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游戏评价体验:Ethereal游戏是一款令人愉悦的游戏

作者:元桃

来源:游戏评价

发表时间:2020-07-12 19:51:46

阅读次数:1015

通过限制传统的运动并将你推入精心构造的2D迷宫中。简单地绕过Ethereal的水平会带来极具挑战性的难以克服的难题。尽管有一些不均衡的节奏和技术问题损害了整体体验。但Ethereal是一款令人愉悦的游戏。它将舒缓的氛围与错综复杂且具有挑战性的拼图设计形成鲜明对比。

Ethereal的开场是神秘的。但不是最好的方式。从单色世界开始。屏幕上出现粗糙的黑白条纹。很难理解您的周围环境和选择。对于Ethereal来说。这是一个不必要的混乱说明。否则会在你向日益复杂的谜题推动之前慢慢引入新的机制。

在其中央枢纽之外。Ethereal非常丰富多彩。当你的头像移动时。你的头像会留下墨水条纹。对应于一个有限但精心挑选的调色板。用明亮的色调描绘你周围的墙壁。一个鱼眼风格的镜头在靠近边缘的地方扭曲每个世界。让你觉得你正在穿越环绕的地球而不是在苛刻的白色背景上设置无尽的2D平面。Ethereal的设计很精致。但很好地协同工作。产生一种从未穿过的独特外观。

56游戏

虚无的运动是其谜题的关键。您只能在2D平面上滑行。精心布置的墙壁阻挡您的进度。你通过跳过你上方或下方最近的墙壁来克服它们。将你转移到一个全新的行中移动。首先包裹你的头部有点令人困惑。但是在每个阶段无缝移动是很令人满意的。通过水平布局识别模式。您可以快速拉开每个模式。让您轻松舒适地实现目标。并在完成后轻松地将路线映射到您的出口。

每个阶段都会按顺序获取一系列颜色编码的形状。一旦进入关卡。很容易看到大多数放置的位置。但是按照所需的顺序到达它们很少是直截了当的。虽然水平很小。但它们是迷宫式的。它们有时会变得过于复杂。不必要的路线和障碍物乱扔在主舞台的外围。诱使你考虑红鲱鱼路线。误导是精心设计的谜题的关键原则。但Ethereal并不能轻易纠正愚蠢的错误。你通常必须反向重做你以前的所有动作才能回到正轨。这比应该更加混乱。它很快变得令人沮丧。使每个错误更像是浪费时间而不是建设性的学习体验。

值得庆幸的是。Ethereal的24个独特谜题并不惹人喜欢。早期的人只是依靠游戏运动的新鲜度来产生复杂性。但不久之后。新的互动会改变你对每个级别的思考方式。一个人将水平旋转90度。例如。将先前无法穿越的墙壁变成新的点。让你跳跃。另一个创造了一个黑色的负空间。提供更大范围的运动。使您能够移动墙壁并改变关卡的布局。

这些机制也是智能引入的。首先出现在围绕它们设计的级别之前的中心世界中。他们的简单说明可以激发你的胃口。同时他们使用的大型谜题将以创造性的方式建立在众多的可能性之上。起初。每个阶段一次只围绕其中一个机制。但随着Ethereal开始组合它们。谜题变得越来越具有挑战性。难度曲线在中途点周围感觉有点陡峭。并且直到最后仍然有点不均匀。但Ethereal很少感到不公平。只有在技术问题妨碍时才会陷入挫折感。

56游戏

在许多情况下。在与上述机制之一进行交互后。一个错误的莫名其妙地将我带到了关卡的另一端 - 通常处于使运动无法进行的位置。在这些情况下。唯一的解决方案是完全重新启动该级别。考虑到某些阶段可以持续多长时间。这是令人沮丧的。不得不繁琐地重复多次运动以便返回到之前的同一位置。这是令人沮丧的。但偶尔在同一级别多次遇到相同的错误是令人愤怒的。

Ethereal舒缓的环境音轨和令人愉悦的吸引人的声音效果确实在一定程度上减轻了挫败感。而其不断变化的美学适合优雅和有效地保持你的谜题。并不被不必要的视觉信息分心。每个阶段的柔和水色随着您到达的每个目标而移动。最终在您完成后被稀释成简单的单色主题。这是一种有效的方法来衡量您在舞台上的进度。并帮助您了解您刚从舞台上清除的颜色形状。而无需HUD。Ethereal的视觉简洁性与其易于控制相呼应。但并未在此过程中损害其美感。

Ethereal的24个谜题不应该花费很长时间才能完成。只有当技术问题迫使你反复重启它们时才会过度欢迎它们。虽然在难度上也存在一些不均匀的尖峰。但游戏的诱人视觉效果和舒缓的声音效果可以围绕您的有限移动性进行智能设计。

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