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剑与远征一款小氪无用大氪无底的游戏

作者:宛云

来源:剑与远征

发表时间:2020-12-28 08:02:00

阅读次数:1009

极度不建议游玩《剑与远征》。莉莉丝游戏的特色是小氪无用大氪无底。平民玩家是氪金大佬竞技场刷分的工具人。基本上毫无游戏体验。

下面举例说明

1.抽卡。这种放置游戏一大关键玩.法是抽卡。三十抽保底出紫卡。先不说有假紫这种恶心人的设定。平民抽卡80%几率是一片绿蓝。蓝卡很有可能也不多。十连平均给3~5张左右。即使给的真紫卡也多半对短期战力提高无帮助。不要相信各论坛上一抽三紫的言论。指望抽卡一夜暴富基本不现实

2.战力。战力的提高需要等级。等级到100级后就需要进阶。这游戏有反人类的复杂进阶系统。只抽到一张需要的紫卡不行。还需要两紫合紫+。两紫+升金+。金+升红+。红+升神话等一系列复杂步骤。培养完成一张满阶卡大约需要二十张同名紫卡。还不算每一阶中均需要大量的作为升阶材料的蓝卡(狗粮)的消耗以及粉尘耗费。简明讲。游戏提高战力需要三种材料:同名卡。狗粮。粉尘。其中粉尘最为紧缺。121,141,161级时均需巨量粉尘耗费。我目前推到十三章。每天所得粉尘也仅为800左右。将金+卡升级到141需要6000粉尘。一个月的家底也仅够升级三张卡。更不用提后面还有161。181等卡粉阶段

剑与远征一款小氪无用大氪无底的游戏

3.推图。想要推图体验更多内容就需要提高紫卡品阶与等级。但如前所述。平民玩家会遇到卡狗粮卡紫卡数量的情况。这种时候再加上抽卡的迷之保底机制。越往后战力提高越难。半个月推不了一张图是常见情况。

4.共鸣水晶。虽然可以按五张最高品阶的紫卡等级来提高放入共鸣的卡的等级。一张单紫确实能通过共鸣发挥相当作用。但越到后面pve时对方输出就越高。无品阶支撑的单紫卡可能刚上场就死。平民玩家到中期会遇到光盾棺材上场就暴毙的窘境。

4.任务与迷宫。迷宫48小时一次。带有rougelike元素。通关迷宫可以获得资源奖励以及迷宫币。迷宫币可以换取女妖。中期红阶女妖是平民玩家推图的唯一利器。按照迷宫商店一月一刷新的情况来看。如果酒馆抽不出女妖。玩家需要三个月左右的时间才能培养出红女妖。这意味着前三个月推不了图。没经验没资源。竞技场被大佬吊打。

5.平民提高渠道。不氪金情况下提高战力只能依靠时间。如通过时间积累公会币换红装。迷宫换女妖。抽卡攒狗粮等等。但由于第一条抽卡的限制。平民为此付出的时间成本极为高昂。如果你非要说当成养成策略的单机来收菜。请看以下两条。

剑与远征一款小氪无用大氪无底的游戏

6.充值系统。打卡游戏贸易港会有玲琅满目的礼包诱导玩家消费。一张紫卡竟然能卖到320rmb的价格。真当玩家人傻钱多吗。不得不提这个游戏的vip系统。当真是“神来之笔”。充值可以获得vip等级。vip等级对挂机资源的提高很大。大约v6,v9,v15是质变。这分别对应700。2000+。10000+rmb的充值额度。仅凭挂机升人物等级来提高vip等级基本是不现实。不氪金升到v6恐怕需要三个月时间。这个游戏充满了骗氪礼包。128元的成长基金看似划算。但玩家需要推到20章才能领取完毕。还是那句话。为了这128得付出极大时间成本。如果不准备充值10000以上。想玩的比较顺手。保守说也需要充值至少128+163+163=454元(这还是头两个月。以后还需续充)。450块steam上买几个大作玩不好吗。手游买些买断制单机不香吗

(这里再额外讨论下氪.金问题。一般来讲人们会乐意消费高昂价格的大餐。而多不愿意为一包薯条付价过多。很明显。这不是个人财力问题。而是商品性价比。课金并没有提高游玩质量。无非比平民多资源多紫卡多粉尘。但这些资源总是有限的。跟无尽的推图相比相当微不足道。并且这种资源的增多也是建立在不对称的金钱投入上。游戏体验增加与金钱消费无等比递增关系。这也就是课金1000反而游戏体验不如零氪的原因。试问。一款放置游戏。除几万几十万元的重氪外。课金体验极差。收益增长不对称。效益曲线极为漫长。这种游戏充值的乐趣在哪)

7.白.嫖。不少玩家会说那我不跟排行榜大佬比。就当成单机来佛系玩。那么首先你需要付出极度乏味的大量时间。玩这游戏有点像吃甘蔗。边际效益递减非常明显。前期会给大量钻石。让玩家体验抽卡推图的快感。但到中期以后。随着战力提高艰难。常常一张图卡几周。这样会陷入“无资源推不了图-不推图无资源”的怪圈。唯一解决方案就是充值。其次。竞技场上大佬红+白+卡可以随意吊打平民。多种活动如公会秘境也无法很好体验。占星更是想都别想。平民半年之内可能享受不到50%的游戏内容。一句话。没钱别玩(玩游戏不为乐趣而是受苦的特殊“群体”除外。况且我真觉得有这么大把空闲时间做些别的事情不好吗)。游戏宣传说不氪也能玩下去。玩个一年以上自然也能有所成就。但这游戏本质上是个快餐游戏。除了不断推图几乎无额外内容。活动打个boss也是推图的翻版。游戏内容单调乏味。除了美工还不错外没有称足之处。从开服到卸载游戏。每天公会和好友中都会有断断续续的玩家弃游。能坚持玩一年以上的人照这趋势看很可能寥寥无几。另外游戏公司一方面诱导玩家消费推图。一方面又宣传佛系养肝不是自相矛盾吗。别说什么不同玩家不同玩法。看看排行榜上开区一天就白卡满阶的氪长或拖就知道这是个披着放置外皮的快餐游戏。再细嚼慢咽的快餐也始终吃不出大餐的感觉。

8.游戏性。可以说这游戏毫无游戏性。唯一内容就是推图抽卡推图抽卡。各种地图就是那几个怪物换来换去。幕景什么的都一样。推不过可以在战力区别并不大时变换阵容。但战力差距过大只能卡图。卡图又只能收菜。游戏服务器也不稳定。时常掉线。这游戏大把资金花费在广告上却不想想去提高游戏体验。googleplay上也是拿钱砸广告。真不愧是手游广告王。说实话。有多少玩家会为个收菜手游课金几千上万。个人猜测。这游戏排除每区各位数的特例。会有那么些玩家消费在2000之间。但几千真不如不氪。无非多推两张图。从公测就疯狂衮服是为了使那几个氪佬平衡。一人称霸一区。什么一氪十万的玩家大有人在我是不信。越是有钱人就越会合理消费与规划。注重消费体验与性价比。讲究物有所值。人家大老板会跑来玩这?

剑与远征一款小氪无用大氪无底的游戏

9.重中之重。游戏公司根本不维护平民玩家的合理权利。比如我从国服开服玩到现在。充了30元。今天忽然被无理由封号。经过费力申诉才解封。客服至始至终是“你发广告封号应该”的态度。这就很有意思了。我几乎不在公屏聊天。何来发广告一说。若我行为属实。为什么不提供出相关证据来让我被封的心甘情愿。再者既然游戏公司是“经过严格核实后”才封禁账号。那为什么又给我解封。公频里铺天盖地的诈骗广告不禁止。乱封禁普通玩家。通过这事我算是彻底看透了这种手游的特色。平民玩家压根不算人家游戏公司服务的群体。现实世界不公现象那么多。我们玩家玩游戏就是想通过游戏来体验理想的“净土”。没想到游戏里一样唯金至上。这很“现实”。那不如不玩。有这时间和财力看书锻炼提高自己不好吗。没必要腼着脸来受游戏公司的罪

56游戏

10.看来这篇评论对不少人有帮助就再多写一条。游戏是自己玩的。评论者的评价只是参考。做为玩家仍然有选择游玩与否的自由。所以我也只是在开头写到不建议玩。举个不恰当例子。对于一款shi味点心。尝过的人会不建议后来者品尝。因为无论这个点心包装造型如何精致。也掩盖不了它味道的缺陷。当然猎奇或标新立异以至于非要尝试者也大有人在。同理。这篇评论也旨在为未入坑玩家起到排雷作用。至于是否要被众多差评“裹足不前”以至于非要“人骂我夸”。以不从众来彰显自己的个性。就看大家自己的选择了。开心就好。

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