本作属于steam上比较少见的欧美卡通式艺术风格的游戏。比例夸张的角色。丰富的色彩给人的视觉冲击力较强。虽然未必符合大部分玩家的口味。但个性十足。系统上本作近似于弱化了rougelike部分的以撒的结合。同样是使用子弹攻击敌人的玩法。连格子相连接的地图模式都一样。不过由于是捉鬼的主题。所有游戏还加入了类似路易的鬼屋的鬼怪吸收系统。
总体来说是一部视觉效果优秀。题材和剧情颇有美式欢乐卡通味道的作品。属于较为值得推荐的甜品级独立佳作。
+美式卡通的艺术风格与颇具脑洞的剧情(你做的的一切不是为了救爱人或者自救。而是为了拯救你那老太太导师..)
(右边这位就是您要拯救的对象..最起码是个女性不是么..)
+大量可破坏的场景内物体。就算没有敌人胡乱扫射子弹看着物体爆出钱的感觉也很爽
+较为出色的射击手感。虽然武器单调。但手感打磨的不错
+累计的快感。游戏内玩家需要攒钱解锁新的地图区域。破坏场景内物体会爆出金钱。击败敌人。拯救人质。带出主动物品等都会增加额外的金钱。最后结算页面一条条列出所获奖励和将金币放到存钱罐的画面很容易带给玩家累积所带来的快感。
+敌人设计不敷衍。不存在一大堆换色怪的设计。每一个出场敌人都有独特的攻击手段和特性。还带有详细的设定文本。
+同理还存在于各种物品之上。游戏提供的图鉴几乎为整个游戏所有的内容都附带了详细的文字说明。
+带有完善的双人模式。方便基友开黑
-杂乱的场景和较大的模型导致的视觉混乱
本作的敌我双方模型都比较大。场景内的各种可破坏物体体积也不小。虽然整体配色相对于昏暗的以撒的结合系列算是明亮。但一旦战斗开始敌我双方的弹幕和场景混在一起在视觉上显得有些杂乱。敌人数量较多的时候不是特别容易区分位置。
-部分拥挤场景下的物体碰撞效果让走位很难受
主要集中在第一个室内区域。本作中场景内的各种物体可以攻击。但破坏后并不会消失而是依旧停留在原地并保留有原始的碰撞范围。而角色较大的模型走在地图中稍有不慎就会被卡住。混战的时候一方面想看清自己的位置就比较困难。同时走几步就被卡一下的感觉十分蛋疼。
(很多看起来能过去的场景会被卡住...(只是个示例。类似的场景拿不到钱可以拿鼠标右键吸出来..))
-道具很丰富。但使用效果说明不够清晰
游戏内玩家能找到不少隐藏在地图中的主动道具。但除了各种吃的是回血这种直观的设计。大部分出现的道具在获取后都没有任何关于效果的提示。只能亲自使用才能看到效果。而且即便经过使用。在图鉴上记录的内容也都是描述性的文字而不是实际的使用效果。可能是由于“将道具带到出口能获得额外奖励”这个设置的原因?
(就是不说有啥用..)
-失败到达30次就会重新开始。因为不是以撒的结合那种以rougelike为关键的类型。所以本作的关卡实质上是线性的。玩家通过抓鬼积攒功勋可以升级。升级后能获得各种奖励。但有一个失败上线。一旦达到最大失败次数就会取消所有升级奖励从头开始。以撒那种能接受是因为重新开始地图排布和产出物品完全不同。打法也有很大的自由性。但本作全程就一把武器关卡还是固定的。重复玩很难说有什么大的乐趣..
对于喜爱《以撒的结合》的玩家来说本作是一款不错的同类型替代品。夸张的美式动漫风格虽然不够主流但相对的也有自己的吸引力。本作虽然在系统上几乎全面照搬以撒。但也有不少自己的独特设计。相对来说精细不少的画面和舒适的打击感也保证了本作体验乐趣的下限。当然。作品也存在着类似道具效果提示不明确。角色模型较大导致的碰撞问题和视觉辨认问题。不过总体上依然是能够让人没事上手刷上几把的佳作。双人合作模式也让作品更具性价比。不过总体来说不是特别游戏荒的玩家可以等待折扣再进行入手。