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小小大工坊-卡通画风工厂经营模拟类游戏推荐

作者:忆真

来源:小小大工坊

发表时间:2020-01-18 07:41:20

阅读次数:1014

《小小大工坊》是一款卡通画风的工厂经营模拟类游戏。在让人怀念的“桌面玩具工厂”的画面之下。内里却意外的详实拟真。玩家选择的每一件加工商品都有非常详实的流水线计划。每一个部件都可以选择不同的材料。而每个部件的加工也都对应不同的工作站需求。

对应而来的通过质量/成本对比产生的玩家抉择和如何有效的规划场地排布和员工搭配是个让人欲罢不能的技术活。总体体验来说就是上手简单。累积快感十足。对于喜爱模拟经营类的玩家来说十分值得推荐。不过现在的版本问题也是不少。工人卡位bug和工作时间过短的问题很容易影响玩家的心态。如果不是特别游戏荒的玩家可以等待几个版本的更新再进行入手。

小小大工坊-卡通画风工厂经营模拟类游戏推荐

游戏画面

可爱的画风很受女孩子们的欢迎。整个工厂都坐落于玩家的桌面上。小小的工厂与巨大的电话对比之下。显得袖珍而小巧。在玩家的手工作坊中建立一个手工作坊还是一个不错的点子。虽然画面并不是非常精致但是可爱就完事了!

新手引导

游戏让玩家的好邻居通过桌子上的巨大电话来作为新手引导是一个很有趣也很可爱的设定。有点像是植物大战僵尸里疯狂的戴夫?但是这次玩家不再需要从邻居那里买东西了。而是邻居下订单从我们这里买东西!这可真是太令人舒适了!

玩法难度

在真正玩起来稍微有些繁琐。每接受一个新的订单。为了让制作的物品能够满足甲方的质量要求。玩家要在满足其质量要求的情况下尽量节约成本。选择更廉价的材质来进行投入生产。毕竟更高品质的物品并不能让甲方朋友给你带来更多的赏金。

材料之外。物品的加工环节也需要专门绑定相应的工作台。步骤之繁琐令人闻所未闻。所幸之后会解锁工作板可以帮助更好的分配工作任务。仓库、工作台的位置该如何摆放。才能达到真正的高效?这正是游戏的难度所在。也正是其有趣之处。

小小大工坊-卡通画风工厂经营模拟类游戏推荐

优点

+清新舒适的画风。本作并没有选择真实拟真的工厂。而是将场景放置在一张书桌上。整体感官就像是小时候我们自己玩兵人搭建场地一样。有效的避免了写实感带来的视觉疲劳和弄巧成拙想要拟真效果却稀烂的视觉表现。

+专业度较高但操作简便的制作流水线设置。这是本作我最喜欢的地方。每一件成品商品的制作都细分为了完整的n个流程。每个流程需要的材料类型都可以单独设置。而每一个组合零件的工程都会附着在不同的机器上。让每一件商品的制作都涉及到n个机器。避免了一般游戏会出现的买了个新的机器但只能制作一种产品。产品不值钱做不了机器就放在那没用的情况。

+详实的成本控制。承接上述设定。因为玩家现在可以在每一个工序部分选择所使用的基础材料的类型。所以意味着玩家既可以选择成本较高但质量品质也高。不会导致退货的路线。也可以在维持基础成品质量过关的情况下选择更加便宜的次级材料。能够非常有效的控制成本的总量。

+较为丰富的游玩内容。游戏目前提供了相当数量的各类型货物。每个货物都有独立的市场需求。贩卖价格的设计。准确抓住市场需求在高峰期贩卖赚取更多的利润本身就是很有趣很长期的玩法。更不用说游戏还提供了相当数量的特殊订货商。长期稳定供货后就可以与订货商建立关系。关系越好发来的订单就越丰厚。可以说虽然游戏本身是卡通风格。但实际上游玩的内容已经比较接近简化版的现实工厂作坊的经营实况

+简洁易于上手。讲述清晰的教学模式。对于此类游戏我向来比较关注教程模式。因为这类游戏一般都有操作复杂。系统庞大的问题。对于没接触过此类游戏的玩家来说。因为“没法上手”而直接放弃的大有人在。而一个出色的清晰且简短不会让人烦躁的教学模式自然能更好的留住玩家。而本作的教学模式无疑做到了这一点。看似复杂的加工计划也能非常清晰直观的说明给玩家。从打开游戏到基本了解规则基本十分钟不到就能完成。

小小大工坊-卡通画风工厂经营模拟类游戏推荐

一些问题

-基础状态下工人消极怠工问题严重。工作时间与休息时间基本能达到1:3的夸张比例。随便加工两个木板运送一次货物就会需要大量的时间去喝咖啡+坐着休息。一眼看过去整个工厂都是西班牙式的懒惰工人...即便知道噪音值等问题会降低工作时间。目前工人的工作效率也实在是太低了

-工人基础工资过高。无论干不干活。甚至一整天都在摸鱼都会拿取固定工资。配合上面的工作时间低更让人头疼。建议加入按件计费。基础工资降低。每制作一个部件获取一定的工资..

-工人有时候会莫名的堵在某些地方。比如拿货的时候明明有空路走出来。但就是蹲在储存区不动弹。让人烦躁

-工人分配不是很合理。本作属于工人本身没有额外属性和针对某个工作的特殊能力加成。所有人能做所有工作。但带来的问题就是任意。一会去制作木板。一会又去制作桌子腿。有时候明明某些机器空着。但工人还会排队在第一个机器处工作。很浪费时间。建议增加工人绑定。让工人只针对一个机器工作节约时间

-某些设施建造完成后给人的感觉是用处低微。例如在休息区我购买了零食和游戏机。但工人体力降低后只会喝咖啡+坐在桌子旁。

-摄像机移动体验一般般。转动视角的操作比较麻烦

56游戏

推荐人群

+经营模拟类游戏爱好者

+小时候自己在桌子上搭建过场景玩兵人的80/90后

+喜爱类似《主题医院》那种偏向于卡通化艺术风格的经营建造玩家

+对于控制成本积攒利润压榨工人这资本主义三连乐此不疲的玩家

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