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勇者必须再死游戏可玩性高吗-史上最惨英雄

作者:安风

来源:勇者必须再死

发表时间:2020-12-09 17:57:59

阅读次数:1010

本作是由Pyramid, G-mode制作。Degica发行的一款反传统RPG游戏。身为主角的勇者在一场与魔王的战斗中和魔王同归于尽。然而因为勇者无畏的精神。上帝派天使前来赐予勇者五天的生命来了却尘事。

但此时的勇者早已失去记忆。只记得最后与魔王战斗的场景。他将用这五天的时间去做什么呢?一切都由你来决定~

游戏一反常规RPG越刷越强。不到结局便没有上限的设定。在玩家游玩初始便为最强。随着时间流逝逐渐失去力量。直至五天时间结束周目完毕。但纵观整个游戏流程。似乎就只有这么一处新奇的地方。RPG系统的其他部分甚至还不如同种类游戏。尤其是战斗系统。十分无聊。音画表现也中规中矩。

对于喜欢RPG游戏的玩家来说。本作可能是一款十分新奇另类的游戏选择。一反常规RPG玩法。抛弃以往刷刷刷的设定。让玩家更能专注于在大地图中对于世界的探索。但游戏其实在实质上的内容很少。战斗次数也并不会因为反RPG的设定而得到极大程度的降低。除此之外。游戏还不提供官方中文。不熟悉英文的玩家游玩起来肯定有些别扭。如果不是对这一题材特别感兴趣的话。不推荐购入。

勇者必须再死游戏好玩吗-史上最惨英雄

前言

在一开始看到游戏名字Hero must die. again的时候。我怎么也不会想到勇者会用这样的死法再死一次。

勇者凭借一己之力击败魔王。拯救了王国。但他也为这场战斗付出了沉重的代价。那就是他的生命。不过正当勇者奄奄一息之时。天使找到了英雄的灵魂。向他传达了上帝的指示。鉴于他的勇气。上帝给了勇者额外五天的生命。让他可以了却尘事。再一次游历这个被他拯救的王国。但此时勇者已经失去了对于王国的所有记忆。甚至连他最心爱的女人都不记得了。唯一记得的就是最终与魔王决战的场景(原来魔王才是真爱。雾)

在这五天里。勇者的力量会随着时间的流逝逐渐减弱。如果想要找回自己的挚爱。那必须抓紧时间。考虑到时间有限。上帝便将世界变得只有白天没有黑夜。如果勇者感到疲惫只需休息一下。之后便可以接着赶路(我真的佛了。省事强行不做夜晚场景?)

从周一早上到周六早上。勇者将如何度过这漫无目的的五天。是抓紧时间找到自己的挚爱?还是继续利用自己的力量为王国铲除邪恶?又或是摸鱼闲逛浑浑噩噩度过?一切都由玩家来定夺。

一反常规

之所以起这个标题主要是想说一下游戏“反常规RPG”这个标签。玩过日系角色扮演RPG的玩家肯定也都知道此类游戏的套路。剧情主导。战斗填充。边边角角的地方再放点儿收集就好了。更重要的是。只要肯刷级。再强的敌人也都是弟弟。但在本作中。战斗的意义被极大地缩小了。因为对于玩家所扮演的勇者来说。“出生即最强”。在一开始。勇者保持着击败魔王前的最强状态。不放技能单单平A都能锤爆一队敌人。但随着时间流逝。勇者的各项属性(生命、魔力、攻击、防御等)都会下降。甚至连技能都会遗忘。原本勇者在击败敌人的同时还能保住队友不受伤害。但到了后来两个队友都保不住自己。以往刷级那一套根本用不上...

除此之外。游戏还特意加上了疲劳度系统。当勇者赶路或是战斗的时间过长。勇者的状态便会从正常逐渐便为疲惫的惩罚状态。此时便需要停下休整。(休整分为两种。一种是在旅馆内。每次六小时。休整后小队状态会回满;另一种是在战斗地图内。在暂停界面手动休整。每次三小时。相比第一种效果略差。是找不到旅馆的备选方案)

通过这些设定。游戏模糊了等级概念。极大程度减少了玩家每周目的战斗次数。没有剧情引导。玩家的探索更加自由。NPC的任务可以有选择的接受。完成与否也不会影响游戏的正常进行。不过也正因此。让我在一周目游玩时没有较强的目的性。的确是在瞎逛。不清楚npc位置以及任务点。浪费了大量时间。只能二周目再来。

队伍里的勇者只会火系技能。老头子就是个纯辅助。面对其他属性的敌人打不出克制。所以就需要招募其他npc进入队伍。然而招募其他npc又要先完成她给的任务。一来二去又一周目走完了。相比常规RPG。游戏每周目时间都缩短。下一周目比前一周目有更强的目的性。但一周目更比一周目无聊。玩完之后感觉我tm有这时间还不如等攻略出来后一条条线完成。时间投入多。收益颇少。成就感很低(可能还是俺太菜了?)

勇者必须再死游戏好玩吗-史上最惨英雄

平平无奇

游戏有着反常规RPG的噱头。新颖程度上超过了同类游戏。但回归RPG最基础的内容。却做的不够好。剧情没有深度、内容衔接不流畅。武器道具的丰富程度、战斗的有趣程度等等方面都差强人意。

战斗方面普通的不能再普通。小队没有站位可言。地图内敌人重复度高。技能单一。我方可采用的攻击手段少的可怜。更何况还有一个随时会忘记技能的主角。人物的技能伤害也毫无规律可言。感觉一塌糊涂。还好战斗次数较少。每局速度较快。要不多打几场感觉都要tm吐出来。

游戏的音画表现还算可以。人物场景的建模质量中规中矩。大概是地雷社那个水平(价格也挺像。就不知道会不会打骨折了)不过在精细程度上仍待加强。大地图中每个城市都是一样的配置。几个商店、旅馆再加一个npc。甚至场景都感觉是套娃。零零散散分布。探索欲望全无。

总结

反常规的RPG玩法的确在游戏开始有着足够的新意支撑着玩家持续探索。庞大的世界地图看起来也很唬人。但指引不足。内容不够丰富。战斗系统太过简略的弱点在一周目时就都暴露无遗。看看隔壁的地雷社不仅有nz还有骨折。本作116块的定价玩起来真的不香。想要买来尝鲜的玩家请提前做好后悔的准备。反正在攻略推出之前我估计也不会打开这个游戏了。

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