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密教模拟器游戏如何-值得入手吗

作者:友文

来源:密教模拟器

发表时间:2020-06-13 13:35:53

阅读次数:1010

由于这款游戏steam论坛里关于游戏的玩法评价体验非常的多。非常的详细。所以我实在是不想又重新给大家复述一遍。于是我决定这篇评价体验多聊点游戏之外我感兴趣的东西。如果你不喜欢就不用继续往下看了。

密教模拟器游戏怎么样-值得入手吗

关于游戏制作人:

这款游戏的开发者是我非常喜欢并且仰慕的游戏制作人之一。而且是情侣搭档制作人:Alexis Kennedy跟他的女朋友Lottie Bevan。能和自己的女朋友一起工作真是羡煞旁人。他们曾经开发过的几款游戏相信大家都不陌生。《Fallen London》、《sunless sea》等等。当然AK在Failbetter工作室开发《Fallen London》跟《sunless sea》的时候。这对情侣还是上下级的关系。后来2016年AK离开Failbetter自己创业。并与2017年底开办了weather factory工作室的时候Lottie也跟着一起来了。俗话说得好“打虎亲兄弟。上阵父子兵。开店夫妻档”。AK跟L就是这样的情侣创业。《Cultist simulator》是他们一起创业后制作的第一款游戏。在各种社交场合。他俩也几乎是形影不离。这里我吃了好多柠檬。

关于“爱手艺”大神:

之前5年。有一个旧的概念重新被翻了出来。现在已经被游戏开发者们玩烂了(其实也不光是游戏。电影界也是一样)。那就是“赛博朋克”。现在只要看到带“赛博朋克”标签的游戏。我就头疼。但最近这一两年。又有一个概念被这些人盯上了。那就是“洛夫克拉夫特”。特别是最近这两年。标着“洛夫克拉夫特”、“克苏鲁”等标签的游戏越来越多。这就好像是一个商标。挂上这个商标的游戏就能卖的更好。导致现在市面上充斥着很多粗制滥造的游戏带着这样的标签。这让我很难受。我本人是非常喜欢“爱手艺”大神的文学作品以及他开创出的不同于东方神话、希腊神话、北欧神话这三大神话体系以外的新的洛式神话体系。每当看到这些粗糙的游戏。内心都很煎熬。大部分的游戏都只是把“洛夫克拉夫特”当作一个能吸量的标签来用。而游戏本身。无论从剧情、玩法、操作上都没有跟这个中心联系在一起。顶多就是出现点“克总”的画面而已。我之前很喜欢玩《血源》。宫崎老贼确实功力不凡。但是放眼游戏圈。能有几个达到宫崎老贼这样实力的开发者又能带来真正的“洛式”游戏呢?很遗憾。寥寥无几。所以在看到《密教》这款游戏的时候。我其实是有点担忧的。一个是因为之前玩AK的《无光之海》跟《伦敦陷落》给我的好感太高了。生怕他自己创业因为各式各样的限制做不出来那种独特。疯狂又令人着迷的游戏出来。另一个也是因为担忧他还能在“洛式”这样的标签下玩出花来。超越之前的作品吗?更何况这是一个小体量的游戏。并不像他之前的游戏有那么多的投入跟时间。游戏目前也只有150M左右。

密教模拟器游戏怎么样-值得入手吗

关于《密教》:

《密教》是在2017年9月。在kickstarter上发起了为期一个月的众筹。筹到了8W多英镑。总体来讲还是非常不错的。毕竟老哥之前开发的游戏深入人心。游戏目前发行了pc版、移动版都有。移动版直接就带有个中文。非常不错。

根据数据显示游戏发售首周已经卖了3W多份了。前两周卖出了4W多份。被大概7W左右的玩家添加进愿望单。游戏的总研发加宣传成本保守估计是14W英镑。众筹了8W多英镑。然后给Humble发行也拿了点钱。所以差不多卖个3K份就可以回本。而老哥自己估计第一年至少能卖1W份。最好的情况应该能卖到3W份。然后出新dlc应该能再卖2。3W份。然而看到首周的结果后。老哥重新预计第一年应该能卖到15W份(对比“无光之海”是35W份)这已经远远超过老哥的预期了。所以老哥现在应该过得比较滋润。这是老哥2018年的时候估计的。现在具体销量到多少我也不清楚。不过我猜测这个目标应该是达到了。看老哥参加各种gamecon跟采访说明都喜笑颜开的。(数据来源于我从ak的官方博客翻阅到的)

老哥的女朋友Lottie 还在博客中把《密教》的完整开发日志公布出来。并且还详细谈到如何为这款游戏做的宣发。甚至每个步骤都说了出来。以此来帮助更多想自己制作游戏的开发者。我在翻阅他们的博客的时候都肃然起敬。他们这样的开发者越多。我们这样玩家就越幸福。给老哥们点赞。

游戏指南:

关于游戏的具体玩法。其实我不是特别想说明。因为这款游戏真的是需要你自己从无到有的去体验该怎么玩。体验怎么玩的过程本身就是游戏的一部分。如果我在这里告诉你游戏的玩法内容以及写各种说明指南等等。反而剥夺了你自己体验的过程。比较有意思的是AK为游戏做了一个官方指南的小册子。是一本书的样子(这里有点梗《死灵之书》的味道)。你会发现指南里有手写注释、血迹、污迹等等。这些小细节让你明白这是一本不应该被阅读的书。而且在指南封页还有人用小贴纸写着“我们并不推荐阅读这本指南!”。这些细节跟“洛夫克拉夫特”的调性非常契合。如果你看过“爱手艺”大神的文章。就会发现他构建的那个世界里。充斥着这种不允许。不应该。不能够被研究的知识。以及这种亵渎神灵的书籍、资料。阅读这种书籍和资料。除了能把人逼疯以外。没有任何帮助。

另外《密教》的汉化作者在steam社区已经写有非常详细的游戏指南了。我再说一遍也没有什么意义。如果你实在无法忍受未知。可以自己去看:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1421475469

游戏体验以及内容:

写这个评价体验之前我也看了很多人发表玩这款游戏的感受。大部分人会觉得这个游戏很困难。没有教程。没有引导。有的甚至完全不知道游戏在说什么。该怎么玩。其实这就对了。“洛夫克拉夫特”的中心就是对未知的恐惧。正是这种未知的状态才符合“洛夫克拉夫特”的主题。如果你发现你玩游戏的时候很痛苦、很压抑、很难受。不知道该怎么办。不明白这游戏在说什么。不了解这些或者那些代表什么意思。迷茫恐慌。手脚发冷。头皮发麻。那正是游戏作者想带给你的体验。让你沉浸在这种惊慌无措的状态中。这种体验在其他游戏中可能是游戏开发者尽量避免让玩家遇到的。但是在“洛式”游戏中。则应该不断的让玩家感受到这一点才是合理的路子。

密教模拟器游戏怎么样-值得入手吗

AK老哥是个英国人。英国人做游戏总有一股奇怪的拧巴劲。把英国人那种性格严谨、做事苛刻挑剔的性格特点体现的很明显。关于这一点大家玩过全战三国就能有所体会。我这里就不多说了。在《密教》里。你会在各种地方发现英国人的这种拧巴劲的体现。比如游戏没有教程。没有指南。没有任何辅助帮助你的小设置。你只能靠自己摸索。慢慢的去看每个元素到底是干什么用的。每个词条到底有什么作用。甚至于怎么才算获胜也需要你自己去弄清楚。而那些大量的文本。莫名的词条。对此你一无所措。游戏对新玩家来说是非常严厉的。一旦没有满足固定的标准。就会死亡。比如钱不够了。立马就挂了。没有任何商量或者通融的余地。这也导致新玩家在刚开始玩的前几个小时甚至是好几天里都不太确定这游戏到底是在玩什么。我是谁?我在哪?我要干什么?这样的问题不断困扰着玩家。也折磨着玩家的精神以及对游戏的忍耐力。所以很多没能坚持下来的玩家。就只能给个差评或者把游戏束之高阁了。

在这里不想写具体的游戏说明。怕破坏玩家的体验。

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