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神位纷争游戏PVP玩法为何要改PVE?

作者:笑白

来源:神位纷争

发表时间:2020-08-19 18:23:41

阅读次数:1012

神位纷争四星改三星。人物形象我还喜欢。但这建模怪怪的。不够精细。给我一种黄油里的感觉…不妨仔细的听一下小编给大家的讲解吧。

战斗方面。一开始感觉有点差。按下攻击后总感觉没有及时反馈。不过习惯节奏后也没什么问题。人物连段没看出啥。毕竟刚刚玩也没解锁技能。现在顶多一个挑空加远程。

游戏剧情的话。看开局感觉和普通的日式轻小说一个风格。暂且不多评价。

神位纷争游戏PVP玩法为何要改PVE?

抽卡方面。开局给了我二十二票。两次十连加两次单抽。只出了两个四星人物。其余都是装备。也许是我太非。

最后便是PvP………到底是我网卡还是怎么回事。人物几乎无法控制。走两步跟位移一样。被敌人虐到嗝屁。我用WiFi和流量都打过一局。过程都是一样。只收获了心态爆炸。然后我看到画面设置。全部调到最高。结果还是一个德行。

哦。另外还有官方承诺的百连抽卡。并非一次性赠送。而是每天签到分开获取。大概就是这样了。

没体验过新版本。看了些评论有点无语。虽然我不看好这游戏。但绝对不会喷。

玩过一段时间steam版。当时的感觉有以下几点:

1、剧情和成长系统不完善的半成品;

2、角色设计很不错。忍不住氪了些角色。除此之外氪金点很少;

3、PVP是唯一亮点。然而在高硬直和连段保护机制下。本质上是抢先手的回合制游戏。这也让灵活的近战容易占优。带弹道的远程自机弹幕基本等于没有。技能种类多。但比的不是伤害。而是速度和命中率。

并非所有玩家都喜欢PVP。以及拿着弱势角色**。PVP无论平衡性和机制都难以做到尽善尽美。这也是为什么市面上的动作手游巨头都会避免PVP玩法。

游戏玩法内容太少。在推完自带剧情。体验过角色后就提不起接着玩的动力。不难理解为啥游戏会凉到PVP匹配不到人。

不管新版本改得怎样。强化PVE玩法和成长系统是游戏发展的必然。至少得吸引大部分非硬核玩家。以及长时间留住玩家。才能保证游戏收益。我要是策划也只能这么选择。

还是说。大家都期待神位成为在一片赞美声中关服的游戏。下一个山海战记?

我承认PVE更赚钱。而且毒奶粉的游戏机制贴合PVE。所以这么做没问题。不如说毒奶粉的PVE才是重点。我玩毒奶粉既可以奔着PVP也可以奔着PVE去 。我有的选择 。

现在的问题是用PVP的机制去套PVE。这么做费力不讨好。真想做PVE不如直接换机制还有点希望。而且我想玩PVE为什么不去玩崩三?PVP的机制摆在那就已经决定了受众。大家会来这个游戏初衷就是奔着PVP。至少是大部分人是。你总不能因为铁拳这样的格斗游戏小众就专注搞PVE不管PVP吧。关键都搞错了。还有。像农药这样的PVP一样赚钱。只是微笑自己不会赚钱罢了。搞自闭营业也只能依赖PVE赚那一点钱。

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