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《蒂德莉特的奇境冒险》游戏评价体验:经典题材且操控流畅的类恶魔城

作者:丹岚

来源:蒂德莉特的奇境冒险

发表时间:2020-03-30 19:24:57

阅读次数:1013

《蒂德莉特的奇境冒险》作为一款经典重做的游戏。还是很值得我们去尝试和体验一下的。这款游戏的玩点和槽点也是相当的多。最主要还是他经典的画风格外的吸引人。

假如是年纪和小虎差不多相仿的朋友。应该都听晓过《罗德斯岛战记》这部作品。它是一部相当有名的奇幻文学风格作品。推出至今已经有30之余的时光。届逢30周年。游戏开发者「Why so serious?」以这部作品为基础。推出一款2D动作类型的游戏:《蒂德莉特的奇境冒险》(Record of Lodoss War -Deedlit in Wonder Labyrinth)。预定在2020年内发售。在3/12已先推出试玩版本供玩家尝鲜。让大家感受其魅力。

《蒂德莉特的奇境冒险》游戏评测:经典题材且操控流畅的类恶魔城

以TRPG 为开端的正统奇幻风格代表作品

《罗德斯岛战记》系列最早是由作家水野良先生在1988 年由角川文库以小说的形式推出。后来因为故事内容很受欢迎。于是常被拿去改编成为其它媒体形式的作品。例如1991 年就推出OVA 型式的动画。1992 年由当时还未破产。推出过《高桥名人冒险岛》、《轰炸超人》等名作的游戏公司Hudson 来改编推出同名游戏软体。在1998 年时也在日本东京电视台推出电视版动画。

这部作品被誉为是正统派的「奇幻风格文学」代表作品之一。故事的风格就像是传统RPG 那般。充满了剑、魔法、种族、大陆、龙...等等元素。这也是因为水野良原本是要为TRPG(Table talk RPG。桌上型角色扮演游戏)撰写故事剧本的关系。才有了这部作品。

《罗德斯岛战记》系列故事主要描述被称做「诅咒之岛」的罗德斯岛上。英雄与各国势力之间争斗的故事。故事的展开是由岛上东北方某个叫做萨克森的小村子里。两个为了保护村子免受怪物侵袭的年轻人:剑士帕恩和他的好友神官埃特两人的旅程为开端。之后遇见了许多伙伴。像是最亮眼的女主角妖精蒂德莉特、魔法师史列因、矮人吉姆等人。就此慢慢明白整个罗德斯岛所发生的事情和背后的黑幕等等。

《蒂德莉特的奇境冒险》游戏评测:经典题材且操控流畅的类恶魔城

类似恶魔城之玩法好上手易懂且有趣

而这次要说明的游戏《罗德斯岛战记蒂德莉特的奇境冒险》。类型是2D动作。玩法则是采用大家最熟悉也最喜爱的「类银河战士恶魔城」(Metroidvania)类型的方式进行游戏。玩家要操纵本次担纲主角的妖精「蒂德莉特」(Deedlit)在地图上进行探索。利用身上的武器进行攻击。以及善用精灵的力量帮助。度过各种地形障碍。或是利用特殊动作进行解谜等等。对于喜欢《恶魔城x月下夜想曲》这类型的玩家而言。很快就可以摸透游戏的系统并上手。

游戏目前是抢先体验版。虽然进度大约只有一个章节的部分。不过已经可以体验到各种丰富的要素。像是打怪升级、解谜房间、获得以及购买各种道具等等。都是类恶魔城的常见玩法。

「切换属性以躲避攻击」的系统类似射击游戏《斑鸠》

游戏中有一个地方是小虎觉得不错的设计。就是采用了和著名的射击游戏《斑鸠》(IKARUGA)同样的切换元素躲避弹幕的要素。《罗德斯岛战记蒂德莉特的奇境冒险》游戏中主角可以获得不同的元素精灵。可以藉由切换祂们(一次只能装备一位精灵)。获得其相对应的特殊能力。例如漂浮。甚至还可以借此来吃下相对应的元素攻击。例如敌人若是吐出火球。可以装备上火精灵。就可以将其攻击无伤挡下化解。

《蒂德莉特的奇境冒险》游戏评测:经典题材且操控流畅的类恶魔城

这个玩法在《斑鸠》被发挥得淋漓尽致。面对头目战的时候。头目通常会交错地丢出不同属性的攻击子弹。此时玩家就得不停地切换属性应对。而本作《罗德斯岛战记蒂德莉特的奇境冒险》也有这样的玩法。当头目要使出属性攻击时。玩家必须先看清楚对方要使出的属性为何。准确地切换对应属性的精灵。才可以不失血挡下攻击。但通常这需要极快反应。因此眼明手快跟专心集中是很重要的。

关卡有趣且动作流畅但图像和介面都需加强

整体来说。《罗德斯岛战记蒂德莉特的奇境冒险》光是试玩的部分就给人不错的感觉。小虎自己不是很喜欢这种「故意走回点阵图复古风格的游戏」。因为这样的风格所呈现的画面。不能说是好。实际上和以前的16 位元游戏相比。颜色与锐利度的呈现依然是有种差距在的。让人有不自然感。

但做为一款2D 动作游戏。而且又是走「银河战士恶魔城」这种风格的类型来说。本作玩起来感觉还不赖。游戏的动作性相当好。主角的多方位攻击、跳跃等等动作很流畅顺手。操作起来感觉很愉快。关卡的背景音乐也值得仔细聆听。能够感受得到用心搭配场景。各种音乐也很好听。有将气氛带出来。

56游戏

小虎自己觉得比较需要改进的。大概是介面的部分。画面上方的各种计量条其实应该可以更加简化。头目的血量显示可以等到遭遇头目战的时候再表示就行了。画面上方没必要一直卡一长条在那里。乍看之下以为是格斗游戏的血条。这样画面整体会更简洁。

另外一个则是选单的介面实在设计得不够好。乍看之下不知道要怎么选择。位置也有些奇怪。让人没有办法很直觉地进行各种配置。建议可以用切换的方式表示。而不是直接一股脑儿全部在一个画面上都表示出来。会让人有种游标不知往何处移动的感觉。

《罗德斯岛战记蒂德莉特的奇境冒险》目前已在Steam发售。为抢先体验阶段。

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