一场神秘的瘟疫降临。塞勒菲斯成了满是魔物的存在。死灵开始复活。人们陷入疯狂。就连身为塞勒菲斯的王子哥哥也在这次事故当中变得不正常。将阿贝尔同为数不多的商人NPC一起吸入了异世界。
为了让哥哥恢复正常。为了拯救塞勒菲斯。为了搞清背后的真相。在得知了两把银钥匙的秘密后。阿贝尔开始了在未知异次元世界。平行世界下的塞勒菲斯里找寻另一把银钥匙的冒险之旅。
Kelipot。中文名为形骸骑士。结合最初看到的封面。还以为这会是一款跟空洞骑士相类似的游戏。实际从游玩体验来看。有点出乎我的意料。这UI设计风格。这精美的2D手绘。这柔软细腻的动画。这打击手感。不得不说。确实很有空洞骑士的味道。但是它的玩法内容却跟前者完全不一样。从每次开局的Roguelite要素。失败后丰富的符文道具等内容解锁以及关卡的无存档一次性攻略等设定来看。它又有一种死亡细胞的味道。
既然如此。那么它到底有没有不一样的亮点特色呢。这个需要根据玩家的游玩经验来谈。不过就个人而言。倒也发现了不少有趣的地方。接下来就游戏内容一起简单列举一下。
除了被动技能可以叠加效果外。角色只能佩戴默认主武器。一把副武器跟一个必杀技能。攻击也没有连击设定。只有左右平砍。操作缺少爽快感。比较考究一招一式。略显硬核。
开局前可以选择一种BUFF符文进行强化。符文需要通过获取足够多平行世界里的道具转变为残片在商人威尔处合成获得。这正是该作里唯一需要刷刷刷的地方。道具获取的途径有很多。在平行世界商人处花钱可购买。击杀各种怪物可任意掉落以及开启宝箱100%获得。比起同类刷刷刷游戏。该作着实要轻松不少。
解锁内容较为丰富。被动技能。道具等种类多样。有增加移动速度。免疫火焰伤害。还有为高玩准备的双倍攻击伤害。双倍承受伤害等效果。当然这不是最主要的。重要的是细节。举个例子。当增加移动速度时。主角移动的时候会像一头真的白虎一样四脚着地奔跑。当免疫火焰伤害的时候。会出现一件隐形的火焰披风庇护。十分帅气。
流程采用了关卡设定。不同关卡包含地图攻略的数量不相同。个别场景在第一次攻略后。玩家可以自由选择。跟死亡细胞一样。关卡必须一次性全部攻略。期间不能存档。死亡后需要重头开始。不过特别的是。该作各关卡(指两个不同的平行世界。目前包括泥人跟死灵两大世界)相互独立。可反复探索且互不影响。
对于动作游戏来说。最激动人心的地方应该算是战斗部分了。有趣的是。该作的战斗部分由传统动作跟弹幕射击两部分构成。玩家可以使用近战攻击。可以远程释放魔法技能。当然敌人也分为不同阶段。包括动作阶段跟弹幕阶段。弹幕也分为可以消除跟不可消除两部分。由于主角只能使用近战攻击进行消除。所以在游戏中一边攻击一边躲弹幕的场景十分普遍。
虽说玩家在塞勒菲斯里会有泥人跟死灵两大不同平行世界可探索。但唯有的变化大概只是大部分敌人在死亡后会有一定概率再次复活过来。战斗力变强了。有意思的是在死灵世界里。主角死亡后也同样会像其他敌人一样原地复活一次。所谓的Roguelite仅仅也只是不同地图区域的任意组合。商店的商品任意出售。其余像是宝箱位置。存档点位置。怪物配置以及陷阱房间等内容几乎一模一样。在多次游玩后更是能够深刻地体会到。
读取时间较长。
角色碰撞体积大。有时候容易误操作。
向下跳的过程连贯性不好。需要先按下再按跳。同时按有时候不会触发。
冲刺过程完全无敌。但有大约1s左右的冷却时间。不能连续使用。游戏中未有图标进行显示。
跳跃虽然会根据按键的轻重反馈不同的高度。但并非完全自适应跳跃。有最低的跳跃高低。操作上限低。
+精美的2D手绘画面风格。
+平台动作跟弹幕要素相结合。
+丰富的符文。道具等解锁内容。
+以毛茸茸的动物为各角色形象。自然生动。细节到位。
+剧情挺有趣。对话也大多充满诙谐搞怪的成分。遗憾的是剧情量太少了。
+虽然操作要求较为硬核。但整体难度不算高。手残也能玩。
+/-打击感很棒。但操作手感并没想象中那么好。欠缺爽快感。
+/-闯关场景音乐单调。故事模式下的音乐表现更好一点。有时还会随着剧情对话内容有恰到好处的变化。
-Roguelite要素不够丰富。地图探索重复性高。