在整个测试评价开始前。我想温馨提示。如果想更完整地体验剧情(或是更愉快地社保)。希望诸君一定要打上补丁。打上补丁。打上补丁。本作的补丁质量相当高。容量达到164.66MB。能大大提高本作的性价比。琴瑟与姿色并存。美味与唯美统一。各位绅士老爷。你们懂的……
补丁链接:/s/1QH0M6Ma7Z-MEyQnhKIPUhQ
补丁钥匙:28w1
食用技巧:
1、打开Steam。右键单击游戏“苍之彼方的四重奏”。然后单击“属性”。
2、单击顶部的“本地文件”选项卡。
3、单击“浏览本地文件”。
4、将解压后得到的“adult.dat”文件复制粘贴到“aokana_data”文件夹中。
5、启动游戏!
由于Steam政策不允许出现网址。所以我们不能在测试评价窗放上完整的补丁链接。不过老司机们。应该能独立食用以上美食。如果看完以上文字。还不知道食用方法的玩家老爷。可以私信我。或者我们的鉴赏家。作为绅士同道中人。我们将尽力为您提供帮助。不用客气。嘿嘿嘿……
《苍之彼方的四重奏》其实很早前就是一部佳作。斩获的佳绩大佬们可以说是如数家珍。我笔力有限。不在这里说的太细了。这款以飞行运动为主题的作品在发售前夕就已集结大量人气。在发售后更是广受玩家赞誉成为经典。本作在2014年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。是当之无愧的年度大赢家。不过全文开始前。还是想借着这样一篇文章。悼念一下这款游戏的缔造者。雪碧社——在她还能没被我们忘却的时候。
对于雪碧社的倒闭。业内很多人都感到非常遗憾。说是倒闭。其实就是和fairy合并。嘛。不过和倒闭也没啥区别了。唯一区别可能就是你在上fairy的营销店还能买到雪碧社的冷饭支持一下(笑)。其实雪碧社倒闭原因也没太多可以说的。无外乎黄油市场在如今是逐渐衰退的夕阳市场。市场份额的减少势必导致处于边缘的小公司遭到淘汰。
诸如elf。kid。叶键之类的。不是功成身退。就是廉颇老矣。如果做不到在姑且顺应潮流情况下而独树一帜。那么就会失去竞争力。在这个供大于求的黄油市场。失去竞争力就是等死。所以基本每年都会有一些小厂商倒闭是绝境之中优胜劣汰的体现。
不是说炒冷饭不行。现在喜欢炒冷饭/蹭IP热度的黄油厂商多的是——只是程度问题罢了。很简单的一个道理。如今市场这么危险了。黄油一般又是一两年甚至更久时间才出一作。过高的时间开发成本与低产量更加导致黄油厂商“亏不起”。加上人才的稀疏。所以炒冷饭多多少少是无奈之举。alice一直抱着兰斯的冷饭。但好歹别人每作都有一些新玩法;紫社新发售的青鸟蹭天津罪。但故事截然不同;秋之回忆炒冷饭。虽然口碑与意义都达不到1代2代的地步。但人家好歹是一个时代的情怀。
但是雪碧社的炒冷饭真的没什么意思。整个会社的作品除了《恋与选举与巧克力》就是《苍之彼方的四重奏》。剩下的全是这两作的冷饭。不是FD就是移植平台。然后再出个extra。再移植其它平台——手游。主机。掌机。漫画。动画。轻小说。玩具模型。雪碧社可谓各种领域都介入了。更甚的是。当年雪碧社的冷饭还比大部分全价游戏都贵。一般小品黄油价格五六千日元。全价黄油即使是大作也才一万多日元。苍彼一个没有什么诚意与新意的冷饭。当年却卖到了二万一日元(虽然里面夹了很多碟片)。即使恋选与苍彼的上色与人设一直是萌系黄油的翘楚——好看又好用。但两作基本都是不功不过的偏白开水剧情。苍彼当初为人称道的FC系统也只是胜在一个新鲜感。玩多自然就腻了。
要想立足。可以在视听方面有所建树。可以在故事方面精雕细琢……总之要有一个方面是有足够的竞争力。巨乳社现在贯彻他的动态CG/动画与精致的美术背景。柚子社漫画式演出+精美的UI+确实很对胃口的人设走在萌系美少女游戏的前端。wstar在高实用度的黄油里逐渐提高故事的张力。N+还在一如既往的拍“大片”。5PB也在弘扬着科学妄想的牌子(虽然也在炒冷饭)……但雪碧社只会一直炒同一道冷饭导致新玩家加入门槛变高。而作品的品质虽好。又不足以支撑其炒冷饭就能养老。雪碧社的关键竞争力完全不足。最后只能被淘汰了。
不过。遗憾归遗憾。几经周折。这部作品最终还是得以移植PC。且以较高质量的汉化程度。呈现在我们面前。看着这位“遗孤”。不禁感慨万千。有种接黛玉妹妹回贾府的感觉。我们如今能以88元的价格就玩到本作。可以说是相当不易。和当年主机的二万一日元比起来。Steam用户拿到的价格更可以说是捡到宝了。上面的这段碎碎念。仅与诸君分享。我们且玩且珍惜。
很糟就被友人安利过雪碧社的两部作品。说是剧情真的很棒。说实话。通完全剧情还是有被惊艳到。对这种剧情的展开是真的没有抵抗力。打完之后最大的感受。就是非常的王道+一本道剧情。流程中不给你挖任何坑。不给你推理的余地。脑子随便一转就能靠直感转出来他下一步想干什么。讲道理。玩家群普遍评价这么高的分数下。这么不挖一点坑的纯剧情作品。真难得一见。
玩的中间我曾一度认为剧本会有什么大波折/大翻转。其实完全没有。但是玩完后最大的感觉就是。这款游戏真的值得一玩!我个人其实不是一个燃系剧情厨。写燃系一本道剧情的我就服两个。一个是《少女理论》。另一个就是本作。不同的是《少女理论》的设计非常精巧。而本作基本没有什么设计。很纯粹的一条主线。就是要赢。所以打完本作的心中的爽快程度逊于《少女理论》。但是仍属佳作。
本作个人的攻略顺序为美咲→真白→莉佳→明日香→凑数的Finale。后来去一些攻略站翻了下。推荐攻略顺序也大概是这个。先打美咲线的考虑一开始是个人喜好。后来发现大概算是个次女主(交代了很多信息包括美咲的没什么用的选手身份)。同时美咲和明日香也是唯二和男主在小时候有故事的人(甚至美咲的存在感远远超越了明日香)。所以也给了美咲一个较为都合但是能说得过去的结局(毕竟再怎么嘴上说说美咲是怎么怎么的强。也没法影响大家一个感官上的强弱评价。这不是一个大招就能扭转的)。而明日香就真的是从弱到强一点点的努力了。不过美咲线的恋爱部分多一些。至于明日香则是直到被葵指出才开始意识到这点。
打真白线打之前就预料到了是一个和美咲的结局。这没什么好说的。莉佳线多了个追加的剧情。这个也是第一次耳闻就知道是谁了。不过一个竞技向的剧情发展。插这两条线就等于是牺牲这两位了。毕竟你全篇都在大笔墨引入flying circus这个概念。前六话更是完全都在写从部活到夏大会这一积极进取的过程。这和恋爱选举巧克力还不一样。恋选再怎么说选个学生会长都属于算是校园日常的一部分。甚至摸个鱼谈个恋爱都不是事。不过(电子)竞技没有任何摸鱼的余地。恋选谁拿到学生会长剧情都一样精彩。不过苍彼友方拿不到秋大会冠军就是垃圾。抛弃晶也的过去让他当个混子就是个垃圾。所以真白和莉佳线就是个充数的。(不过sprite倒是一直贯彻这种大主线+小变化的剧情线路就是了。而且主线和谈恋爱关系都并并不大)。
上面说了这么说。很多玩家老爷是不是觉得又是废萌套路?可惜本作在描写上扳回不止一城。尤其是明日香线。告白的时候就是水到渠成。一点出戏的感觉都没有。甚至让人忘了我走了明日香线。后期我一直在想明日香与晶也还有葵的关系到底是啥?前者在明日香线充分体会的基础上。后者在Finale里面也交代的足够了(虽然我还没吃够糖)。这也是推荐明日香最后一条攻略和Finale一起走的原因。因为这条线是把晶也交代的最清清楚楚的线路了。相比之下美咲那条只是一个剧情的引入和跨越黑历史的框架。起到一个很好的奠基作用吧。
明日香线里面对于“升华”这个概念表达的非常完美。无论是动画党还是游戏党看了个大概就说“开挂”“牛皮”之类的。我相信如果他们有能力花上不到10小时打完明日香线。都绝不会说出这种话。打到最后干掉乾沙希那个地方。相信可以弄哭很多人。真的是认真读剧情终于有了回报的感觉。明日香真的是一个很出色的姑娘。值得敬佩的那种。
多个主角线通关后。不得不感慨。没什么情感成分的《苍之彼方的四重奏》。正文内容仍然很充实。这内容自然是来自所谓FC了。那么自然有必要来谈一谈FC究竟是个什么玩意。我不想纠结FC的科学依据。什么反重力什么平衡装置我一个字都不想听;然后我也不想琢磨FC究竟算是个竞速还是格斗。临场的策略到底怎样才合理。至少在剧本里。以上这些问题都被模糊带过。说不清楚;而且就算说清楚了也没什么意思。毕竟这既不是科幻也不是热血。我关心的。是剧中人在玩FC前后的心境转换。
FC是一项竞技运动。从剧中各次比赛的情境可以看出两点——FC很容易令人高度兴奋;FC失败很容易令人高度沮丧。初看起来这简直是两句废话。赢了高兴输了伤心乃是人之常情。深入思考一下。就会发现在苍彼中。这两点被高度放大了。而且放大的途径耐人寻味。体育题材的作品。大多会重点刻画训练的过程。强调面对最终boss时的种种困难。以及将之击败时的喜悦。也就是说。至少在主角看来。胜利是来之不易的。是靠着自己的努力赢得的。但苍彼有着显著性的不同。走的完全不是这条路子。至少明日香不是。
FC是飞在天上的竞技。人本来是不能飞的。而在苍彼的世界里可以靠着简单的装置飞起来。这可是千万年的梦想。自然会给人产生一种自己很强的错觉。苍彼的很多比赛里。对战双方都认为自己很强。哪怕知道对面同样很强。也不相信自己会输。击败敌人所收获的不是那种历经艰难险阻之后终于修成正果的成就感。而更接近一种“验证”——“我果然像自己想象中的那么强”。既然双方都这么想。而FC又是个零和游戏。那么败者自然就会陷入深深的失落中。主观认知与客观事实之间的巨大反差所带来的失落。
在故事中段。美咲输了之后消沉了好久。甚至怀疑自己还有没有必要继续玩下去。尽管她的对手是dalao。明日香更不用说。虽然平日里总是一脸无所谓的表情。但她面对更强的对手才输了一次。竟然连飞都不会飞了。由此看来。FC不仅仅是一个与对手作战的运动。更是一个与自己内心作战的运动。摆正自己的位置。在某种意义上比训练更重要。
后期重要人物沙希登场之后。FC的对决逐渐演变为理念之争——“FC究竟应该是一种怎样的运动”。在沙希(实际上是她的教练)看来。FC应该是一种使用压倒性优势——无论是科技上还是训练上——去践踏对手的比赛。不仅必须将对手打翻在地。还应该踏上一只脚让对手不得翻身。最好是从此永久退赛。不论这种理念是否符合体育精神。至少是不符合FC的精神。反观明日香。她自始至终都一直准确把握了FC理念的精髓:始终要让对面感觉良好。哪怕击败了对手。也不应该给对手制造太夸张的心理落差。
在本作中。有太多因为FC而背上了心理重负的人选择告别赛场。FC仍然是他们深爱的运动。但他们再也不想亲自下场比赛了。男主就是个最好的例子。由此来看。沙希的理念将会赶走同行。而明日香的理念对这一行业则是宽容而积极的。毕竟FC的魅力很大程度上来自多样性。失去了这份多样性。哪怕最初可以看碾压局爽一下。比赛的乐趣也很快就会消退。
然而再优越的理念也没法用来打死对面。上了场之后还得看功夫如何。明日香线里。在最后一战中。沙希开挂之后。明日香显然落了下风。然而沙希——在她家“理念”的驱动下——非要拖到加时赛。不作死就不会死。在加时赛里。明日香用跟沙希同样的姿势击败了沙希。这是实现Good End的最必要的条件。正所谓:批判的武器不能代替武器的批判。然后。注意沙希的心境转换。在之前她一直是三无形象。打完最后一战之后终于发自内心地露出了笑容——原来这运动是可以有乐趣的。这下明日香赢了比赛也赢了场子。沙希丢了冠军却没有丢脸。完美。
注意“明日香用跟沙希同样的姿势击败了沙希”的说法。这揭示了明日香能做出她前辈做不到的事的重要原因。之前弃赛的那些前辈们。不都是被对手打败而灰心的。也有因为打败了对手而灰心的。打败对手却令自己灰心。很大程度上是因为发现对手并没有想象中的强。进而发现自己并没有想象中的强。归根到底还是心理上的落差。感受到落差而又不舍得退赛的。只好“封印”起自己的最强技能不使用。来维持场面上的平衡。这一出发点是好的。但如此的平衡太脆弱。出个沙希就能怼翻全场。
实力本身是无罪的。有总比没有好。说到底。还是因为有实力的人不敢坦然直面自己的实力。而设定了一个与实际情况相差过大的期望值。要么期望太低而自己伤害自己。要么期望太高而被别人伤害。到了明日香这一代。她虽然看上去一脸智障的样子。但内心无比澄澈。很清楚自己什么水平。也清楚自己想要达到什么水平。正是她的这份自知之明。赋予了她不断飞翔的力量。同时也顺便带起了一群队友。
✔优点:
1、精美的立绘。出色的音乐。到位的声优。质量上乘的视觉小说。
2、非常值得品味的剧本。玩完游戏很值得去补番剧。
3、登陆Steam汉化出色。使得人物和剧本的表演都很完美。
✘缺点:
1、感情线较为淡薄。剧情线性化。给喜欢网状剧情的玩家体验一般。
2、冷饭中的冷饭。虽然质量很高。但是真的太冷了……
游戏体验 8/10
上手难度 8/10
质量水准 9/10
推荐程度 9/10