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赛博朋克2077不使用巫师3引擎 制作人:规模相差太多

作者:沛蕊

来源:赛博朋克

发表时间:2020-04-03 19:55:42

阅读次数:1014

赛博朋克2077不使用巫师3引擎。作为一名游戏玩家。还是有些小小的惊呆的。为什么不在使用巫师3引擎了呢?下面我们一起来看看具体的原因吧!

开发商CD Projekt RED的《赛博朋克2077》可以说是明年最多人期待的作品。而近日游戏制作人Richard Borzymowski在接受外媒MCV UK访问时。解释了《巫师3》使用的REDengine 3。必须进行大量更新成REDengine 4后才能使用在《赛博朋克2077》上。否则根本不可能完成这款游戏。

赛博朋克2077不使用巫师3引擎 制作人:规模相差太多

Borzymowski 再次强调这次游戏与过去的规模完全无法比拟。并说:「最重要的是我们没办法让《赛博朋克2077》使用跟《巫师3》一样的引擎。新引擎的最大好处能让我们更好的用第一人称视角开发《赛博朋克2077》。并且能让地图中所有的建筑和摩天大楼的垂直高度提高。」

其中更提到另一个重要的部分。游戏中的光照系统。因为他们开发游戏时是有昼夜变化的。所以任何东西都必须要有两种版本。尤其是晚上时程式中的霓虹灯和雨水的映射。虽然利用旧的引擎也能够做到。但没办法给玩家印象深刻或惊叹的表现。所以也成为了决定换新引擎的契机。

赛博朋克2077不使用巫师3引擎 制作人:规模相差太多

最后Borzymowski 补充:「我们有非常大的压力。但我们借此当作动力。且非常幸运的是社群每一个都非常喜欢我们公布的内容。大家让我们知道我们所走的方向并没有错。 」

目前《赛博朋克2077》预计将会在2020 年4 月16 日登上PS4、Xbox One、PC 平台。

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赛博朋克2077专区

专题说明:

赛博朋克2077游戏作为年度最为期待的一款游戏。游戏中汇集了现实生活中的一切。让我们真真切切的感受到了一款全新的感官游戏。正是因为这样游戏中也大大的增加了自由度。我们可以随意的在游戏中玩耍。随意的操作!

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