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无间冥寺游戏可玩性高吗-玩家体验点评

作者:夜露

来源:无间冥寺

发表时间:2020-12-21 06:53:35

阅读次数:1016

前言

老实说第一眼看到游戏。我的反应是“八成是灵感来自《hades》的作品”。同样是带有强烈美漫式渲染的风格看起来真的很有既视感。但实际游玩后我感觉这部作品貌似更加像是《黑暗地牢》的衍生作品...

无论是“黑暗”这个主题。还是不断前进不断获得诅咒的设计乃至于十分强调“重量感”的厚实打击感。虽然并不知晓是否作品的灵感真的来自于此。但抛开所有的既视感来说目前的作品也具备了极高的游玩价值。扎实的手感。特别是杀死怪物后劲爆的提示和反馈总能让你充满继续干爆一切的欲望。主手/双手/副手三重武器的自由搭配和花样繁多的遗物也带来了非常丰富的战斗思路选择。大量对敌我双方都生效的陷阱也带来了有缺的地形杀陷阱杀思路。虽然因为还处于早期版本。整体内容不够多。一些战斗方面的设定也缺乏打磨(比较蛋疼的就是难以判定敌人的攻击范围和具体伤害动作来规避或是防御)。但总体玩起来依然足够爽快。也有相当的重玩价值。配合相对亲切的首发价格。是近期动作rougelike类型爱好者的优质选择。

优劣简析

+少有的黑暗系题材。虽然剧情上现在没有任何展示。但从游戏中出现的各种神像和敌人。boss的造型来看应该是借鉴了很多南美神话中的要素。而且作品整体阴暗血腥的风格也很容易让人联想起以活人祭祀出名的玛雅文化。

+漫画式的渲染让画面看起来非常有冲击力。不过比起《hades》那种对比度更强。色彩更丰富的做法。本作的配色更加阴暗单调。黑与血色几乎就是主流。猛一看风格强烈。但玩久了会感觉有些单调。

无间冥寺游戏好玩吗-玩家体验点评

(这场boss战打斗的时候出于紧张我并没有太在意。打完之后出来看截图视觉效果是真的不错)

+系统较为完善。目前游戏提供了武器。遗物。祭坛加成。诅咒。以及神灵祝福五项加成方式。武器和遗物与一般rl游戏的设计没有不同。一个通过本身的面板。连招方式和特效来直接提高作战力。另一个则是完全通过buff来提高玩家的数值。而祭坛加成和《hades》一样。玩家可以在祭坛处从三个加成中选择一样进行提示。通常是针对血量。攻击力等方面加强。可以选择使用流程中获得的金币。金币不足则要提高诅咒度进行。而诅咒则是本作的新鲜要素。具体和《暗黑地牢》的理智差不多。每次通过房间都会固定扣除。也可以用来在祭坛购买东西。每次累计达到100点就会在下次进入新的房间时候获得一个诅咒buff。虽然说是诅咒。但也并非完全都是负面。虽然有“受到攻击出现幻觉”这样的纯粹负面。但也有类似“金币会在短时间内消失但获取量会上升”这种上双面buff。由于诅咒出现哪一个本身是任意的。所以整体上也算是额外增加了不确定性的要素。而祝福这东西就相当于一般游戏的天赋树。通过杀死怪物获得的骷髅来解锁。最多可以装备三个。涵盖了类似开局加钱。伤害上升等等各种类型。

综合来说目前阶段虽然每一项的花样都不错。不同遗物。武器之间的平衡做的也不好。但整体上非常的完整。底子只要搭好了后续只要在这个基础上不断的扩充完善就好。

+手感非常的扎实出色。和《hades》那种整体上偏向于灵活。连续性强的飘逸风格不同。本作无论是敌我双方得战斗都有很强烈的“重量感”。特别是玩家使用双手武器时能充分感受到那种刀入肉的重量感。这种偏向于写实厚重的风格对比高速爽快型说不上哪个更好。但以普通玩家的角度考虑绝对是能让你感受到快乐的。特别值得一提的是玩家在杀死怪物的时候游戏会有显眼的标志提示同时会有稍微的时间停顿效果。如果是使用近战特别是暴击杀敌这一下的爽快感会爆炸的高。在配合连杀奖励能非常好的刺激玩家战斗的欲望和激情。

-整体内容还是太少。迷宫一共四个。而且因为是采用了类似《杀戮尖塔》的选择式房间。所以整体花样变化并不大。基本只有长度的区别、怪物种类也很少。两个迷宫打下来基本都要背过来了...武器方面类型还算可以。但刷出来的不同武器特性变化太少。遗物加成也很简单。组合起来看提供的战斗思路不多。整体上还需要多次版本更新完善。

-一些细致的设定让人感觉不太友好。如果玩过《hades》的话肯定会对其中细致的怪物攻击范围展示和攻击实际的强调印象深刻。就算是新手也能很快的掌握这些怪物的行动逻辑。混战的时候思维也会相对清晰。但本作除了一些范围攻击外并没有对怪物的攻击进行范围标志。虽然有攻击前的叹号提示但整个攻击动画的哪一帧判定伤害也很难分辨。对玩家来说就是什么时候翻滚什么时候防御只能靠反复试错自己估摸然后靠经验来实施。对新人很不友好。而且混战的时候体验并不好。

-诅咒的不可控性太强。前进就必然会增加诅咒值。但又缺乏足够抵消诅咒的手段。而某些恶意极强的诅咒更是能非常直接的加倍你的攻关难度。特别是“被攻击受到幻觉”这种直接遮挡屏幕ui让你无法判定自己血量状态的debuff真的很恶心。还附带屏幕黑白画化的特性简直让人抓狂。且游戏中诅咒满的时候只要钱不够就无法进行任何道具和强化的升级。明明写的是奉献鲜血...

无间冥寺游戏好玩吗-玩家体验点评

(幻觉+持续扣血+复数怪物+陷阱。想想都脑子疼的搭配..)

-可能是测试版本。很多界面会有奇怪的wip的字样。应该是没有更新的内容的选项。但看着真的挺奇怪的..

无间冥寺游戏好玩吗-玩家体验点评

(到处都是wip..)

总结

下限非常有保证上限值得期待的游戏。扎实爽快厚重的手感让游戏在动作这个标签上已经具备了足够的竞争力。少有的完全黑暗风美术风格。各种诅咒的加入。阴暗的场景和密集的怪物陷阱让游戏提供给了玩家极高的刺激感。忽略相对贫瘠的内容但论游戏框架已经十分完整且具备相当的乐趣。但不能忽略问题也不少。小怪类型少。武器/遗物不平衡。诅咒设定有些严苛。部分判定不够清晰以及近乎于没有的剧情展示都有待于后续版本的更新。不过考虑到目前定价相对亲切。提前入手提前享受也是不错的选择。

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