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黑暗之岛游戏可玩性高吗-游戏各方面体验评价体验

作者:向玉

来源:黑暗之岛

发表时间:2020-10-07 19:21:12

阅读次数:1015

随着《杀戮尖塔》的大火。rougelike+卡牌这套游戏机制也彻底成为了诸多独立制作组们的心头好。这起中有粗制滥造的劣质跟风作品。也有玩出了自己的花样。凭借独特的创新之处收获了自己粉丝的良作。

而本作作为一个后来者。能看得出融合了大量同类型先行者佳作的出色系统。甚至进入本作的第一印象就是各种既视感。神器。可选择的战斗。一边探索一边根据任意获得的卡牌任意应变组成卡组。乃至于来自《灰烬之牌》的强制性boss战。但本作的出色之处在于。他并不是简单的将别人的好系统不经思索的乱炖到一起弄出一个尴尬的四不像。而是充分考虑了系统的协调性进行了大量的微调。最终呈现的效果就是你确实能看到各个作品的影子。但游戏本身却又有着属于自己的独特设定和乐趣。虽然现阶段内容比较稀少。重复可玩性不高。但个人对本作的后续更新比较看好。相信随着卡池的扩充。流程的增长。任意事件的加入。本作并非不能成为又一款能够成为后来者模仿对象的良作。

黑暗之岛游戏好玩吗-游戏各方面体验评测

+融合了诸多成功作品系统于一身又有自己独特的创新。卡片镶嵌宝石获得强化能力的设定非常新鲜。强制boss战又融入了追逐和任意传送创造逃生路线的新花样。总的来说就是即便是你感觉很熟悉的系统实际游玩也会有全新的感受。

+个人比较喜欢本作的艺术风格。不过按照逻辑来说。对大众的吸引力可能不高。虽然本作在探索页面整体比较粗糙。但在怪物展示上十分有魄力。敌方boss和精英怪的视觉冲击力非常强劲。

+劈砍类攻击卡片的打击感非常出色。音效干脆过瘾。卡片特效虽然效果比较朴素但配合音效和连击真的十分爽快。特别是当玩家持有类似“处决”“狙击瞄准”这样的高伤斩杀卡片的时候无论是秒杀小怪还是一口气干掉boss半管血的感觉都十分带劲。

-同类型宝石卡片收集后获得的buff不是特别有吸引力。实用价值不高

-卡池较浅。算上敌人赋予的诅咒卡片大概总数在100张左右。作为卡牌游戏来说意味着套路较少

-太过于吃运气。比起《杀戮尖塔》相对直观的路线选择。本作进入游戏后地图内的祭坛神器和城镇距离玩家的距离很大程度上决定了这一局能走多远。刷的位置不好几乎没法通过操作和卡牌组合通过两次追击boss战。

-最终boss恶龙会在极短的行动回合后将玩家强制拉入战场。留给玩家的准备空间和时间实在是太少。再加上两波追击型boss。玩家很难踏实的探索地图。基本处于被迫不停换路线甚至拼任意传送的窘境。

-讲道理。城镇真的很难遇到。我完了7局就遇到了一次。导致大部分时间玩家攒了一身的钱根本就没有花出去的渠道。十分蛋疼..

-目前版本内容太少。通关一次岛屿熟练的话大概1小时左右就能通关。剩余的重复游玩内容只有不断挑战更高的难度。从重玩价值和内容丰富度来说略显不足

总结

本作的亮点在于融合了很多rougelike卡牌优秀设计的同时又做出了自己的创新。整体系统非常完整且具有趣味。虽然阴暗风的美术风格未必能获得大多数玩家的喜欢。但简洁明快的combo组合和卡组搭配以及攻击卡牌强烈的打击感和一回合多发攻击的秒杀快感带给玩家强烈的“高速感”。虽然目前版本存在卡池过浅。流程太短。强制boss战影响探索节奏等问题。但整体上属于潜力相当值得期待的良作。目前版本相比内容来说价格略高。但感兴趣的玩家依旧可以配合首发折扣入手尝鲜体验。

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