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奇幻东征游戏画面及战斗系统评价体验

作者:亦岚

来源:奇幻东征

发表时间:2020-09-15 14:39:54

阅读次数:1011

游戏挺好玩的。不过刚开始对新手不友好。操作简单易上手。只要弄清楚套路。那个难度设置基本就是摆设。但是游戏还是蛮创新的。还是很值得入手一玩。

奇幻东征游戏画面及战斗系统评测

画面上来看:经典的像素风格。给人以浓烈的复古街机感。是我喜欢的感觉。但有一点建议能把骑士兵种的人物贴图缩小一点。包括敌人和我方追随者及友军。还有一点。因为敌人一些体型较小的兵种贴图过小了。打斗场面极其不直观。希望能有所改进。

配乐上来看:还是觉得稍显单调。没有达到我的期望值。转换的也有些突兀。可能是因为我本身是一个音乐爱好者。对游戏配乐方面较敏感。要求蛮苛刻的。给6分。

对新手的友好度:做的不是很好。虽说有新手教程。但在游戏今后的体验里。没有人会指导新手玩家该如何对敌。新手也依然要自行探索很多次如何变强。大大增加了上手的难度。我的建议还是应该制作一个系统的教学。让萌新能在面对强敌之下还有个理论依据。

【本游戏的游戏机制我将分地图系统和战斗系统来写。遗产系统大概算在了地图系统里】

战斗系统:调遣随从可以通过左shift技能来实现。攻击一个敌人会增长蓝条。攻速取决于手速。耗费蓝条可以使用角色职业的特殊技能。技能特效方面在同类游戏里制作的蛮不错了。不只是单纯的贴图。在细节里我也能感觉到制作方对玩家的诚意。这个游戏。你场上的剩余随从就是你的红条。角色攻击攻击力较低。而开局按我的玩法以及理解还是要堆随从(三个0级随从可以合成1级随从。随从的属性及阵营也影响了整支队伍的战斗力)。不可能两者兼顾的发育。普通难度里会有两条命。也算是给新手一个容错率吧。这一点蛮不错的。战利品的设定导致了角色发育缓慢。如不叠随从在第一章节boss战极有可能丢一条命。道具平衡方面仍需加强。但经济方面。赚钱本人觉得相当容易。

地图系统:游戏地图有一些局限性。你可以看到下一个以及后面的事件或是商店。慎重选择路线是很重要的。游戏的boss也是固定的出现。一定要利用有限的步数来实现发育最大化。利用好地图中散步的商店和教堂组高等级随从。能让自己肉起来就好。经过训练场按自己的需求来选择是否训练角色。本人一般只蹭一个免费。奇遇和宝箱纯纯看脸。但开宝箱之前有一点做的比较不错。宝箱可以开出诅咒。但内置了一个老虎机式的幸运机制。还是基本可以靠自己控制的。这样即使非酋也能在宝箱里获得不错的收益。每一次存档死后。按照你于本次存档里的表现。以此为标杆发放功勋值。可以在游戏主菜单界面找到它点天赋。点错也没关系。可以重新来。

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