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伊甸之路评价体验:距离伊甸还有一英里之遥

作者:天容

来源:伊甸之路

发表时间:2020-04-24 06:29:01

阅读次数:1011

《伊甸之路》。由Thomas Moon Kang开发、Humble Bundle发行的一款带有rougelike元素的卡牌组合弹幕游戏。玩家操控各种角色踏上探寻伊甸的旅程。“洛克人EXE”与“杀戮尖塔”的结合玩法。通过收集不同法术类型并加以组合。在4*4的方格中进行快节奏的弹幕射击对战。

游戏支持单枪匹马以及本地联机配合。动感的音乐节奏搭配不俗的艺术风格。不同的角色类型以及丰富的卡池组合。联动一场绚丽爽快的法术对轰。畅快的游戏快感绝对值得拥有。

伊甸之路评测:距离伊甸还有一英里之遥

游戏玩法

·战后黑暗世界最后的希望。那就是伊甸。游戏没有过多的剧情。直接开打。

·游戏采用了即时战斗+轻度肉鸽的模式。玩起来其实是个配合音乐的节奏弹幕射击游戏。游戏中。玩家与敌人的移动范围都限制在4*4的格子内。玩家拥有初始魔力三点。通过头上俩种当前的法术卡牌以及普通攻击。对敌人的攻击进行躲避并做出反击(可以一直连射的说。不过伤害主要依靠法术或者机械)。法术卡牌在全部用光后。会进入洗牌空期。也可以手动洗牌。

·每过一关。游戏会选取三张法术卡任你选择其一。通过牌库里的寻咒契约来更好地获取想要的法术类型;同时可以通过升级或者特定关卡来获得神器(相当于buff)~这些都可以不选择。

·游戏采取分支爬塔的战斗方式。可自由选择前进路线。战斗、难关、危险物、营地、商店、宝藏、小头目这些组成了玩家面对关底BOSS之前的挑战。挑战完关底BOSS战之后即进入下一地区。普通关卡如名字所示。战斗的难易度。回血机制和经历都能从上一观。值得一说的是商店区域(话说打商店的小姐姐。小姐姐也不会生气和涨价的说)。整个商店颇为符合只要有钱。应有尽有的理念。除了能够依靠游戏中获得的金币购买神器。法术。升级/删除技能,刷新商店等服务。还提供了免费的契约。同时。玩家而又可以削减生命值。依靠献祭的方式在商店内获得金币。

·游戏目前共有九个角色。每个角色都有不同的出发神器、法术和战斗方式。人物解锁:第三关之后的每一关所击败的boss是谁就解锁谁。皮肤解锁:用谁通关游戏就解锁谁的皮肤;皮肤解锁:该角色通关或达成成就。

·肉鸽。死亡在一轮所获一切全部消失。但是有经验。能够升级解锁卡牌。

卡池

游戏的卡池相当丰富。除了各式各样为你带来BUFF的神器或者契约之外。游戏还有各种类型的卡牌以供相同卡牌实现联动。对于已收集过的卡牌都可以在主界面的牌库里进行查看。法术类型有元素动能、汇聚之力、苦痛等等十项类型。每个类型的法术都有其侧重点... 而这还没有考虑到这款游戏有创意工坊支持。这绝对是对这样一个游戏的极好补充。而且肯定会为已经有大量内容的游戏增加更多的生命力。把他当成自己编招式的打斗游戏绝对吃香

游戏画面与音乐

简洁的UI画面。普通攻击的动感姿势以及各种绚丽的法术对轰。给人眼花缭乱又异常兴奋的游玩快感。同时游戏披着音游的外衣。游戏的打击音乐节奏感相当的强。

伊甸之路评测:距离伊甸还有一英里之遥

游戏体验

游戏的玩法流派应该蛮多的。我甚至觉得可以来波不断洗牌+普通攻击来通关的方式(看到过怀表等神器或法术利用洗牌来停顿时间、加护盾以及攻击的方式。不过没尝试。太难了)。这里说说游戏的硬核方面吧。游戏没有难度选项。同时游戏的节奏相当的快。敌方攻击。我方站位瞄准。宝箱计时。法术卡牌刷新等东西都在同时进行。虽然敌人的能力是可预测的。但他们施展招数以及躲闪速度太快了。法术实在是难以对准敌人。即使是在一些早期的boss对战阶段。仍然带来了非常苦难的挑战体验。

大多数敌人的技能是AoE。很容易就对玩家造成伤害。如果你在动画出现的那一秒还没有移动。那么你很有可能会被击中。加上多个敌人。来袭的炮弹(并不总是像你想看到的那么明显);在和BOSS或者危险物对战的法术对轰时。因为绚丽的法术画面。会感觉很难看到免受伤害的地点;再加上如我这种老年人预判能力。大多数时候能命中BOSS的只有微薄的普通攻击。这些这款游戏变得该死的困难。最后等待我的似乎就是连滚键盘......

结束语

总的来说。这款游戏非常值得一买的。洛克人EXE式的玩法与杀戮尖塔要素结合的很完美。唯一阻碍你的只有游戏的难度。一旦你征服了这些难度。这款游戏会带给你爆炸版的游戏快感。弱弱地希望创意工坊的大佬们能增加一些强力道具。嘿嘿嘿。

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