当前位置:bt手游平台 > 游戏资讯 >社稷终于幻想:游戏模式很新颖,刚开始给人一种眼前一亮的感觉

社稷终于幻想:游戏模式很新颖,刚开始给人一种眼前一亮的感觉

作者:元之

来源:社稷终于幻想

发表时间:2020-09-12 03:41:40

阅读次数:1017

游戏模式很新颖。刚开始给人一种眼前一亮的感觉。但是继续玩下去就会发现还有很多问题。

画面、模型什么的就不谈了。如果后续能继续改善就好了。但这不是关键。

关键是操作的问题。这是会明显影响游戏性的。主要问题有:

56游戏

1.创建指令很麻烦。主要体现在一条指令只能指定一个单位。想要让全体单位向右射击。必须给每人发布单独的指令。这就很麻烦了。也让我怀疑分组功能存在的意义。建议命令对象增加一个“全组”的选项。最好界面也能改善一下。就那么几个下拉菜单放在那。每个点开来就是一堆文字。让人看上去就有种不舒服的感觉。
2.快捷键缺失。就连像是右键取消选择。ESC关闭窗口。回车键确定的功能都没有。其他的功能好像也没有快捷键。只有一个ESC打开系统菜单。如果有但是我没找到。那我觉得这可能就是教学或者其他说明做的不太完善了。
3.模拟战斗没有敌方单位。导致我感觉模拟战斗这个功能作用实在有限。
4.重新部署会导致创建的指令全部消失。结合第1点。本来就一定很麻烦了。调整一下单位位置还要重新创建指令……
5.重新开始关卡会导致之前的配置消失。这种策略游戏最大的乐趣就是一点一点调整配置来寻找最佳组合。然而你每次重开配置会消失。每次都要重头再来。根据第3点模拟战斗作用有限。再根据第1点。最后的结果就是玩家花费大量的精力来进行繁琐的重复的机械操作。动脑子制定策略的热情逐渐冷却。最后只剩下头大。
6.缺乏文字说明。主要是各个按钮。比如战斗中点开单位后界面下面的撤退/放符卡/自由攻击这三个按钮。虽然我知道游戏其他地方有说明。但是你们不能就做个鼠标挪上去跳出文字的功能吗……
目前想到的就是这些。还是希望这个游戏能做的更好的。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

相关文章

  • 社稷终于幻想:还有待完成的作品,战略战术稍显单薄
    社稷终于幻想:还有待完成的作品,战略战术稍显单薄
    编辑:寒萱    时间:2020-08-30    浏览:1013
    目前游戏开发进度是第一章完结。我也差不多花了两个小时通关。根据目前完成度稍微说一下这个游戏吧。画面:游戏立绘不错。而且不同的势力画风区别明显。但3D纸片人模型却是相对简陋很多。角色符卡和弹幕方面、很用心。...[查看详细]
  • 社稷终于幻想:作为一款东方题材即时战略游戏,优点和缺点都是比较明显的
    社稷终于幻想:作为一款东方题材即时战略游戏,优点和缺点都是比较明显的
    编辑:静松    时间:2021-01-10    浏览:1018
    游戏故事讲述幻想乡突变。造成了迷之平衡(强的变弱。废材变强)雾之湖的冰妖精琪露诺想成为幻想乡最强者。一位神秘的小姐姐社的出现。答应辅佐琪露诺成为幻想乡最强者。还有好友大妖精和内斯爱尔的陪伴。加上路上收服的...[查看详细]
  • 社稷终于幻想游戏通关攻略  个人通关攻略分享
    社稷终于幻想游戏通关攻略 个人通关攻略分享
    编辑:半菡    时间:2020-07-16    浏览:1012
    有点意思。不过教程很不走心。上手难度略高!建议后期全部剧情通关以后可以做一个像战国幻想乡一样的自己选择一个势力开始玩。还有建议设置一个可以回顾之前对话的按钮!第七关打大小姐是一个坎。真的很难赢。难度设置不...[查看详细]
  • 社稷终于幻想:一款弹幕战斗类型的东方同人游戏
    社稷终于幻想:一款弹幕战斗类型的东方同人游戏
    编辑:平南    时间:2020-07-27    浏览:1013
    《社稷终于幻想(A Fialiy wih Sheji)》是一款弹幕战斗类型的东方同人游戏。游戏有着即时战略系统的六边形移动方格战斗场地。以及经典的战旗玩法。ad精彩纷呈的车万剧情。游戏在实际游玩内容上可谓十分丰富了。但是游戏...[查看详细]
  • 社稷终于幻想:游戏深度评价体验及玩法体验分享
    社稷终于幻想:游戏深度评价体验及玩法体验分享
    编辑:傲霜    时间:2020-09-01    浏览:1018
    在贴吧的时候看了觉得是回合制。被大佬纠正是即时战略。看到右上角的暂停。播放按钮。以为是像P社游戏那样。顿时膜拜许多。结果好像跟评论说的一样。跟塔防战旗有点类似啊……- -。说一下对这一个机制的看法及建议:1....[查看详细]