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宇宙主义(The Universim)评价体验:一款佛系模拟养成游戏

作者:梦蕊

来源:宇宙主义

发表时间:2020-06-02 10:41:51

阅读次数:1015

这是一款节奏缓慢、画风清奇、内容丰富的佛系创世神模拟游戏。游戏中。玩家扮演一个星球的创世神。引导庇佑星球生物Nuggets的繁衍与发展。攀升科技树。修建各种建筑。建立政府。引导Nugget发展壮大。

目前因为游戏缺乏一个明确的发展目标。以《席德梅尔的文明》系列为例。《文明》中发展目标明确。或消灭吞并其他国家完成武力胜利。或发展科技发射火箭到太空完成科技胜利。或让自己的宗教传播到全世界完成宗教胜利等等。这款游戏玩家全程迷糊。没有完善的引导系统告知玩家该如何进行。连最终目标都无法得知。

游戏精良。但现在不推荐购买。喜欢安安静静做观察者的模拟爱好者。可以尝试。普通玩家还是等待后期的更新再决定。 评分:8.5/10。

游戏内容

这是一款内容极其丰富的创世神模拟游戏。玩家身为创世神。可以消耗造物主力量来展现自己的神迹。神力的主要使用有以下几种:

恢复之力:消耗10点力量。治疗一位Nugget或者修复一个建筑;

保护罩:消耗25点力量。保护文明免受灾难。使用时保护罩越大。消耗的力量越大;

流星罢工:消耗300点力量。释放流星末日;

丘比特之箭:消耗20点力量。为一位Nugget牵红线;

落雷术:消耗25点力量。惩罚一位Nugget。或击落外星飞碟。或引导Nugget发现电;

造林:消耗2点力量。种一颗树;

唤雨:消耗40点力量。灭火或干旱时下雨;

龙卷风:消耗180点力量。召唤一个龙卷风;

季节更替:消耗60点力量。跳过当前季节;

宇宙主义(The Universim)评测:一款佛系模拟养成游戏

造物主力量值具有上限1000。消耗之后会随着时间慢慢恢复。与信仰者数量无关。玩家需要时刻展现神迹。彰显存在感。才能吸引更多的信仰者。目前信仰者作用未知。我在游玩过程中使用最多的技能为恢复之力。治疗小人。同时Nugget领袖的政策发布也需要一定神力作为引导。对于幸福度的提高非常有必要。

宇宙主义(The Universim)评测:一款佛系模拟养成游戏

游戏中建筑种类繁多。可以分为八大类。 

工业生产:水泥厂、玻璃厂、化工厂等等。这些建筑需要到后期通过研发科技才能修建;

基本生存:农场、猎人小屋、渔场、避难所等;

资源管理:仓库、水库、电池、配送中心、机场;

资源开采:风力发电机、伐木场、铁矿场、采石场、油田等;

文明扩张:市政厅、执法局、监狱、学校、档案馆(游戏存档处);

社会化:公墓、酒馆、消防局、医院、工程师办事处;

装饰:各种公园。增加小人幸福度;

世界奇观:埃菲尔铁塔、巴黎圣母院、比萨斜塔、金字塔等。这类建筑依靠寻找宝箱。集齐建筑碎片才会出现。没什么用途;

玩家需要在攀升科技树的过程中。不断修建各种建筑。满足Nugget的需求。同时减轻创世神的负担。

但游戏中的建筑物安置很难规划。游戏没有设定类似于文明的六边形地块。可以提前规划布局。游戏中建筑物大小不一。地形各异。再加上小人会到处盖违章建筑——自己的小屋。拆了重建会非常耽误时间。经常导致之前的布局规划赶不上变化。玩到后期时建筑到处都是。布局太乱。只能通过建筑面板来寻找对应的建筑。

游戏中科技树的攀升属于按部就班。虽然科技点非常多且繁杂。从原始工具、挖井、蓄水。到建立政府。发现化工、青霉素。部分科技只能选一种。比如秩序学与和平科学(吐槽一下这个翻译。机翻的吧)。比如风能(风力发电)、动能(小人踩跑步机发电)、燃烧能(天然气发电。污染严重)三选一。我选的是风能。表示非常蛋疼。后期时不时因为没有风而停电。

目前科技树只到中世纪前。最后几个科技也没有中文。作用也是待开发中。所以玩家也没法解锁主界面中的造物主模式。只能说制作组更新之路还很漫长!

宇宙主义(The Universim)评测:一款佛系模拟养成游戏

游戏画面和音乐

游戏画风清奇有趣。建筑物大都是是石头建造。脉络纹理清晰。无论是小人还是建筑。看上去很舒适。整个星球绘画风格统一养眼。

细节也相当到位。比如撞上高大建筑物或山脉。屏幕会破碎;下雨时。屏幕会布满水滴;沙尘暴时。屏幕上也会扬起灰尘;污染严重时。星球会烟雾缭绕。

音乐声欢快清脆。伴随着阵阵鸟鸣。或是狂风呼啸而过。静静听。似乎有种宗教音乐的味道。安抚人心。伴随着音乐一起的。还有游戏中喋喋不休的旁白。他会不停毒舌吐槽玩家。比如进行存档时。“我很好奇您是不是和我们一样对自己没有信心”;点到正在造人的小屋时。“你介意给他们一点隐私吗”;小人找到对象时。“XX和XX快结婚了。你们这群可怜的家伙”。妥妥的对于单身狗的嘲讽;

个人评价

游戏中。玩家作为创世神。更多时候类似于保姆的角色。前期负责给小人们牵红线。修缮建筑。中期需要给每个建筑分配员工。后期则到处救火救人;虽然后期小人可以自己找对象。工程师办事处会自动修缮建筑。市政厅会负责分配员工。医院会救人。消防局会灭火。一切都在减轻造物主的负担。但架不住小人AI蠢爆了。快病死了都不去医院。患了传染病还到处跑。资源生产速度太慢。研发科技速度太慢。后期的玩家只需要继续修建筑、攀科技。其他时间都是在等待。这倒很符合创世神的身份。一位Nugget文明生存状态观察者。不过分插手Nugget的事情。仅在关键时期进行科技引导和庇佑。同时游戏中资源不存在匮乏。只是获取速度慢而已。让这款游戏显得很佛系。我尝试过10多分钟完全不操作游戏。小人们过得也很开心!

游戏中存在的问题

1.中文翻译还不够全面准确。后期很多建筑依旧是英文说明;

2.前期给小人婚配很不方便。小人会到处跑动。而头顶也不会显示名字。玩家只能点开查看。避免选中已经有配偶的Nuggets。否 则另一方会心碎。发布任务要求我惩罚对方。建议给人物面板处添加小人婚配情况。方便查找;

3.蠢爆了的小人AI。明明研发了开水。小人却始终要在喝湖水。然后生病。治好之后继续喝湖水。周而复始。玩家不得不到处救人。疲于奔命;

4.没有完善的任务系统和新手引导系统。玩家对于游戏的玩法需要自行摸索;

5.游戏的资源获取需要调整倍率。时间也可以适当再加快。避免后期的枯燥泛味。无所事事。

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