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Everreach:Project Eden可玩性高吗-本作在画面,系统,剧情等方面都有较高的水准

作者:访雁

来源:Project

发表时间:2020-05-30 18:24:09

阅读次数:1009

虽然有着来自魔兽电影的艺术监制。质量效应系列的剧本。但鉴于成本和开发组的经验。本作最终呈现出的效果却是要素很多但都不够深入。想要炫技但经验匮乏。力图创新却又不够完善。

各方面都有但各方面都不够出色。勉强可以称为良作但与玩家预期相去甚远的作品。游戏当前最重要的问题在于最基本的操控性和射击手感部分做的实在有些差劲。对话事件选择也远没有质量效应的深度。无论当做一款tps还是rpg在游玩乐趣上都有所欠缺。以目前的价格来说。不是特别游戏荒的玩家可以等待一个折扣再酌情入手。

游戏体验

首先要说明的是。本作并非开放式地图。与质量效应那种不同星球各自一张地图的模式也不太一样。本作是以关卡制推进。在初期到达基地后。玩家每次进行主线任务都会被单独送到一张中型地图上自由探索+完成任务。自由度并不算特别高。虽然各个任务的地图规模都不算小。但地图内要素委实不多。基本上能找到的东西除了任务相关就是各种补给品箱子。也没啥npc事件和任意事件。比较无趣。不过本作的画面在独立游戏中属于上流水准。各种外形动物和植物的设计也比较用心。加上虽然稍微有点过头但还能接受的强光源。虽然探索乐趣不足。但停下来看看风景的感觉也不错。

战斗方面本作的问题不少。手感上下面的吐槽会重点说。另一个比较蛋疼的问题在于敌人的种类实在是太少。基本只有普通持枪杂兵和无人机两种。最多就是换个颜色反复出现。打起来实在是有点缺乏乐趣..且武器种类也很少。一把手枪一把冲锋。没了..

角色培养是本作一个相对来说玩点比较充足的部分。升级后获得的点数直接加力量之类的属性不必多说。主要是那个好几十个项目的天赋树比较惊人..已经完全不亚于一般rpg的规模。不过天赋这块需要各种素材而不是依靠升级来获得。相对比较麻烦。但也算变相的拉长了游戏的时间..

最后要特别说的是。游戏中玩家会获得一个叫做73-pq的ai机器助手。这家伙颇有点gladosde 感觉。无感情带来的不看场合的发言(例如你的同伴生死未卜。她会说检测到你的心情不好。我给你放个休闲音乐吧!)。并由此延伸出的小腹黑和毒舌。以及一些非常有趣甚至萌的“战术帮助”(例如第一个任务玩家会遇到大批敌人。此时73会建议。我们来打配合吧。我飞到敌人那里喊boom!你就开枪!然后你确认之后她还会超级萌的喊着“weeeeeeeeeee....”去吸引敌人的注意力..)

Everreach:Project Eden好玩吗-本作在画面。系统。剧情等方面都有较高的水准

简单的说就是这个剧本说实话并没有给我留下什么深刻印象。只有这个ai小助手让我感觉算是找到了乐趣.

吐槽

-各种物体的蜜汁卡角色

这是上手本作后玩家首先感受到的两个严重问题之一。地形内几乎一切物体都会将玩家卡死无法移动。如果这种现象只是出现在类似山坡。栏杆之类本身就代表着“别过去”含义的地形那里倒还无所谓。关键是地图内的一些植物都会死死地卡住玩家。甚至肉眼看着完全能过去的一些拐角。也会因为几个小箱子而让玩家无法移动。大地图上勉强还能接受。室内地图这种频繁卡顿带来的流畅度削弱简直能逼疯玩家

Everreach:Project Eden好玩吗-本作在画面。系统。剧情等方面都有较高的水准

(任何东西都能挡住你。任何东西。一般游戏这种门边玩家可以直接走过去。在这里你会被牢牢的卡住..)

-速度过快的镜头移动

这是玩家上手后会遇到的第二个大问题。只要稍微移动你的鼠标。镜头就会以一个快的夸张的速度移动。作为一款tps游戏。这样设计会导致有多么难瞄准就不必多说了。更关键的是就算你没在战斗状态。只是想看看地图。这个超快的镜头转移都能让你看到发晕想吐..

-没有主动跳跃。可以。但为啥没有任何阻拦的高处不让人直接跳下来呢?

非常不能理解的部分...游戏没有主动跳跃。不是不能接受。但一些场景。明明楼梯或者山坡上没有任何阻拦。到下方区域的距离也不高。但游戏就是设置了各种隐形墙壁阻拦玩家过去。有时候直接跳下去3秒不到的距离愣是要转楼梯十几秒才走下去。非常让人烦躁

-奇葩的准星导致毫无瞄准反馈可言

本作的准星设置真的让人不知道说啥好。你又没有辐射4那样的准确瞄准系统。弄一个超级巨大的准星。攻击的时候又没有准星锁紧反馈。子弹本身又设置的毫无可见度。玩家除了看怪物的血条掉没掉之外没有任何办法来判断自己是否击中敌人。就是在强调这是一款动作rpg。你也是以tps作为基础模式的啊..

-射击手感不佳

这个一方面来自于上面提到的没法直观看到是否击中。其次来自于枪械本身的生效非常无存在感。科幻枪械也没有后坐力这种能明显加强玩家“射击感”的设置。子弹打出去的特效也比较贫弱。最关键的是敌人的受创反馈也十分不明显(或者说压根没有。只有活动的和死了两种状态..)。导致枪械的打击感跟闹着玩一样..

-载具驾驶体验差

游戏第一个正式大任务游戏直接丢给你一段差不多5分钟的“大片感”的飞艇驾驶关卡。先不说拙劣的特效。平庸的镜头选择。就说这个驾驶手感。放到一上来强制这么长的任务真的不怕劝退玩家吗....

首先。驾驶状态下。鼠标无法移动镜头。镜头只会自动朝向车子移动的方向。你想看着前面的路同时倒车?不可以

其次。车子下面跟抹了20吨油一样。滑的不可思议。轻轻一按方向键。车子就能滑动老一块。根本没法精准的控制方向

二者结合在一起。体现的结果就是让人仿佛回到了睡狗时期那个摩托车的驾驶手感...还要更烂..

Everreach:Project Eden好玩吗-本作在画面。系统。剧情等方面都有较高的水准

(这一段飞艇逃亡真的是又臭又长。烂操作。烂镜头。蹩脚特技全都齐活了..)

总结

以独立游戏的标准来说。本作在画面。系统。剧情。设定的完整度等方面都有较高的水准。这虽然保证了游戏的下限也都是一款不错的tps半开放式射击游戏。但由于游戏本身噱头较大的部分。也就是魔兽电影艺术监督和质量效应的编剧的加入让玩家对游戏的质量产生了更高的期待。但这份期待显然目前阶段的游戏并不能完全满足。游戏半开放。任务式的推进模式。不够深入的对话选择。手感差劲的射击。巨大的无法判定准度的准星。速度过快还无法调节的镜头转动。单调的敌人和空荡荡的地图让你无论当做一款rpg还是tps来玩都能找到很多不对味的部分。不上不下也许就是对游戏目前版本最好的总结...再加上目前还没有实装中文支持。对国内玩家而言近期不是特别游戏荒的话。这款作品并不推荐直接入手

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