式宣布《死亡搁浅》游戏制作完成
    小岛秀夫正式宣布《死亡搁浅》游戏制作完成
    编辑:宛易    时间:2020-04-04    浏览:1014
    在经过3年的开发时间。游戏制作人小岛秀夫与团队Kojima Poducio的游戏新作Deah Sadig《死亡搁浅》于昨日(27)宣布软体母碟已经制作完成(母碟是用来送至工厂大量拷贝的原始碟片)。也就是游戏界俗称的Goe...[查看详细]
  • 死亡搁浅游戏主要剧情概述
    死亡搁浅游戏主要剧情概述
    编辑:新丹    时间:2020-04-02    浏览:1009
    死亡搁浅游戏主要剧情概述:我有幸是两个孩子的父亲。我小女儿刚出生时前几天。我要推着她去做按摩。当我抱起她的时候。却发现她的骨骼是那么的软。我要用手。肩膀。脖子。下巴。一切能用到的部位去固定她柔软的身体。...[查看详细]
  • 《死亡搁浅》游戏背景故事说明 《死亡搁浅》游戏背景剧情一览
    《死亡搁浅》游戏背景故事说明 《死亡搁浅》游戏背景剧情一览
    编辑:幼阳    时间:2020-04-10    浏览:1010
    小岛秀夫主导的新作《死亡搁浅》将大胆挑战生与死的连结。下面就让小编给大家详细的说明一下吧。更多的精彩资讯请随时关注56游戏!在这个人们“故步自封”的世界中。在这个被“死亡搁浅”束缚的世界上。成为联系彼此的...[查看详细]
  • 《死亡搁浅》PS4版拍照模式什么时候出
    《死亡搁浅》PS4版拍照模式什么时候出
    编辑:半亦    时间:2021-01-03    浏览:1014
    游戏制作人小岛秀夫通过个人主页宣布。Deah Sadig《死亡搁浅》 PS4版本确定会推出「拍照模式」。预定3月底通过更新加入。小岛秀夫表示:「今天有个好消息!《死亡搁浅》PC 版中的拍照模式确定会在PS4 版中推出。就像许多...[查看详细]
  • 死亡搁浅与市面上的一些有些有着哪些区别与不同?
    死亡搁浅与市面上的一些有些有着哪些区别与不同?
    编辑:碧珍    时间:2020-08-17    浏览:1012
    这款游戏从一开始就标榜"链接"的概念。而且一直对于玩家之间可以互相帮助这点做宣传。你说这是标榜单机的游戏。从这些资料来看是不符合的。再来。我不是希望从这款游戏找到共斗的乐趣。而是去分析现在大部分玩家所喜...[查看详细]
  • 小岛秀夫《死亡搁浅》游戏操作介面与互动玩法介绍
    小岛秀夫《死亡搁浅》游戏操作介面与互动玩法介绍
    编辑:静松    时间:2020-09-11    浏览:1010
    小岛秀夫公开的游戏实际游玩影片中。玩家可以一窥游戏实际游玩要素。其中包含游戏操作介面。以及婴儿受到冲击而哭闹时。玩家必须透过进一步的互动操作来安抚婴儿的玩法。预计在11月8日推出的《死亡搁浅(Deah Sadig)...[查看详细]