一款及其优秀的SRPG游戏。虽处抢先体验阶段。但已拥有不俗的完成度。脱胎于xcom但有很多独创元素的关键玩法。多线叙事的主线结构。优秀的人设。战斗外有研究意义的装备与天赋等系统支撑了其长期游玩的价值。
加之恰到好处的游戏难度。即使在最高难度下也能体会到用策略克敌制胜的快感。而不是单纯的受苦。当然。从重复且稀少的配音。人物建模与原画的差距。尚未完善的玩家交互系统以及社区是其需要打磨的内容。而且即使从目前来看。与其完成度相比。其定价也是相当的良心。
1.人物养成方面
天赋版的设定非常有趣。有些看似无用或者鸡肋的天赋。很有可能与其他天赋搭配产生强力附加效果。我觉得这算是游戏的关键系统了吧。让我眼前一亮的内核。
2.BGM
Reminiscence和Finish My Work非常赞!
3.故事
比起主角团。我觉得反派们的刻画更加细腻。特别勺子教那些小人物的辛酸和悲喜。有触动到我。
4.更新效率
听别人说两年来一直在更新和维护。态度值得肯定!
1.天赋版混乱
巨大数量的天赋带来的就是杂乱的天赋排列。分类方面做得算是比较差劲的。单纯的五大体系分类其实远远不够。想找到自己需要的天赋还是要费一点功夫。建议以后可以优化一下分类tag。
2.节奏较慢
想利用碎片时间玩一关还是挺不容易的。特别是大型事件相当耗时。如果是慢性子的玩家打通某些关卡可能要花上不止一个小时的时间。(当然了。等级和装备大大提高的后期。也自然而然变成了竞速游戏)
3.人物建模
人物建模和角色立绘我觉得应该是永远在打架的两方(笑)制作组有余力的话可以考虑优化一下人物建模。当然仅仅维持现状我也能够接受。