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梦幻模拟战1+2重制版如何?可玩性高吗?

作者:怀之

来源:梦幻模拟战

发表时间:2020-06-01 18:46:59

阅读次数:1012

当初这游戏是其1就难度为著称。虽然游戏中数据数字换算看起来蛮简单的,但是因为创新的兵种相克跟较高难度设定上也给了游戏上一定的难度。虽然有人会认为难度不是它的特点。认为它是超任版才开始出名。

(超任版难度低了不少)

但其实当时MD跟SFC大战中,超任主机主要客群在日本,世嘉则是欧美

欧美几乎没人在玩日文游戏的(除非你有出海外(英文)版的)日本有世嘉主机的也不多

但以世嘉的日文游戏的销售来说是很高的,对比日本世嘉主机卖出率比算很高的了

后期MD因为一些事件开始的落没,才有转战超任让更多人认识到这款游戏

(MD正版非主角角色死亡会消失,类似当时圣火(火焰纹章)一样,现今的模拟器版本都是修改过的

,角色死亡下关还是会出现,超任版时才改掉,其中也很多变动,难度下降很多)

以MD版来讨论,初期主角固定为战士,虽然初期敌人大多也是但设定上其实是很吃紧的

角色跟佣兵能给的伤害并并不大(当初自推出的算式

A攻-D防然后正负三,有兵种相克在+10A,然后地形补正10%=1A;D在正负那边),

所以当时一关之中需要的SL大法会用的很频繁(除了超任版有大修改,之后的在版几乎没什么修改)

除了用脑想战略之外,还需要SL来最伤害最大化or被害最小化,一个关卡打个2~3小时或更久都很正常

(超任版后难度下降,DM版的一关百来次SL到超任10次未满的SL)

其2就 职业的进阶或转型

这点我想也不需要多说明了,大家也都知道的2X年后这系统早见怪不怪了

唯一要说的MD职业路线是3条比较丰富,

(超任版是剩2条但是初期职业跟其中一条式跟着新系统跑(女神对话那边)

其3就人设这边就不多说了,毕竟199X跟2020风情不同没什好比的

评价的话,不把它当成梦幻模拟战的重制(重做)或重置(几乎没改的重卖也可以叫"在版")

梦幻模拟战1+2重制版怎么样?好玩吗?

好的部分

以不同于旧版,当成不同游戏,或是当成手机版的梦幻模拟战玩家粉或不懂日文的老玩家

体验原作剧情用版本的角度来看,也适合喜欢刷剧情不喜欢动太多脑的玩家

虽然翻译上有些地方跟职业有点不贴意,但是对想知道大致剧情又不懂日文的玩家,算是还不错的游戏

某些角度来看算不好的部分

游戏上基本上没难度,

因为1.角色强度过大提高,(升级提高能力过高+职业有角色加成+装备能力过高)

2.数值过于简化(只是数直尾数+个0,还变动不少设定来调低难度)

外加魔法设定不佳,造成中后期魔法城为一个地图炮的一种存在(大地图炮陨石一次死一画面,多职业造成主角外几乎每个角色都能有小地图炮,2发死光)

3.以上原因造成佣兵跟兵种相克上意义也并不大

(以前3阶骑兵打1阶枪兵才略有优势,该版剩攻扣方在x20%,在中后期魔法威能中佣兵都是一摸就几乎不见的存在,也不是必须要的存在)

这游戏在游戏公司错估市场局面

改了战斗方式跟人设这两大要素

或许本想拉些新玩家加入

却因手游版是比游戏还早出

反而变成新旧玩家不讨好局面

排山倒海的负评让这游戏一下就被打趴

而游戏公司也许意识到这危机

更新后能选漆原人设且用新地图

个人也才再把这游戏拿出来玩

说真的重制版没想像中糟

战斗方式就个人喜好。我是不在意

1代总共有8条路线。四阵营各两条路线

两条路线就剧情跟敌方配置些许不同

AB是传统光辉线BC就帝国线

EF是霸王线GH是暗之军

四阵营难度最难是霸王线

最后一战很考验主角的练度

第二难是光辉线

最后几战敌人魔法狂炸

我方法师必学传送。传送用法左右关卡难度

第三难是帝国线

这路线是练法师好机会。敌方魔物局多

用神圣魔法狂炸。等级一下就升上去

最简单的暗之军路线

不管关卡还是最终战都没啥难度

最好先走暗之军再走帝国

最后再走光辉或霸王比较好打

2代总共13条路线

光辉阵营是ABCDEF 6条路

在第10话会有一个隐藏分歧

选1会走ABCD 选2才会走EF

走EF时需要说得某一帝国将军跟副官

将军的要注意的是不能全灭小兵再打王

副官的照剧情提示就可说得

这两条路线分歧看有无说得那两人

缺一个都不行

帝国是GHIJ共四条路线

需要注意到的是索妮亚的说得

索妮亚只有罗卡可说得

而罗卡绝对不能主动攻击索妮亚

其他人打好像是可以的

罗卡站在离索妮亚约3格就可说得了

暗军就只有K线而已

没啥特别需要注意事项

霸王路线是LM 2条路线

需要注意是跟帝王那战

要走M线时不能打掉四将军魔导士

要等雷欧来时打退雷欧

然后帝王的问题选3才行

2代有些关卡下方有写特别事项

这些特殊事项会影响到路线分歧

最好都要达成。省得之后又要回来补

重制版可保留所有东西直接回到以前关卡

所以冲奖杯难度就不会太高

路线走多了也不会卡等卡钱

但要记得是只能回不能进

若是回错可就跳不回原来的点了

重制版敌人小兵AI会不打比自己强的

所以想单兵无双的就会遇到被包肉粽

然后就是浪费回数一个一个杀

这时若是敌方还有法师就危险了

不仅难练等还很浪费时间

以诸多之类变动来说,对于想玩战略游戏的玩家则不太推荐!

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